回归武学崇尚自由—《情剑奇缘》评测

《情剑奇缘》是一个轻战略对战的放置武侠RPG手游,玩法厚实,游戏整体设计也不错。对于看着金庸、古龙长大的我来说,武侠在我心中是一个不那么强烈但也永远不会熄灭的梦。早先看到《情剑奇缘》这款游戏的时刻,他们主打战略武学这一点吸引了我,在内测的时刻就最先玩了一下,也算是有了一些看法。

画面:灵动萧洒的手绘国风

古风、水墨、萧洒,这是整个游戏画面出现的特点。在剧情中,每一章节的封面都是一幅稀奇设计的国画,浓墨重彩,构图恰到利益。其他页面的画面显示气概也是云云,经典的武侠画风,热爱古风的玩家也许会很喜欢。

故事:如意恩怨

游戏的故事靠山通俗归纳综合就是“大侠养成记”,最先进入游戏的人物设定就是一个江湖虾米。首先加入八大门派(少林、武当、天山、峨眉、五毒、霸刀、丐帮、明教),然后进入门派会有一阶接引人带你打开新天下大门。我选的是峨眉派,峨眉派拥有最强的回血能力,玄门天罡掌、大乘涅盘功、兰花拂穴手等门派武学都以封禁武学和回血为主,适合后期的对决(说来说去我只是喜欢悦目的小姐姐)。

然后随着门派先收支门就会有遇上种种稀新鲜僻的江湖事,无非就是一些剪不停理还乱的恩恩怨怨。要说人物形象有多立体呢?你既可以流连勾栏瓦肆,豁拳斗酒掷骰子,“宏图霸业言笑中,不胜人世一场醉”,也能去练功打坐匡扶正义。总的来说蛮有趣的,不是那种单纯砍人拿钱再去氪装备的设定。

玩法:每小我私人都有自己的江湖

游戏的玩法很厚实,在首都内,可以通关主线剧情,扫荡剧情关卡获得更多武功秘笈和种种装备,还能在醉仙楼匹配其他玩家豁拳斗酒,在长乐坊掷骰子,交手场、藏宝阁也可以玩许久。

野外则是另一番天地,押镖车,劫镖车,四处惩恶扬善、结交俊杰,野外是最有江湖气的地方了。

江湖大舆图里秘境、修罗塔、逐鹿战场等等,都是可以打磨自己的地方。

西岳论剑是我最喜欢的玩法,虽然不如其他玩法那么有趣,操作也很简朴,就是提前报名,然后在牢靠时间和各路能手决战,决战也是系统自动算出的,前六十四人可进入天地榜继续对决。

 

然则西岳乃武林之巅,天下俊杰争相前往,不去西岳之巅一较高下怎么知道自己是不是真的到达了武林能手的境界呢。

亮点:回归武学 千种招式相生相克

武学是游戏的焦点,装备和修为只能说是辅助作用,真正的能手,招式都是环环相扣,套路颇多的。游戏看起来是武侠之间打打杀杀,现实上越玩下去,越能沉下心来打磨武学。

“千般武学 招式互克”,游戏的武学系统确实稀奇壮大,刀枪棍棒、奇门遁甲,各种武学都有,而且听说开发团队还讨教过武术专家,武学招式都是全心设计过的。

多演习种种内功可以提升回血的能力,身法可以增添闪避的几率,剑法可以增添攻击等等。特定的招式搭配在一起另有特特效果。

以是我玩游戏大部门时间都用来琢磨怎么拿到种种武学和研究招式了,高考都没这么潜心学习过!学习门派武学,平时提升的修为可以升级武学。提前选好要上阵的武学,在战斗的时刻就可以一键战斗,只动脑不着手啦。

总的来说,游戏不难上手,设计也颇费了一番心思,值得逐步玩下去。游戏的定位也是轻松战略对战,数分钟对决,挺适合行使一样平常碎片化的时间来玩。城内华灯幢幢,城外只影天涯,成为武林能手有能手要走的路,成为自己心中的武侠也有自己需要破费心思去钻研的地方。若是你热爱武学,热爱江湖的英气冲天,《情剑奇缘》或许是一个不错的选择。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享