《大航海时代:海上霸主》商业玩法爆料:扬帆起航!

人人好!

我是《大航海时代:海上霸主》的制作人星期七!在5月16日《大航海时代:海上霸主》首曝以来,我们收到了许多玩家同伙的关注、建媾和反馈,给了我们许多启发。

接下来我会逐步确立一个蓝贴相同机制,逐步放出一些我们正在研发设计的玩法、内容,和人人交流交流,便于人人更多领会我们,也利便人人给我们提更多的建议性意见。

今天想跟人人首先聊的,是游戏中的商业玩法。商业玩法可说的有许多,为了阻止写得太长人人看不下去,我们决议分成上下两期来,今天的是上期。

关于商业玩法,我们最焦点的设计思绪,是还原原作(《大航海时代4》)中的经典设计、机制,并参考真实航海历史上的商业情形,为人人打造一个偏真实的商业玩法体验。

说到海上商业,不得不提到的就是海上丝绸之路。

“千门日照珍珠市,万户烟生碧玉城。”——(宋)程师孟《题共乐亭》

作为一名航海迷,同时身为中国人,幼年时我对航海的憧憬,有许多是来自于海上丝绸之路的。

试着想象一下。当海风吹拂脸庞,海鸟飞翔鸣叫,在东方天下的古老口岸,伟大的风帆张满,装满了丝绸、瓷器的大型船只,即将驶向远方。履历狂风暴雨与惊涛骇浪的危险,这些船只在漫长的航行之后,将带着异国的香料、药材、宝石满载而归,巨额财富装入冒险者的口袋之中,激励着更多船长与水手航向远方。

随着资源的积累,你的船队得以扩大,每次航行可以运载的货物和补给也越来越多,生意所的商人也愿意跟你做更大宗的生意。那时,你便最先憧憬着远方的象牙、黄金、香料、砂糖、烟草和可可,以及遥远东方的瓷器和丝绸。

财富与冒险,总是能让人心情汹涌。以上的场景,不然则欧洲人在谁人历史时期里追逐财富的冒险之旅,也是我和许多玩家在《大航海时代4》游戏里曾真实体验过的海上致富之旅。

【商业玩法设计的基础规则】

我们出于对航海历史的充实考证,并沿袭《大航海时代4》的经典设定。在《大航海时代:海上霸主》里,我们将商业玩法看成列位玩家赚取利润、完成财富积累的基本玩法。

若是要拆解一下设计的基本原则,我们以为好玩的航海商业玩法需要知足三个条件:

1、可供商业的局限要广

2、可供商业的商品种类要只管厚实,但需要在提升深度增添意见意义性,和阻止太庞大、极大提升上手门槛之间,做好平衡

3、商业品的属性、漫衍、利润等设定要合理、相符逻辑

因此,在《大航海时代:海上霸主》中,我们现在预期将先设计开发完数百个以上的口岸都会。这样数目的口岸都会,不仅提供了具有广度的多样探索体验,同时也可以为商业系统的深度打下一定基础。玩家可以在这些口岸都会中,举行食物、纺织品、香料、医药品、珍贵品、武器6个大类、130多种商业品的生意生意。人人耳熟能详的龙涎香、肉桂、藏红花、翡翠、玛瑙等,都市收录在可生意的商业品局限之中。思量到一些现实的压力(开发时间和成本),我们预计还会在未来,对这些元素举行连续迭代和填充。

在商业品的属性设定上,我们也只管根据真实商品的特征来举行设计。例如,食物和纺织品,会被设计成漫衍局限最广、种类数目最多,由于吃和穿永远是人类生计的必须;香料和医药品,种类数目相对中等,漫衍地域性纪律很强,由于许多香料和医药品的培育/制作都需要知足一些特定的地理条件;而珍贵品和武器,则相对对照有数,种类较少但生意利润丰盛,同时在漫衍上基本只泛起在规模对照大的都会。

以上3点算是对商业玩法基础设计规则的一个高度抽象归纳综合。另有一些有趣的设定,等着人人未来一起来发现。同时,若是人人有什么好的偏向性建议,迎接留言告诉我们,我们会认真思量钻研的。

【商业和都会之间的关系】

在《大航海时代4》中,差异都会可生意的商业商品种类、数目是差其余。大都会和小都会纷歧样,东方和西方的都会商品也相差很大。在《大航海时代:海上霸主》中,亦是云云。商业品和都会规模、都会地理位置漫衍都有着亲热的联系。

同时,在原作中,“商业投资”这一玩法是很有意思的。当举行到游戏后期,身为船长的我每到一个口岸,随手投资一波巨资,将当地都会的繁荣度瞬间提升到9999,随即看到这个都会的经济景气水平马上获得改善,并解锁了更多可商业商品,这一瞬间的成就感绝对是十分难忘的。

我们以为这个玩法体验很好,同时让投资和都会商品之间发生动态关联,也有助于提升整体商业玩法的可玩性。因此,在《大航海时代:海上霸主》中,玩家同样可以消耗自己的财富,对所有都会举行投资,以提高在这座都会的投资品级。随着投资品级提升,该都会会为玩家开放更多种类的商业品,也会逐步增添已有商业品的货物数目。

此外,物价行情的动态转变,也是提升商业玩法战略深度的必备。玩家自己的小我私人行为会对市场行情发生影响;固然,就算你什么也不做,你面临的市场行情也会受到其他玩家的行为、随机事宜的影响。

在以上的篇幅中,主要和人人简朴聊了聊商业玩法设计的基本原则和思绪,也聊了聊商业和都会之间的关系设计。

在下一期中,我想再和人人聊一聊商业和舰船、商业和其他玩家之间的深条理的动态关系设计理念。期望人人多多关注。

我们的目的是尽可能的将航海游戏的魅力带给更多玩家,这一点不会改变。我们会起劲听取人人的意见,起劲去打磨完善自己的产物,与人人一起配合发展。

《大航海时代:海上霸主》制作人 星期七

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