《伊甸园的自满》评测:以厨力为驱动的二次元手游

01“兴趣”大于一切

二次元手游作为现在最常见且最热门的类型,一直以来都受到了许多玩家和厂商的青睐,对于这类游戏来说,拥有怪异且“凉爽”的立绘是游戏驻足的基本,能不能出圈,除了看IP之外,还要看你的立绘能有何等吸引玩家。而《伊甸园的自满》就是这样一款把角色立绘和设定放在玩家“兴趣”上起舞的游戏。

游戏的开篇剧情并没有太多特其余地方,在这类以二次元冒险天下为题材的手游当中,通常都市用失忆或者异天下转生这样的手法来增强玩家的代入感,同时也让主角和玩家在对“天下认知”上保持一致,这种剧情睁开也能毫无违和感的衔接后续的教学流程,算是一石二鸟。

《伊甸园的自满》接纳的就是这种二次元手游里的“模版操作”,不外这次玩家转生到的天下,既不是濒临扑灭的末世,也没有被赋予极大使命的危急感,而是一个全是“兽娘”的欢欣天下。

以现在的剧情和天下观来看,玩家在异天下的定位比起“救世主”,更像是“后宫之主”,由于在游戏天下里,许若干女异酿成了兽娘,而这些兽娘想要与人类共存,就必须与人类团长组建“冒险团”,也就是说整个团队只有团长(玩家)一个男性,其他的全是兽耳美眉。

给天下观先点一个赞。

02立绘效果随角色养成升级

有了云云特殊的天下观,游戏最大的重心自然也要与其相关联,以是在这款《伊甸园的自满》之中,最能吸引人的部门就是游戏的角色立绘。

这里的角色立绘堪称二次元手游的顶级水准,无论是角色描绘的细腻水平,或是角色特征与动物性格的融合,都可以说是相当的精彩,尤其是一些要害的SSR卡,其立绘的水平可以称之为“福利满满”,让人有种想要舔屏的感动。

不外有时刻也会由于福利过猛,需要一定的圣光处置才气够使角色动画立绘上架,看起来倒是若干有点别扭。

《伊甸园的自满》中角色立绘主要分为三个,一种是在角色初期的2D静态立绘,算是角色最初始的样貌,而当玩家在游戏中对角色举行养成,并突破到一定阶段的时刻,就会从静态立绘升级至动态,同时角色的造型和装备也会举行同步升级。

当玩家将角色升级至第三个阶段的时刻,角色的立绘将会进化成带有靠山的live2D立绘。

立绘进化的这一历程适用于游戏中的所有角色,只不外立绘的质量若干有些参差,其中大多数SSR卡的立绘都异常优美,三阶段立绘甚至连靠山都是异常完整的。但蓝卡和紫卡当中,大部门的卡面效果都不甚理想,有些虽然角色足够优异,但靠山险些都是一张静态景物图,与SSR卡相比却少了一点活力。

固然,也不是所有SSR卡都无可挑剔的,少部门卡面的动态效果竟然是依赖扭曲画面来完成的,这点让人有些匪夷所思。

03玩法与养成比重分配不均

作为一款以卡面养成为主的回合制卡牌推图手游,《伊甸园的自满》在玩法上的比重显然远远不如养成部门。

游戏的玩法主要就是推图以及全自动PVP,玩家可以操作的部门基本只有选择登场阵容、调整角色站位以及战斗时手动释放奥义这三步,硬要说更多的操作那就只剩下控制战斗速率和奥义自动/手动化切换。

也就是说在一款以推图为主的游戏中,我们既不能在战斗中操作角色走位,又不能选择角色的攻击目的,一旦进入战斗一切都是自动的。这一点虽然在推低品级副本的时刻可以省去许多繁琐操作,但在挑战难度较高的关卡时也会由于缺乏操作空间而战败,既然战斗缺乏操作空间,那么很显著游戏中最主要的就是角色数值了。

在游戏中对卡面举行强化,很洪水平都是直接提升面板属性,就连醒悟升星解锁的高星级才气,也基本都是直接提升面板,而非被动手艺特效加成。这也导致游戏的战略性被严重压缩,玩家在选择进场角色的时刻,基本就只需要思量奥义手艺的效果和角色数值强弱即可,一套合理的阵容搭配就已经是游戏战略性的天花板了。

04优点、瑕玷都异常显著

在视觉效果和角色设计方面,《伊甸园的自满》确实做到了二次元游戏的一流水准,游戏剧情全程配音、角色live2d立绘真切的神志动作,加上部门角色抽卡、奥义时的动画效果加持,都可以看出游戏在角色塑造上做出的起劲。

对于二次元游戏来说,能够捉住玩家对于角色立绘的渴求,这绝对是游戏的一大优点,加上游戏全自动化的战斗方式,也让游戏的入门门槛变得极低,玩家险些不需要太多操作和技巧,就可以顺遂的举行游戏。

但游戏的瑕玷也十分显著,现在的养成机制过于数值化,导致SSR卡对其他品质卡牌有着绝对的领先,虽说SSR醒悟升星难度很高,但发展空间要比SR和R级卡凌驾太多,后期阵容基本都是以全套SSR或者5SSR 1SR组成的队伍,想要队伍更强就一定要投入更多的资源去抽SSR才行。

这样的机制实在相当磨练玩家的厨力,由于这代表了SR和R卡无论玩家再怎么喜欢,立绘再怎么细腻,都无法成为战场上的主角,养成所支出的成本最终都市淹没。而若是想要厨高品阶的SSR卡,就必须要花大价钱去培育。

纵观世面上大部门的二次元厨力手游,通常来说都市以超高的福利来支持玩家去抽取当季最强的角色,玩家只需要小氪一点,就能将该角色培育到“能玩”的境界。

而《伊甸园的自满》需要频频抽取多个SSR来升星,角色的强弱完全取决于玩家的抽卡次数,这样一来无论再好的福利,平民玩家也无法让SSR卡以最强的满星姿态登场。

05结语

很显著《伊甸园的自满》想要把游戏打造成一款以厨力为驱动力的二次元手游,他们在角色身上下的功夫很足,可以显著看得出制作方的诚意和其对角色描绘的重视。

但游戏过于注重卡面,导致玩法上缺失较多,将卡牌游戏酿成了纯粹比拼战力数值的数据游戏。

在玩法、剧情均无太大亮点的情形下,玩家的厨力事实能否战胜死板的自动化玩法,这就要看官方后续的运营实力了。

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