《镇魂街:武神躯》评测:IP还原度高 剧情优异

01前言

B站评分高达9.1,705万的追番人数足证《镇魂街》这一IP在国漫里的顶级人气职位,而IP的火爆自然受到了不少游戏厂商的青睐。不外此前的IP镇魂街同名电视剧及一系列手游显示并不相符多数粉丝的期望,这次《镇魂街》的正版授权《镇魂街:武神躯》打出了原版配音,还原剧情天下观等卖点,那么这次新作的质量是否能够到达多数玩家的预期呢?

02IP还原度高,立绘及剧情优异

在笔者总的游戏体验中,对于《镇魂街:武神躯》在IP上的还原照样感应相对知足的。它并没有滥用镇魂街这个IP,事实对于多数原著粉而言游戏的还原度才是重中之重。

《镇魂街:武神躯》在游戏人物的还原度上不仅保留了人物的特色,同时也对人物的强度做了相关的平衡。譬如曹焱兵作为动漫中的主角在游戏中并没有直接设定为BUG级的存在,而是为SR(灵装曹焱兵则为SSR)。至于他的武器,作为封印守护灵的十殿阎罗在原著中气力之源是重大无垠的地狱火海,而在游戏中它周围散发着微微火焰,缠绕着封印符,和动漫中险些一致。

守护灵于禁的还原,于禁在动漫中依附一句“末将于禁,愿为曹家赴汤蹈火”收获了极高的人气,而他在游戏中也是颇有上将风范,蓝色深邃的眼神,挂着骷髅的长刀,无一不透漏出一种肃杀的气息,也相符它拼死也要守护主公的设定。

《镇魂街:武神躯》在游戏剧情上的还原也相对精彩,它巧妙的将动漫与剧情连系,让原著党在游戏剧情中回味动漫情结的同时,也让首次接触《镇魂街》IP的纯玩家能体验到《镇魂街》这一IP的魅力。

在剧情的战斗场景下,守护灵的招式就完善复刻了动漫中的动画效果,炫酷且张力十足。而这些大招同动漫原版配音相连系则出现出异常热血的效果,有多热血?横竖比博燃。剧情内容上也相当厚实,600多关的关卡加上差异难度的设定,足够让你在游戏中恣意的探索。

03保姆级新手指导机制,开局福利还算不错

相对于不少游戏要么又臭又长的新手指导,要么指导一半让一脸懵逼的玩家自己探索的做法,《镇魂街:武神躯》在游戏的新手指导机制上可谓是“保姆级”。除了让玩家快速领会游戏玩法外,还对部门特色内容做了详解以便玩家能对游戏有一个充实的认知从而快速上手。

固然最主要的照样新手开局福利,除了通例模式化的累积在线时长,一样平常义务都能获取奖励外,另有嘉年华、登录奖励、流动奖励以及商铺里的免费礼包等等,总之,嫖来的感灵符的数目还算不错,至少对于笔者而言是这样。这些感灵符足够新玩家用来抽取前期的优质寄灵人和守护灵。

而在总体的平民玩家体验中,连系现阶段《镇魂街:武神躯》游戏内的福利力度,不氪金的体验也还算是不错的。

04一些游戏内现在存在的小缺陷

对于笔者而言《镇魂街:武神躯》现在最让人感应显著负面体验的就是UI结构的设计,即便在主界面上还原了镇魂街的街景,塑造出幽暗,主要的游戏气氛,但整体的结构着实太是过于麋集了。

通灵,势力,剧情,竞技等等一系列的玩法都密布在这个场景里,使得本就不大的空间显得加倍的紧凑,更别提另有一大堆的流动,密友系统,排行榜系统,背包一切都漫衍在上下层,给笔者一种无从下手的感受。

实在大可以做成可以左右拖动的画面。虽然说是会牺牲一定的整体观感,但却会更相符“街景”这一设定,远比现在这样所有的玩法都挤到一起要好的多。

而现在游戏内的优化另有待改善,在战斗排场中有显著的卡顿感,有时甚至会泛起严重的掉帧。虽然《镇魂街:武神躯》运用的是卡牌战斗的模板,但这种基本的流通战斗反馈都处置欠好的话会很败新玩家好感的。此外,一些很通俗的页面反映也很慢。譬如一样平常奖励的领取,即即是已经点了领取,小红点也得过一会才会消逝,这就让笔者这个强迫症异常的痛苦了…

至于游戏的玩法,暂时看不见有意思的创新点,无非就是一人三个镇魂将,镇魂将划分有一个守护灵,然后通过释放手艺积攒灵力,召唤守护灵来战斗,同其他的回合制卡牌游戏没什么区别。而战斗回合的时间也有点过长,玩久了甚至感受有点虚耗时间。

05总结

《镇魂街:武神躯》实在并没有给玩家交出一份知足的答卷,即便它对于IP原著的还原足够到位,但缺失了游戏玩法上的创新,找寻不到可见的自身特点,仅以IP优势而玩法同质化的情形注定让游戏只能踏足于“IP流水线游戏”及格线的水准。

只能说,期望后续的版本《镇魂街:武神躯》能够有响应的新玩法引进及创新,让游戏能够乐成去同质化,成为真正优异的IP游戏。

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