01丧尸末世 生计仍是主旋律

末日生计类游戏曾经一度为宽大玩家所喜欢,如《饥荒》《腐烂国家》末日生计游戏都在不停为玩家带来末日生计体验。而《末日幸存者》同样作为末日题材,将玩家置身僵尸末日,需要玩家不停地网络资源并起劲生计下去。那么作为幸存者的你又能坚持多久呢?

与同类作品相似,《末日幸存者》同样围绕着资源网络、修建制作、丧尸战斗等多个模块举行设计。玩家自进游戏之初,便需要搜集周边资源,制作篝火、事情台等一系列修建,并制作斧头、矿镐、鱼竿等工具进一步搜集更多的资源。

而游戏历程中,玩家需要不停地维持人物的饱食度、水分、温度等数值,以确保能够以最好的状态来应对丧尸及突发事宜。或许是开发者的恶意见意义,游戏甚至加入了一个“拉屎”的状态,通过拉屎,玩家可以制造出肥料用于莳植作物。

在游戏的战斗方面,玩家可以使用种种武器与丧尸举行战斗,从木棍、刀剑到种种枪械,玩家解决丧尸的方式也纷繁多样。不外要说应对海量的尸潮,仅凭手中的武器显然有些不足。游戏在修建系统中加入了林林总总的陷阱设计,玩家在网络足够多的资源后就能快速地制作陷阱应对丧尸。

02在探索中不停提升科技

在《末日幸存者》中,玩家的所有装备、道具均是消耗品,想要在这种末世环境下生计下去,无疑会无比艰难。游戏中开启每一张舆图都市遇上完全随机的地形、资源以及敌人。以是每一次的生计计谋都各不相同。

随着玩家生计时间的增进以及闯过的关卡变多,将能够获得提升科技的资源,通过升级各项科技,玩家能够制造更坚硬的修建、更增强力的武器,但随着科技值的不停提升,游戏中还会响应地提升“污染值”,玩家也将面临更增强力的敌人。

03两年之间玩法大转变

《末日幸存者》在履历了两年的重制之后,彻底改变了已往mmo的游戏模式,改为了闯关式的冒险玩法,玩家需要前往差其余舆图执行拯救幸存者或其他生计义务,在大规模的尸潮到来之前,修复汽车或飞机逃离。

不外这样的模式最大的缺陷在于,玩家每一次进入新的关卡都需要从零最先建设种种资源修建,倘若游戏能在关卡预设上加入一些更为全心设计的场景,那么还能够将这部门的负面体验给消除。

 

不外相比起单人玩法,游戏进一步在多人游戏上举行了深入的探索,将探索、生计、防御、逃走等多种元素与多人玩法相融合,让玩家之间的互动能够碰撞出更多的火花。不外在现实体验上,游戏仍缺乏打磨,高达半个小时的单局时长,让玩家之间缺乏配合所发生的问题无比放大,最终影响到整体的游戏体验。

 

 

04打造一个专属家园

虽然游戏被改为关卡式的嬉戏,然则玩家依然拥有一块自己专属的家园舆图,在这里你可以自由地建设家园,部署地板墙壁、事情台、路障、陷阱等等一系列修建。自由地搭建出你想要的结构。不外游戏现在并没有太多装饰性的修建,更多时刻照样围绕着“生计”所睁开。从现在玩家反馈的最大问题来看,作为一款生计类游戏,虽然为玩家提供了类似家园系统,然则极为有限的存储空间,让游戏在体验上难以相符预期。

05总结:还需打磨

作为一款末日生计游戏《末日幸存者》确实还原出了末世气氛下艰难求生的体验。不外游戏写实的人物建模在动作上却显得有些僵硬,这让游戏的战斗反馈显示得极为糟糕。而陷阱制作的设计思绪应对海量尸潮,让游戏的坦直感上增添一分,但现在游戏尚有着相当多的优化问题,尤其是对于游戏时长的控制,容易让玩家发生疲倦感。总的来说,《末日幸存者》作为一款移动端上支持多人联机的作品照样有着一定值得体验的空间。

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