贪心洞窟2上线以来就吸引到了许多玩家的关注,由于有之前的朱玉在前,而且创新性地加入多人互助玩法,进一步增强了游戏的可玩性。想要领会这款游戏,首先我们应该知道什么是Rogue-lite。

从Rogue-like提及 永远殒命、随机天生与回合制战斗

人们常说的Rogue-like游戏有着永远殒命,随机天生与回合制战斗三大焦点要素,正是这三点要素,组成了Rogue-like游戏的长盛不衰的玩法。但Rogue-like游戏的局限性也颇多,永远殒命这样硬核的责罚机制就足以阻止大量的玩家,而回合制战斗也局限了Rogue-like游戏的生长。

以是一种普适性更强的Rogue-lite游戏就被人们发现出来,它们同样拥有着Rogue-like游戏随机天生的看法,但弱化了永远殒命的设定,而且有些Rogue-lite游戏的战斗甚至不局限于回合制战斗。

现在天我们所说的贪心洞窟2就是一款拥有显著Rogue-lite特征的游戏,在游戏中你能够体验到大量随机天生的迷宫,而且在迷宫中殒命也将一无所获。贪心洞窟2作为一款Rogue-lite作品,并没有让玩家殒命之后就一无所有。游戏通过迷宫的设计,让你的殒命损失被局限在迷宫之内,也就是说当你在地下城的冒险历程中“殒命”你所获取的装备、道具以及履历都市彻底的消逝,但相较于传统Rogue-like游戏,你的状态只会回复到进入迷宫之前。

探索迷宫做摸“金”校尉

贪心洞窟2延续了前作最焦点的玩点——迷宫探索,你可以随意地进入迷宫举行探索寻宝,游戏的迷宫的焦点要害词就是“随机”。也就是说游戏并不是接纳牢靠的发展曲线,而且没有牢靠的攻略方式,固然,这样的随机往往是在一个“区间”内举行浮动。如游戏中前30层都是阴森的迷宫,但再往下你还会遇到绿地、田野等等差其余场景,这里实在就是游戏的“区间”,在这个“区间”内,敌人、修建、机关、陷阱等均是由系统随机天生。

简朴来说就是,履历厚实的你进入一个迷宫,你知道这个迷宫里有什么样的敌人、以及哪种类型的陷阱,然则你永远猜不到这些陷阱在哪,敌人又会泛起在那里。这就是游戏有趣的地方,哪怕你重复的最先统一层的迷宫,你也会晤临差其余冒险。

同时游戏中装备也同样是以随机词缀泛起,就算统一把大剑、法杖都拥有着完全差其余属性效果。而且贪心洞窟2中的迷宫同样继续了前作的规则,岂论你捡到若干的武器装备,只有其中金色的那部门才气够带出迷宫,若是想要带更多的装备,那么只能够找找迷宫中的点金石把装备酿成金色。只不外这样一来你就要花费更多的时间精神。

回合制的战斗 厚实的角色发展偏向

在贪心洞窟2中接纳了半即时的战斗,你的游戏角色会自动对敌人提议攻击,你所要做的就是适时发出指令,让你的角色使用药水、邪术以及手艺等。相比起回合制的战斗,半即时战斗系统同样强化游戏战斗的随机性,不仅仅是角色危险属性的浮动区间,另有在战斗历程中你下达指令的时机也同样影响着战斗的生长。固然最要害的照样要取决于你角色的属性强度,若你在冒险历程中堆叠的属性足够高,平砍就能打死boss也就不需要任何的操作了。

游戏中的角色拥有着三种差其余手艺发展偏向,盾战、剑士和法师,代表着防御、输出和术数三种差其余发展偏向。你可以自由地选择差其余发展偏向,不外手艺也会决议你所需要的装备及武器,以是在选择手艺搭配之前照样要郑重。

多人组队更添效率

贪心洞窟2相比前作最大的改变就在于多人组队玩法的加入,你可以与另外两名玩家组队配合探索迷宫。每个玩家在迷宫中都是自力探索,不外遇到箱子罐子等资源均能够共享。而在战斗上岂论你有没有介入队友的战斗,你都能吃到队友战斗的履历(你是不是已经想到了找大佬抱大腿)。这种配合探索的模式,能够让你的冒险变得加倍有趣,而且爆装备的概率也大大提高。

不外在多人模式下照样有一些有关于人性的拷问,由于三人小队配合探索,会让怪物的数目及强度大大提升。若有队友中途退队,你的冒险体验可能会大打折扣。不外对于有牢靠队伍的玩家来说,这一点并不算什么大问题。

总结:内容扎实,诚意满满

实在本作最精彩的设计就是在名称的“贪心”二字的设计上,它把玩家在游戏历程中的心态露出无遗,在每一次的地下城探索中,游戏总是会给你大量的装备、道具,然而少之又少的点金石却限制你无法把这些装备带出迷宫,于是你就会想要去寻找更多的点金石,就这样你的地下城探险从预计的10层酿成了20层、30层、40层……直到你真的下定刻意脱离,或者殒命。这一切都是由于你的贪心所导致的,在这个洞窟中,每小我私人都市受到贪欲所驱使而不停深入。

贪心洞窟2在保留了贪心洞窟的单机精髓玩法的同时,加入了多人组队的焦点玩法。彻底解决了前作玩家之间毫无交互的痛点,玩家们尽可以在大厅中自由的结交组队,一同前往地下城中一探讨竟了。

小同伴们你们感受怎么样呢?是不是想要自己赶快去下载游戏,然后玩起来呢?那么你们现在还在等什么呢?赶快和你的同伙一起嗨起来吧!