01前言

不得不说,Roguelike游戏已是当下最热门的游戏类型之一,尤其在手游领域,越来越多的厂商实验在Roguelike的领域开疆拓土。Roguelike游戏的魅力在于玩家所探索的天下充满了未知,很难猜到前方守候你的是什么,加之舆图的随机性,事宜的不能逆性等设计,为玩家带来了感官上的袭击和兴奋感。虽然国产Roguelike手游多数选择了易明白的武侠、日式奇幻这类题材,但对于专注奇异故事和对神秘元素有着猎奇想法的重大年轻用户群体来说,Roguelike游戏的题材仍有提升的空间。

同样以Roguelike为焦点玩法,《昔日传说》在舆图气氛塑造和勾起玩家探索欲望设计上,接纳了年轻玩家喜欢的克苏鲁、北欧等神话作为靠山,既可以跟Roguelike的“不确定性”体验连系,还可以吸引重视奇异文化的兴趣者,让游戏的里子和皮子都显得有些稀奇。

02深邃的冒险故事:有情也有瘾

《昔日传说》的视觉显示倾向于棱角明白的美式漫画,这种与传统Roguelike手游主张的暗黑气氛有着截然一直的袭击感,给人一种“酷极了”的感受,也许在你看来它的画风和优美、漂亮沾不上边,但它独占的气质却是当下手游所不具备的。

会有这样感受的缘故原由,这与《昔日传说》融入的多个外洋神话为靠山的游戏剧情有关,每一个角色都设计的十分硬核,其相关剧情、对话、人物手艺包罗叙事逻辑,都和该角色的性格履历有着极大的联系,让玩家一最先就身处一种想去看看后面到底另有什么的巧妙气氛。

举个例子来说,游戏最初始的谁人新手角色“布洛基”,造型和“倒戈者”的名称都给人一种反派的味道,在前期义务当中,其看待已经化为敌人的同胞险些不屑一顾,一起上随处可见被他倒戈并视其为敌人的角色,可当剧情真正触及到他的心里深处,你会发现他所做的一切都是他所能做出的最好的选择,当他心里真实的面目展示出来,才会发现这个“坏人”也是个有血有肉的角色。

类似布洛基这样的角色另有许多,像是狂战士伊芙、小丑法妮露、夜莺多洛莉丝等角色都有着值得深入体会的靠山故事,像是伊芙是个巨人混种,她的巨人母亲和人类男性相爱违反了禁忌,最后回到了巨人族群里生下了她,这导致她在异化的环境下,心里不认同自己是人,也嫌疑自己的巨人身份(其着实其他游戏里我们叫这个奈非天,能秒BOSS的),颇有另一位“着名巨人”莱纳的感受,为故事带来了许多的戏剧冲突。

每一场战斗竣事后也会通过揭开的真相把玩家探索中看到的故事,发现的事宜串联起来,形成一个自己介入过的故事集,而整体的叙事气概也在抽丝剥茧的探索中给玩家带来反转固有印象的顿悟感,这种深邃的显示手法在手游市场中很少见到。

03探索刺激感:房间机制剧情为主

对于一款Roguelike游戏来说,《昔日传说》最突出的地方就是它在随机元素上的转变。

游戏接纳了房间式的迷宫探索玩法,在迷宫中每前进一步就会触发随机事宜,宝物、敌人或是巧妙的遭遇。甚至在部门情形下,玩家还需要依赖随机操作来获取响应的剧情信息,其中有一种触发条件是类似DND掷骰子的规则,需要完全依赖运气来决议是否能够获取完整信息或响应的加成,这在现在的肉鸽中照样对照少见的。

而且在一个完全随机的舆图中,玩家还需要关注角色的生命值、装备道具、及行动力,以阻止在迷宫里泛起不需要的减员和消耗,而且玩家还需要在前路未卜的情形下判断迷宫的结构和出口,由于一旦行动力耗尽,就会泛起SAN值狂掉导致游戏失败的情形。探索的刺激感和回报感给人一种博弈的感受,初上手的体验照样相当有趣的。

现实体验不难发现,这种迷宫式的探索玩法既体现了Roguelike最焦点的不确定性,同时也与游戏主张的多角色、差异化天下观相辅相成,对于重视剧情和热衷Roguelike冒险的玩家来说,都能有点乐子。

04战略配队回合制:注重深度的配队战斗

《昔日传说》接纳了对照容易上手的回合制作为战斗方式,玩家需要在场上依赖竖排行列的形式同时上场四名角色,每个角色也都有其最适合的位置,例如坦克职业就加倍适合站在前排,远程输出和奶妈就需要在最后一个才气施展效用,若是位置排错甚至会导致手艺无法释放的情形。

排兵布阵需要考究,英雄之间的手艺串联就更值得玩家去琢磨了,一些优异的角色想要打出真正的实力,仅靠自己是完全不够的,只有全队在一起配合才气够施展阵容的最佳水平,从战略性而言,它倒是吸收了RPG游戏阵容搭配的精髓。这方面的组合在笔者体验的公测版原本说,并没有泛起违和或者卡关的征象,反而让笔者这个卡牌玩家能加倍享受肉鸽探索的兴趣,对于未曾领会这种奇异外洋神话和硬核肉鸽的玩家同伙是对照友好的。

05养成系统的要害

不外作为一款耐久运营的手游,无论是RPG照样Roguelike都少不了养成元素,随同着游戏历程的生长,玩家势需要对一些要害角色举行升级和升星,以此来顺应游戏后期的敌人强度。

游戏中大多数的养成部门都集中在抽卡升星、装备加持以及潜能激活这几个方面,玩家只需要在战斗中获取响应的素材,即可一点一点让自己的角色变得更强。

固然比起这些场外的养成机制,迷宫中的随机装备、属性获取能够给玩家提供能躲的属性加成,只管游戏加入了RPG和养成元素,其Roguelike 的本质依旧不会改变,玩家在对局内做出的决议才是影响输赢的要害因素。就如前面所说,游戏掌握的度,以卡牌玩家来说是恰好的。

然则游戏的好和不足也是响应的,若是玩家同伙是位硬核的肉鸽玩家,那么游戏的体验比起单机肉鸽来会相对弱一些,玩点并不在难度挑战上。这点就请玩家同伙们见仁见智了。

06结语

总而言之,《昔日传说》作为一款以融合多个外洋神话传说为题材的手游,在气概、玩法以及故事内容上都勇于实验加倍新颖的器械,而且也都做出了相适时人知足的效果,算得上是国产手游当中一个特立独行的佳品。若是想尝鲜手游的玩家同伙,这款游戏值得一试。

以上文章转载自17173,若有侵权请联系删除。