01前言

说真话,当听说由盛趣游戏出品的治愈系模拟养成手游《小森生涯》将由鹅厂署理刊行时,我照样异常郁闷的。抛开企鹅那一套所有玩家熟悉的不能再熟悉的氪金套路不谈,它能否保持游戏自己的玩法稳固都是一个未知数。

而早年期的宣发情形来看,《小森生涯》里出现的是一副小桥流水、田园生涯、自然美景的画面,玩家将在外婆神秘信件的指引下,回到小时刻生涯过的家乡。远离都会的喧嚣,回归生涯的初心,享受养猫养狗有田有房的乡野生涯。这样的惬意生涯谁不会憧憬呢?

虽然并不太愿意去打标签,不外这种对于自带佛系基底的“小森生涯”会不会因某鹅的加入而演变为“氪金生涯”这件事照样持相对嫌疑态度的….那么在公测后多天的嬉戏中,《小森生涯》的现实体验详细若何呢?

02宫崎骏治愈画风,远离都会喧闹,体验美妙生涯

从游戏的开场CG最先,浓郁的日式画风搭着舒缓优美的BGM便将玩家迅速拉入“小森”特有的闲适气氛。而进入游戏后的第一选项,即是在“女学生”、“男学生”、“职业男性”、“职业女性”四个身份中挑选一个,开启属于玩家自己的的乡野生涯。他们都有一个共通点——厌倦了都会的喧闹,选择回到最初的起点,体验早年的感动。

身份选择后,映入眼帘的即是蔚蓝的天空,广漠的大海,漫山遍野的花花卉草,滨海墟落气息扑面而来。着实不仅于笔者,多数玩家都能被这样的画卷勾起对日本影戏《小森林》系列及宫崎骏系列影戏的回忆。画风治愈且不腻,细节打磨的也上佳。而无论是角色自己,照样已经存在的修建等,在妖冶的阳光下都有怪异的光影效果。

固然,好的画风并不代表着就是细腻的画面。在游戏中若是你几分钟没有举行操作的话,画面会自动虚焦,思量到也许率是为了照顾手机性能设计,这点照样可以接受的。不外画面穿模就无法忍受了….若是你使用的角色和其他玩家或者是NPC贴的过近,不存在立体模子上的阻挡,穿模变会让轻松愉悦的气概酿成诡异的灵异事宜…..只希望穿模问题上后续能尽快优化好。

而同需优化的尚有主界面。主界面上的内容看似厚实,但现实大多都是重复的,一些充值礼包的选项大可举行整合归为一类。或许对于大氪玩家来说,这些内购窗口没什么问题,但对于多数玩家而言,云云庞大且种类繁多的充值窗口带来的是与游戏佛系基调的割裂感——即便有缩短菜单设定,但照样很难受。

若是能针对这部门优化好,那么即便只是看画风和画面的细节,就已经足够吸引人了。

03自然景致之美,探索未知之乐

《小森生涯》里不乏出彩美景,葱葱郁郁的朝晖森林,金色的沙滩,高耸入云的雾雪峰,又或是“气焰汹汹”的流金火山等等。模拟现实生涯中的情景来还原,在游戏中美术显示出现的稀奇真切。

而在森林中你可以采集资源,你有时会遇到可爱的土拨鼠,呆呆的母鸡,尚有许多其他形形色色的动物;在森林里找到种种野果,如金丛桔,苹果;能开采铜矿,网络打造家具所需要的资源。

通过冒险探索来解锁差其余场景,差其余宠物,差其余服装,让笔者这样的探索型玩家体验极好。在游戏探索的历程中,超大的牦牛,未曾见过的团角羊,稀缺的水玉狐都市成为探索历程上的小惊喜。而游戏的图鉴异常的齐全,种种奇新鲜怪,可可爱爱的宠物,林林总总的家具,多种多样的蔬菜种子,都需要你来探索发现。

只是这寻路导航的给探索体验带来的负反馈过多了,你总会莫名其妙的碰着一些障碍物,然后就原地罚站自动断开寻路。譬如遇到杂草,若是不用锄头把草锄开的话,就会阻碍前进的措施,异常不相符逻辑。

而在场景的转变上,若是是从一个地址切换到另一个地址,加载舆图是可以明晰的,但笔者出个家门,就不停的加载,即即是转身回去,照样会加载…..云云简朴的操作需要重复加载,有时刻让笔者暴怒而起食指大动险些捏碎手机屏幕,其痛苦不言而喻。

但话又说回来,即便《小森生涯》做的不是那么完善,但在美景上也足够突出。探索未知,网络图鉴的设定也会让不少探险玩家感应十足的愉悦。

04种菜、砍柴、钓鱼,惬意田园生涯

在经由简朴的新手教程后,便会来到玩家自己的家,破旧的日式墟落别墅,木制的推拉门,主打日式气概,2D绘图很有感受,这差异于中国传统的墟落修建。在这里,闲时可以钓钓鱼,种种菜,喂喂猫,逗逗狗,忙碌事后可以吹吹海风,看看晚霞放松放松。

家园同样是需要玩家自己来打理,在靠近物品时就会自动识别出所需要使用的工具,如祛除杂草的镰刀,采摘水果的手套,网络矿产的矿稿等等。差其余工具都有自己的用处。需要注重的一点是,只要使用工具就会消耗体力和工具的耐久度。

不外,这些操作的动作优化显著不够好。在钓鱼时扔下鱼钩,它就只能僵硬的立在那里,不能够凭证你自己的动作而改变位置,且不谈鱼中计的动画机械性重复毫无更改。而在狩猎时,猎物的设定就是压根不跑,原地等你丢大师球,追捕的快感便损失了….或许从某种角度上来看,这或许也相符游戏佛系的设定..?

05亲自着手的兴趣,收获充实的知足感

除了农耕生涯之外,装饰住所也是主要的游戏内容之一。还记得前文提到的破旧的衡宇嘛?不仅衡宇是破旧的,就连门外都长满了杂草,更别提一大堆破旧、损坏的家具。而这就是为了让玩家通过自己在游戏中的起劲,依赖自己的双手来网络种种资源,赚取金币,逐步的改变自己的栖身环境。从无到有,从简陋到“豪华”,这种革命大胜利的历程所带来的成就感照样蛮爽的。

那么角色衣饰DIY固然也不能少,通过主线义务获取服装、道具等等,角色也会随之改变,这也是模拟人生的兴趣所在。

《小森生涯》也同其他养成农场类游戏相同,加入了摒挡玩法。通过游戏中的村长,神隐婆婆等NPC学习制作摒挡,然后去获取响应的食材,在自家厨房中举行烹饪,做出来的食物用来弥补体力或者交付义务。

不得不说,对于笔者这样的分手厨房白金级玩家而言,制作摒挡真的是一件异常有意思的事。通过种种食材夹杂,种种调料加入,差异火候的调整,来做出一道道令人“垂涎欲滴“的鲜味,横竖看着就很想点外卖。

只不外在质料的获取难度上照样要举行调整。不只单指的是制作摒挡的食材的获取,尚有打造家具所需的矿产资源 ,简朴的还好,一旦遇到好比像咖喱猪排饭,七彩牛肉卷这样的高级摒挡,或者是鹿鸣双人床这样的高级家具。虽然能提供更好的生涯品质和更多的体力,但质料的获取的获取难度上简直提升了不止一个档次。不想氪金就只能逐步的肝。

06结语

只管《小森生涯》刚上线不久,笔者也才仅仅体验了几天,但游戏“肝的水平”显著没到达笔者起始对游戏“佛系”的期望。多数玩法不能自动完成,场景的转换加载有待优化,对于一个真正追求佛系的玩家而言,《小森生涯》显然尚有一定改善的空间。

虽说养成游戏本就是需要肝的,但简化操作逻辑简化难度,把心思更多的放在玩法优化上,重视玩家真实的游戏需求而优化体验,或许是《小森生涯》现在更应该思量的。

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