《我们的星球》评测:生计沙盒市场中的佳品

01前言

广漠无垠的太空是未来冒险家们的梦想之地,当科技足以令人类踏足这片未知的领域,新的大航海时代就此睁开,每个想要征服宇宙的开拓者都将踏上征程。

这就是《我们的星球》的天下,它有着简朴的故事架构和厚实的天下观靠山,在这款开放天下生计沙盒游戏当中,玩家所饰演的冒险家将以太空航行的方式前往一个又一个未经开拓的星球,探索这些未知的土地,同时在蛮荒之中构建文明。

游戏虽然还在开发测试阶段,尚有不完善之处,但整体体现出了不错的潜力,有着腾讯的加持,信托游戏完善成沙盒佳作也不是什么难事。

02在一亿平米的别墅里醒来

为了能够尽可能的探索天下的全貌,初入游戏的我有意没有选择容载量最大的星球,而是在列表页中随机找到了一个仅容纳10人,且外表有些酷似地球的行星。

但当航行器下降的那一刻我才意识到,即即是最小的行星,其陆地上的内容也需要我破费大量时间来探索,这片广漠的新天地也在一瞬间就勾起了我的探索兴趣。

作为一款生计沙盒游戏,《我们的星球》拥有相当完整的生计修建系统,玩家需要通过采集素材来制作暂且寓所,并在探索中获取科研点数来解锁响应的制作图纸,但在探索的历程当中玩家的饥饿值、精神、卫生甚至膀胱值都市逐渐被消耗,只有在在家里举行响应的流动才气够获得解决。

卫生值不足甚至还要沐浴

探索、修建、制作三个部门相辅相成,形成一种良性的发展循环。

不外《我们的星球》中挖掘素材的手段和通例的生计游戏不太一样,坐拥未来文明结晶的我们只需要用声波枪瞄准素材不停攻击即可获取响应的素材,在网络土壤制作地基时只需要瞄准地面即可不停天生无限的土壤素材。

以是理论上来说,只要素材足够我们甚至可以制作一个笼罩全球的大别墅,玛丽苏小说中一亿平的别墅或许真的可以实现。

由于测试版人数较少的缘故,我所下降的星球仅有两名探险家驻足,而且我俩之间相隔了一片海洋,这让我感应有些伶仃。幸亏游戏设置飞船重启的功效,让飞船不仅可以用来传送,还能当做快速定位移动的工具来使用,可以实现短时间跨区域的转移。

但经由一番交流,我发现他只是一个不会制作茅厕的萌新,为了在茫茫宇宙中找到一个茅厕不惜从隔邻星球飞来,可我们并没有脚下这间屋子的使用权限,即便将衡宇内的家具所有砸烂,也无法抢走或者使用它们,以是在他的飞船电池恢复到足以飞向我家之前,只好继续忍耐一下。

03生计游戏也要刷刷刷

俗话说“不能刷装备的ACT不是好沙盒”,在《我们的星球》中也加入了刷怪爆装备的内容。玩家在野外会遇到不少“野怪营地”,这些营地或是残缺的独栋小屋,或是完整的大型社区,在这里我们会遇到三五成群的“兽人”怪物,只要将这些怪物击败就可以获得响应的金币和武器作为奖励。

也因此游戏中大部门的枪械、子弹都来自于野外刷怪而非制作,事实比起逐步花时间解锁武器图纸,直接拿着免费的焚烧枪去打怪效率要凌驾许多。

游戏中只管有刷装备的战斗内容,但怪物的种类并不够厚实,在野外除了能看到几种造型差其余动物以及显著打不外的巨型机甲之外,就只有兽人这一种怪物,它们之间唯一的区别也就只是武器种类的差异。

加上《我们的星球》中只有机甲会自动袭击玩家,以是比起关联性较强的修建和生计玩法,战斗内容更像是一种附带的玩法,在没有特殊需求的情形下我们甚至可以不着急做武器,一把焚烧枪就可以知足战斗需求。

04自由的反效果

《我们的星球》作为一款生计沙盒游戏,其在生计制作部门的玩法做的还算是不错的,大舆图的设计广漠而丰满,丘陵、河流以及形形色色的花卉树木,都能让人感受到一种自然的美感。同时游戏牢牢捉住“自由”这一看法,将重大的星球酿成一个可供玩家自由探索、自由嬉戏的园地。

但问题在于,游戏设计的过于自由,缺乏主线剧情和要害性的指导,玩家除了能够凭证科技树来逐步解锁制作内容之外,险些没有什么起劲的参照物。缺失的目的使得玩家在探索了一段时间后很容易陷入渺茫,从而失去对游戏的兴趣。

另外,游戏的数值和优化也若干有些欠缺打磨,例如声波枪挖金属矿时需要两梭子子弹才气挖掉一块,支出的时间和产出严重不符。

优化部门则更多的体现在操作手感以及读图速率等方面,在驾驶飞船下降在星球外面之前,玩家直到贴近地面才气够看清晰此地的详细组织,而游戏又存在着手动下降的设计,玩家无法实时避开地面的修建或崎岖地形,就会导致无法下降,从而坠毁。

这些都算是本次测试版中差强人意的地方,作为一款内容质量不错的生计沙盒游戏,《我们的星球》若是能够对细节做出加倍完善的处置,或许能够使它的体验更上一层楼。

05结语

总的来说,《我们的星球》拥有较为优异的玩法设计,以及相当大规模的探索环境,其内容量来看足够玩家玩儿上许久。

但若是能够针对细节多加优化,对探索内容举行更深条理的指导,我想这款游戏将会成为生计沙盒市场中的佳品。

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