空之挽歌是一款二次元横版格斗手游,接纳的是划屏战斗方式,手艺释放、连招搓招所有依赖手势划屏,在战斗的体验方面更为猛烈。那么现在小编就带来了空之挽歌游戏评测的内容,一起来看一下吧!

1-日系动漫气概,剧情立绘OK

当今中国游戏界,日系气概的游戏大多很吃香,这泉源于玩家对日系气概的认可,尤其是对立绘的认可。本作的立绘可以说是相当优美的,但就是数目较少,一样平常情形下也看不到几个,这就异常遗憾了。

游戏界面人物接纳的是2Dlive手艺,主界面可以移动视角,画面显得加倍生动。最主要的是小姐姐的敏感部位…emmm…自己去点点看(露出猥琐的笑意)还可以赠予你喜欢的小姐姐礼物,从而获得友谊点换取器械。

本作早年期的剧情进度来看,文本量照样相当大的,剧情自成一格完整的系统,然则也继续了日系游戏一向的中二气概,就是莫名巧妙的不知道从什么地方就最先了,太阳君对照着急过关,以是也没怎么细看,然则看了看CG照样很不错的。

游戏画质有多种质量可以调治,然则即便调到最清晰的地方画面照样显得有些糊,这个就值得太阳君挑挑刺了,由于整体的画面都有种挥之不去的渣和毛刺感,包罗战斗界面。

2-手势划屏操作,颇具快感的袭击

提及手势划屏操作,太阳君第一个想到的是死神醒悟。然而醒悟比之本作空之挽歌,其操作要简化太多,只有简朴几个手势,与其称是格斗游戏不如说是割草游戏来的加倍贴切。

但与醒悟相同的是,空之挽歌前期基本也没设计让步,只出了划屏这一种操作模式,想玩这个游戏,你就要做好准备。

实在划屏操作也很不错的。本作考究的是连招技巧,包罗多种差其余手势举行组合,从而触发差其余连击和手艺效果,十分强调实战效果。

操作方面对照流通,划屏迅速率可以自行调治,然则难度也对照大,实打实的要靠意识,要靠手艺熟练度和手艺熟识度。

在战斗中怪物的数目并不多,现实上玩家大部门时间都是在举行点对点的战斗,想体验割草的快感很难。而且本作的袭击感并不是特其余强烈,常有打在棉花上的感受,这一点很欠好。

3-养成系统完善,玩法有待开发

要稀奇提醒玩家的是,养成只是玩法当中的一种,是这类游戏的主要组成部门,同样玩法也包罗其他内容,在本作中就包罗斗技场、剧情模式、商业街、约会、公会、地下城等多种。

在当前首测版本中,有几个玩法尚未开放,但也是很值得期待的。不外你把时装系统开那么早干嘛?是想告诉玩家赶快准备钱吗?

着重说说养成系统。除去通例的装备强化、属性加点和灵珀(类似于符文系统)外,手艺系统是本作一个主要元素。

手艺系统的SP值就前期的算法来看是不够的,这就需要玩家视自己喜欢的操作模式来举行家电了,若是喜欢普攻强攻的,可以选择专精和点击手艺,若是喜欢庞大连招的,就主要找后面手势多的举行加点,升级手艺。

此外,灵珀系统和精灵系统是两个差异类型的十连抽,但养成模式都是中规中矩的套路,太阳君照样要提醒玩家,十连抽要实事求是。

游戏有四个角色可以选择,都各具特色,但都是近战的输出型角色,没有远程的,不外这游戏画面的制作也不允许泛起远程英雄。

4-结语:整体素质不错,期待后续发展

游戏现在的素质在同类中算是中上水准,滑屏操作的创意虽然亮眼,但并不算稀奇吸引人的焦点要素,若是近期游戏荒的玩家可以思量实验一下。

以上就是小编为你们分享带来的空之挽歌游戏评测的内容啦!小同伴们你们看完了之后感受怎么样呢?是不是心动了呢?那么到时刻可以去游戏玩一玩哦!