魔灵时代》拥有双战斗系统,一个是5V5的小队战,一个是25V25的军团战。军团战与小队战有着显著的人数差异,且拥有与羁绊差其余军团战术。差其余战术搭配组合能起到纷歧样的效果,若何运用战术以少胜多,也是一门值得深究的学问!

军团战术,是只能在军团战时触发的手艺,需要同时上阵相关英雄才气激活。战术有先后,排序越小,战斗中越优先盘算该战术的释放概率。以是,在手艺栏中位置摆放越靠前的战术释放的可能性越大,然则否为百分之百触发要看该战术的特征。

军团战术有三个部门:冲锋、坚守和奇袭,差异部门包罗的战术特征差异。冲锋战术与攻击相关,有无视防御一击即中,攻击加成等效果,坚守战术与血量回复和限制有关,有吸血、复生缄默等效果,奇袭战术与防御有关,有给己方队伍带来有关提升防御的加成及眩晕弱化等效果。

地震和擎天是军团战中两大必备战术,其中震地的触发概率为19%,触发后100%眩晕敌方,而擎天可给敌方带来100%无视防御的超高攻击值危险,同时另有一定概率获得3种增益效果,若是己方实力与敌方势均力敌,最快可在两回合内解决战斗!

除开这两个军团战术,雪上加霜、魅惑之影、狂风雪等手艺也可纳入思量局限,这些战术能够带来一定水平的缄默和眩晕,在与敌方对战时起到很主要的作用。