螺旋英雄谭手游上线之后就有异常多的玩家追捧,天下观上继续了前作螺旋境界线,然则焦点玩法却酿成了战棋类竖版手游。传承了一代的刷新之作还继续了部门角色原型,同时又有大量新剧情新角色介入,可谓是新老玩家通吃。

经典日系气概,剧情较为突出

众做周知日系游戏最大的特色就在于其优美的立绘和经典的剧情,险些每一款日系游戏都要将唯美的人设搬到舞台上,螺旋英雄谭自然不破例。

本作当中包罗数十个角色,但良心的是只有三个品级,划分是UR、SR和R级别,每一位角色都有对应的CV和对应的画师,且每一个角色都有其角色先容和靠山故事,在人设这方面的事情可以说是做得异常足,配合上重大的声优阵容、细腻的剧情和明亮清新养眼的画面,可以说在外面上这款游戏的诚意很足。

主界面UI清洁整齐,不像某些日系游戏画面杂乱不堪而且还引以为豪。惋惜的是封面角色貌似不能换,人物也没有接纳2Dlive手艺动起来,点击也没有交互。兴许下一个版本会在这些细节方面举行优化。

竖屏操作,战斗快捷

作为一款SRPG游戏,最主要的固然是战略性。思量到玩家的碎片化时间,本作不仅将游戏画面设定成了竖屏,更是在操作上简之又简,人物的移动除了点击方格以外,还可以直接举行拖动操作。

战斗舆图方面每一张舆图都是牢靠屏幕巨细,不存在舆图重大庞大还需要拖动的情形。

手艺方面每小我私人物的自动手艺都包罗一个武技(通俗攻击)和一个奥义(必杀),部门人物另有支援手艺。奥义的释放不是为所欲为的,人物在战斗历程中左下角会有回合数显示,当回合数消逝显示小剑图标的时刻就解释可以释放。

不外要注重一点的是,攻击手艺会凭证玩家选择的敌人自动释放,不存在可控制这一回合不放下一回合再放的问题,除非你将人物挪走不打架;另外,牧师的辅助手艺是辅助队友的,以是在指令攻击敌人的时刻不会释放手艺。

人物武器包罗剑、斧头、法杖(含冰法、火法和牧师法杖)、弓箭、长矛、火枪等,部门武器之间存在相互阻止的关系,关系图如下。

除了挪悦耳物、瞄准敌人攻击、瞄准自己人辅助以外,其他的任何操作都不需要,只需要时刻考察战场舆图,合理行使障碍物阻击敌人就可以了,操作可以说是简朴地不要不要的。而且简朴的关卡还可以举行自动战斗,简直不要太懒人啊!

养成简朴,玩法厚实

卡牌游戏的养成在难有重大突破的情形下,谁也逃离不了升级、强化、升星,人物的装备同样云云。螺旋英雄谭在养成方面不仅没有创新,反而举行了大量的削砍,让日趋庞大的养成玩法律人线人一新的简朴,只有五项内容,就是人物升级、潜能(属性)强化、印记(装备)和醒悟(升星),至于另外一项“手艺”,除了追随升星开放以外,也没有任何强化的余地,可以说这养成模式是简朴地令人惊喜。

玩法方面本作同样也是包罗剧情主线、一样平常副本、PVP和公会玩法。每一个主线剧情都有一个隐藏关卡,内里也有隐藏剧情,建议不要错过。

一样平常副本就等同于是福利,送履历石、升星石、印记、金币等等,随着从最低级的最先打起,逐步向高级副本行进,只要你有体力,打若干次都没有问题。除此之外另有远征玩法,也就是挂机躺着收获。

PVP玩法和公会玩法目测没有什么内容,想想事实是首测,玩法没有厚实完善也是正常。

试玩小结:同样的天下观,纷歧样的天下

螺旋英雄谭这款游戏是烧脑又简朴,战略上是要细细考究的,包罗要研究好对手的阻止关系,地形障碍物对人物移动的阻挡,敌人和我方的先手攻击,职业的攻击局限等等,交托自动战斗是在有绝对掌握的情形下;

说它简朴,是本作岂论是在人物养成照样界面操作方面基本不用费心思去思量这思量那,专心享受SRPG的体验就是本作最大的特色了。

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