蔬菜也能酿成侵略者,然后“一起摇晃”?你要跟他们来一场舞林大会吗?用beat来battle!《节奏快打》,一款气概略显怪异的节奏类游戏,以roguelike和节奏来做卖点的游戏,事实会拥有怎样的显示?

1-卡通气概,画面有喜感

《节奏快打》的剧情形貌是来自拍拍星球的入侵者,把蔬菜都酿成了狞恶的怪兽?设定略显有趣,不外也只是到此为止了,通篇可以说是没涉及到什么剧情,这也许也是一个休闲游戏的坏处吧。

但不得不说的是这游戏的画面,简直是具备壮大的魔性,用一张动图来注释一下就知道了:

可以说,这个游戏不管是从动作上、音乐上照样特效上,都很好地展现了本作的张力——应具备的那种动感,展露无遗。

再加上略有些夸张的动画气概,画面显示力上是无可挑剔的,动次打次的节奏跃然掌间。

2-袭击感优异,判断还需调教

太阳君先显摆一下自己的音游专长,从小3岁练琴到14岁,玩过《劲乐団》、《QQ音速》、《QQ炫舞》、《太鼓达人》、《啪嗒砰》、《DEEMO》、《cytus》、《大琴师》、《节奏大师》等等,无数个数不胜数的音游,然而从没遭遇玩这个游戏的尴尬情形。

一个音游判断竟然基本找禁绝节奏的位置!这就有点开顽笑了。想昔时也是凭实力过得《QQ音速》太阳驾照,连击300个perfect的人,练了泰半天才终于抓准这款游戏的节奏。只能说,这个游戏的判断在太阳君看来还需要更多调教。(补丁修正后已经有大幅改善)

只管有着小瑕疵,不外游戏在袭击感方面做简直实不错。本作在动作演出上并不模糊,具有浮空、连击、闪避、fever等多种多样的技术形态,包罗人物独占的必杀技。同时一招一式的视觉显示皆有着强力的袭击感,配合音乐节奏更是到位。

3-养成简朴,但总体略欠深度

一样平常来说,手游养成简朴是一件异常好的事情,对现代游戏来说,繁复冗杂的养成系统早已经成为了玩家不堪重负的坏处。

然则简朴却并不意味着没有深度,否则游戏的玩法自然会显得单调。就这款游戏而言,养成照样设计得过于简朴,欠了一些器械,导致游戏的系统还很不完善,说白了就是要留住玩家的亮点还不够多。

4-小结:有创意,但仍待完善

《节奏快打》确实有其独到的一面,从创意性上来说,横版的音乐格斗不是个例,但也绝非多数,拿出一部小众的作品自己就需要勇气,操作性也有独到的地方,虽然做得有些问题,但在日后的测试中太阳君信托会逐步完善。