最近一款叫《航海王热血航线》的漫改手游进入了我的视野,作为一个喜欢动作格斗类的玩家,漫改手游我一样平常都市避开,事实现在市面上的此类游戏,大多都是卡牌养成类的,在动作方面投入不多,很难让我这种非IP粉入坑。但在同伙强烈推荐下,我照样上手体验了一段时间的《航海王热血航线》,而惊喜也在一次次的战斗中发生。

《航海王热血航线》是市面上少见的3D格斗类手游,且不是只能看不能动的“伪3D”,而是战斗加倍自由庞大的全视角3D,若是你也是格斗类游戏的玩家就知道全视角3D意味着什么。

在全视角3D下,普攻和手艺连招能否打出流通爽直的感受是很磨练制作组功底的,一旦手艺衔接做欠好就会导致连招失败,不仅危险打不出,玩起来也没有流通丝滑的感受。要想做好这点,制作组得从游戏视角、建模判断、手艺设计上下许多功夫。而这款游戏给我的第一个惊喜就是它的全视角3D格斗到达了靠近优异的水准,无论是PVE关卡照样PVP格斗,我在释放连招的时刻都没有视角误判或者中止,用很吃连招的索隆也很少会有艰涩的感受。

能把全视角3D格斗做好已经让我有点小意外了,但随着体验的深入,《航海王热血航线》在我这里已经是实着实在的“硬核格斗”手游了。

首先游戏的袭击感在我看来绝对称得上优异,我们都知道一款游戏的袭击感是由多个方面组成的,好比袭击动作、被击反馈、位移、时间、音效、特效等。先说游戏的袭击动作,《航海王热血航线》里差其余武器袭击动作都纷歧样且十分合理,好比路飞的橡胶拳就真实能让我感受到橡胶 拳的感受,既有橡胶的Q弹,直拳打出去也很有气力,索隆的双刀流则都是由差异方位的挥砍组成,相符双刀的战斗特征。且游戏在判断上也没有粗拙,差异武器的长度和攻击特征会有差其余建模判断,没有泛起直拳打出挥砍的动作判断效果。

游戏的被击反馈也到达了优异格斗游戏的水准,在连招击中对手时人物会有后仰、僵直、退却、击飞等动作,让我在视觉上有一种真实打到了对方的感受,游戏里大量的位移受招反馈让我打的很爽。加上3D游戏比2D游戏多了一个纵深层面的Z轴和重力参数,因此在走位方面比起2D会有更多偏向的选择,无论是袭击感和操作性都有很显著的提升。

决议格斗游戏袭击感另有一个很细的点就是对手艺时间的掌握。好比起手时间的是非决议着差异攻击之间的特点,起手时间长,前摇对照久的蓄力击、重击和索隆那样轻快的双刀流在判断和受招的反馈都是纷歧样的。《航海王热血航线》没有遗漏这点,游戏内差异角色差异手艺的起手时间、收招时间都差异,这让差异阶段差异时间的连招都出现出了差其余特点,索隆是刷刷刷的搓背流,路飞则看重差异手艺搭配,需要掌握好攻击节奏。

虽然我《海贼王》看得不多,但游戏在音效的搭配上并没有不合适的地方,差异武器差异攻击方式的回馈音效都纷歧样,我用脚踢对方绝对不会和拳击是一个音效,加上角色之间原版的配音,有一说一,还挺燃的,甚至差异角色的格斗体验都在差其余角色配音中有了纷歧样的感受。

最后说一下我以为游戏里最忧伤的一个点吧,那就是数值平衡。我在竞技场打打杀杀了一段时间,大部门角色我都掏出来用过。不管是什么角色,双方战力会在竞技场自动平衡,阻止了数值碾压的情形泛起,决议一场战斗输赢的只有操作。纵然是0氪玩家,用好角色手艺也能致胜,好比娜美这样的A级卡只要你熟悉她远程释放手艺的特点,通过走位鹞子对手一样能吊打手艺欠好的SS卡玩家。

我不是《海贼王》的粉丝,《航海王热血航线》在我这里没有任何光环,但单依附这款游戏在PVP上的显示,它也足以称得上是我见过最好的3D格斗手游之一。