《剑网3缘起》首次手艺测试已于4月12日竣事,留存数据远超预期,研发团队也进入了游戏优化、完善的历程之中。谢谢侠士们的支持和期待,缘起君也为侠士们带来了今日份重磅爆料,诚意满满,敬请期待!

【极限封测蓄势待发 畅享DX11引擎丝滑体验】

《剑网3缘起》首次手艺测试是基于DX9客户端的实验性版本,主要目的是小规模地跑通客户端,接下来将举行基于DX11引擎的大规模极限测试,直接替换服务器基线,提供一个决议性的版本。在首测中人人遇到的一些问题和反馈都市获得解决和优化,镇派也会在这一次测试中实装,使武学套路、游戏玩法加倍多元化。

作为今年西山居的战略级项目,《剑网3缘起》以降低老玩家回归门槛,扩宽剑网3大IP的用户群为使命,定位是一款全新的、长线运营的游戏,在做好《剑网3缘起》自力客户端的基础上,使客户端能完善适配移动云端,一直是云游戏团队事情的基点。使侠士们突破硬件限制,随时随地与亲友团圆、介入游戏流动。

未来《剑网3缘起》将成为与重制版相辅相成的版本,后续资料片将接纳差异化的更新内容,出现一个同宗同源又各不相同的平行天下!

【双端互通密友谈天 突破壁垒相同再无障碍】

为了让侠士更为便捷治理自己的社交关系,西山居游戏将确立基于金山通行证的账号密友系统,打破游戏差异区服密友自力支解的壁垒,添加账号密友后,哪怕是转服转区,通过账号密友的关联,即便不在统一个区服中,也可查看密友状态和在线即时交流。

《剑网3缘起》接下来的大规模极限测试时代将开放这一功效测试。在此基础上,未来还将让都使用金山通行证登录的《剑网3缘起》与《剑网3》重制版杀青密友互通,相同往后无障碍!

【打造全新平行宇宙 传承手绘工艺未来可期】

无论是画风照样玩法,《剑网3缘起》都将以高尺度界说自己。在画面上,《剑网3缘起》沿用最经典的手绘画风,并在此基础上由老美术举行高清化处置,出现出更高清的

 

 

贴图和更细腻的美术显示,既保留了昔时谁人味,又保证了游戏在2021年依然有画风画质上的竞争力;在玩法上,《剑网3缘起》在保持硬核的游戏基调上优化了经典玩法,亦加入了捏脸、轻功1.0等精髓内容,出现出一个自由、有江湖味的武侠天下。

最终我们获得的是一个缘起于风起稻香的平行天下,而非是《剑网3》70级版本的复刻。基于云云,在第二次大规模极限测试中,我们将对一些玩法做出调整:

·PVP规则调整 江湖事自当江湖了

《剑网3缘起》首测时代,我们收到了许多建媾和反馈,其中包罗关于PVP野外规则的探讨。我们始终坚持PVP玩法是自由、开放且同等的初心,也会在《剑网3缘起》中保有更具江湖气息的PVP环境。以是在下一次测试中,PVP规则将作出如下调整:

降低阵营间“强敌”模式的杀气值,并做梯度增添;未加入阵营的满级侠士可以开启“强敌”模式(即中立满级侠士可以加他人为“强敌”,也可以被他人加为“强敌”),同时会新增未加入阵营侠士的降低武斗值途径,使武斗值有更良性的循环。

但需要注重的是,作为一个完整剧情无删减的版本,升级历程是《剑网3缘起》的基础,通过“癫狂”和“强敌”模式攻击甚至重伤未满级侠士的行为是被绝对阻止的。

·轻功系统改动 空中续飞作废

“萍踪侠影”开创了中国3D网游轻功时代,大轻功一直都是《剑网3》系列独占的游戏特色,我们也将这一特色系统加入到了《剑网3缘起》的江湖中来。加入“轻功1.0”的初衷是为了给侠士提供跑图便利,同时出现差其余武侠视角,让人人拥有更好的游戏体验。为了给游戏带来差异化的体验,经由稳重思量,我们决议在接下来的大规模极限测试中作废大轻功可在空中续飞的操作,回归最初最经典的设定。

·经脉不再挂钩属性 镇派二测实装

在《剑网3缘起》首测时代,特色经脉系统的回归使老江湖寻回了昔时的武侠味,但同时我们也发现这一版本的经脉系统会在侠士和侠士之间形成直接的属性门槛,且这一门槛需要一定的运气和积累才气磨平,这是我们不愿意见到的。因此在二测中,经脉系统将不再和属性挂钩,对经脉系统感兴趣的侠士依然可以通过买通经脉来体验昔时的武侠感、获得对应的成就和称谓。在此基础上,侠士们期待的镇派将实装,使侠士对角色的养成从数值上,转向更多元的武学套路构建上。

《剑网3缘起》是今年西山居的战略级项目,团队成员对天宝大梦怀着极大的热爱,我们会尽最大起劲打磨和优化游戏内容。同时,研发团队也一直在关注和纪录侠士们的反馈建议,并认真思量若何让侠士们在《剑网3缘起》的江湖中拥有优异的游戏体验。本次大规模极限测试的所有玩法内容,并不代表最终上线的版本,期待和人人一起缔造一个百花齐放、美妙有爱的大唐盛世。希望人人在《剑网3缘起》的武侠天下中找回昔时的江湖味。惟愿江湖终点,初心不负。