《空之旅人》游戏评测:剧情线为主慢热型精品手游

《空之旅人》是由龙图游戏刊行的一款日式卡牌RPG手游,在完整重大的天下观下,玩家需要做的就是养成一堆…小姐姐?人形武器的背后到底充斥着什么阴谋?危急从何而来?天下和魂使又将去向何方?

1-天空之旅,去向何方?

《空之旅人》的重头戏就在剧情,本作以大量的文本、海量的CG和细腻的CV架构起了一个漆黑而渺茫的天下,“灾兽”是这个天下灾难的源头,被逼到疯狂的人类提取灾兽的气力和人类相融合,由此降生了“魂使”——这个夭折的、充满不详与魔难的“新品种”。

在剧情的打造上本作可以说是下了血本,不仅是制作了优美的动画,还配有高清的图片,每小我私人物都有专属或可能制作专属的剧情,与魂使举行互动后可以解锁,代入感十分强烈。

在魂使界面每小我私人物都有单独的靠山先容,也可以浏览华美的立绘,包罗时装,更有部门人物拥有一些巧妙的转变,嗯…有图为证。

在魂使界面每小我私人物都有单独的靠山先容,也可以浏览华美的立绘,包罗时装,更有部门人物拥有一些巧妙的转变,嗯…有图为证。

2-战斗烧脑,搭配有方

本作战斗系统属于回合制,就从这个角度而言实在自己没什么值得太需要钻研的地方,对于回合制游戏履历的多的玩家来说,回合制游戏基本都是大同小异的,战斗方式和战斗理念相差无几,而对于本作来说,回合制的战斗同样没有突破固有模式。

在只能上阵5个魂使的情形下,思量魂使的手艺和类型理所应当的成为了最要害的一环。

魂使类型分为输出、防御和辅助,阵型也异常简朴,只有前排和后排,且没有类似cost的数值限制,选择面相对来说要大上不少。

但即即是在这种情形下,仍然容不得玩家随意选择胡乱搭配。要知道每小我私人物的手艺都有其怪异的属性,是选择纯粹的冲脸阵容照样面面俱到的多类型夹杂,要看战场的现真相形来定。

魂使的脱手顺序和其速率有关,而在战力基本对等的情形下,依赖积累能量才气释放的手艺显得弥足珍贵,手动释放手艺的顺序往往能决议一场战斗的胜负。

3-玩法厚实,奖励丰盛

在没有挂机战斗升级的回合制游戏下,大量的玩法成为了栓心留人的主要方式。“挑战”则正是养成魂使最主要的一样平常质料泉源地,也是玩家间相互匹敌的主战场。

本作当中除开和战斗无关的剧情鉴赏、相册整理等玩法外,光是“挑战”中就有10种玩法,每一种玩法的延展性都很强,包罗了很厚实的后续内容,只要肯肝,一夜…一月暴富是没有问题的。

在众多玩法中,有能够拿到魂装的玩法,有能够线下挂机的探索福利,另有两个模式的PVP玩法,可以说面面俱到思量的很周全。

从另一个角度来说,也决议了这个游戏是重养成的慢热游戏,并非那些拼命冲级的快餐游戏,值得一点点品味和前进,这样才气够收获更多的成就感。

固然,最善良(闪亮)的玩法照样抽抽抽…自带弹幕也是迷之狂野…

4-养成简朴,上手容易

在以剧情为重头戏的情形下,本作的养成系统相对来说就容易了不少…不外这些动作真的不用收敛一些吗…

养成主要分为三个方面,划分是魂使本体、装备和洽感度系统。魂使自己通俗来说就是升级、升阶(融会,主要为领会锁和提升手艺)和升星。

装备(魂装)分四个部门,每个部门都要举行单独的强化、境界和镶嵌铭文才气够提升。

好感度系统(赠礼,心之扉)则是本作主打的一个系统,通过好感度系统不仅可以和魂使(大部门都是小姐姐)互动,还可以获得回赠,解锁响应的剧情和看板娘,固然也有部门男性角色,这个喜欢…额,因人而异吧。

5-小结:慢热型游戏,剧情线为主

若是一定要给这个游戏下一个界说,太阳君以为这款游戏属于观影式体验,玩这个游戏的时刻会有种在追番的感受,最主要的是既然开头打造了这么炫酷的剧情,那么末尾也应当有个完善的交接。从游戏的打磨方式来看,细节之处照顾的颇为到位,甚至于本次测试游戏都宁愿忽略建模的塑造而放出更多的玩法,这也充实说明本作后续应当还会有重大的设计,总之值得期待。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享