随着次世代主机PS5终于上岸中国大陆市场,可以预想到一场名为“抢购PS5”的战争即将在各大电商平台打响。在笔者眼中,这些为抢购次世代主机全力以赴的玩家,像极了当初和同伙一起在街机厅争取座位的自己。

彼时,正是街机的黄金时代,无论何时踏进街机厅都是人满为患。年幼的笔者只能在人缝中左右横跳,艰难地向机械提议一波波的“冲刺”。直到在机械中投入两个币,短暂又幸福的游戏时光就此最先。

而那时,最吸引我的游戏只有一个,《合金弹头》。

成也时代,败也时代

笔者一直都不懂为何街机厅里装有《合金弹头》的机械总被围得水泄不通,直到亲自上手体验后,刚刚领会到其中的巧妙。

作为横版射击游戏,《合金弹头》系列一直以来的动感音乐,快节奏战斗,种种角色的夸张动作和搞笑反映,以及深藏在历代通关流程中的诙谐剧情等要素,让每个体验过游戏的玩家念兹在兹。

在某种水平上,说《合金弹头》系列是街机时代游戏的“天花板”之一,并不为过。

然而,《合金弹头》系列即便有云云优异的游戏素质,面临时代变迁的浪潮,同样无法独善其身。随着SNK谋划情形的转变,以及小我私人PC和家用机带来的挑战,整个系列走向游戏质量下降和口碑下降的双重逆境,最终犹如其他经典街机游戏IP一样陷入幽静。

喜欢了这么长时间的游戏,就这样消逝在时间长河中,这让人无法接受。在很长一段时间里,我们一直在思索一个问题:《合金弹头》系列的未来事着实那里?

纷歧样的画面显示,在细节上致胜

着实换个思绪便能得知这一问题的谜底。让《合金弹头》坠入崖底的是时代潮水,若想让经典再度兴起,能靠的只有另一股潮水——移动游戏时代。

在刚刚已往的2021腾讯游戏年度公布会上,随同着一段精彩劲爆的宣传视频,《合金弹头》系列的手游新作《合金弹头:醒悟》(下文简称《醒悟》)正式曝光。

笔者有幸体验过之前的测试版本,接下来请允许我连系自己的现实体验和PV的展示内容,来看带人人一起看看《醒悟》对《合金弹头》系列的传承和创新。

对于一款20年前的街机游戏而言,什么才气体现出最直观的转变?在笔者看来,自然是组成画面显示力的建模、场景和特效。

相较于街机时代的2D像素画面,《醒悟》带来了加倍细腻化的细节显示,像莫丁小绿兵调笑时的神情,面颊与头盔之间的分界线,人质老头被解救后掏出的衣物褶皱,大和战舰周详排列的火炮轮廓以及碾压过地面时发生的碎屑等,让潜藏于系列中的神韵获得重现。

新模子带来的改变,在《合金弹头》系列的四人主角团身上也有着直观体现。区别于前代中的人物侧身立绘,《醒悟》为玩家们出现了主角团细腻立体的全貌。同时,旋转人物模子,还能发现历代游戏中未曾展现的细节。像是马可脖子上佩带的狗牌、项链,塔玛标志性黄色夹克上的正规军标识,在全新的人物建模上分毫毕现。

除开细节上的画面显示,《醒悟》在舆图场景的塑造上同样可圈可点。好比《醒悟》重制的《合金弹头》初代第一关场景,从被莫丁军当做据点的茅草屋,到豁然爽朗的热带森林,由近及远,错落有质,在还原经典的同时更是展现出属于这个时代的美感。

至于《醒悟》中的新场景,则是在气氛渲染上更有一套。矿井中重物砸在地面上溅起的浮尘,沼泽中随处可见的坦克遗骸,熔岩地形里飘散在空气中的火星等场景元素,被有规则地放置在舆图各处,从细微处为玩家出现出差异场景下的差异化体验。

不止云云,这种膨胀到快要溢出的视觉显示力,还体现在角色与场景之间的互动上。

岂论是通例的子弹效果照样诸如火焰、冰霜等粒子效果,与其他单元碰撞时即可看到灵动的反馈特效,像是通俗的子弹在打中目的时会碰撞发生火花,而火焰武器则会在敌对单元身上留下的一道道灼烧的痕迹。而在一代第二关的桥梁处,仔细考察就能看到其它场景在水面中的倒影。当人物角色靠近水面时,人物形象也会自然地反射在水洼形成的镜面中,无论此时人物举行什么动作,水中倒影都市实时举行转变,令人叹为观止。

相比画面,有趣的玩法更为主要

若是你以为《醒悟》在画面上的传承与刷新就是它所有亮点,那就未免过于小看这款作品了。在此次的宣传视频中,重大自由且无缝衔接的“横版探索舆图”玩法,占有了视频的泰半时间。凭证笔者的亲自体验,这种突破了历代中关卡设计的创新行动,在现实嬉戏中给予的厚实意见意义,远比PV中所展现的要多。


 

全新的横版探索大舆图设计,单就内容承载量而言,就与传统的关卡式设计完全不是一个数目级。热气腾腾的熔岩、狂风咆哮的沙漠、生气盎然的沼泽地甚至幽暗陡峭的矿洞,这些气概迥异的场景,有序地安放在大舆图的每一角落。可以说,《醒悟》所展现的,是一个与已往截然差异,全新且活天真现的大天下。

差其余生态场景安插着相符当前场景调性的敌对单元。好比在矿井场景中,不止莫丁军会阻挠玩家前进,每当到达偏僻的拐角,还会有大型毒蝎等生物突然泛起给玩家一个惊喜。若是想要以最小成本通过这些区域,合理地行使矿车、磁力墙壁、热风以及喷泉等场景设计,才是真正的明智之选。

在《醒悟》中,角色拥有了远超前代的天真性,望见高台可以直接二段跳起手,时不时一个突进更是屡见不鲜。新的角色动作不仅让天堑酿成通途,更是缩短了每个场景之间的探索距离,有用缓解了玩家在延续跑图历程中发生的死板感。。

有趣的是,《醒悟》中的场景切换不仅颇为自然,在某种水平上更是与玩法设计慎密相关。要害位置放置的巨石,部门区域幽暗的光线,在提醒你“此路暂时不通”的同时,似乎也在提醒玩家“有要害道具遗漏”。随着笔者探索进度的推进,下降伞、火箭锤、光能飞盘等特殊道具先后收入囊中。此时,笔者情不自禁地就会去原先的“死路”试试手,至于效果,固然不出笔者所料。

横版探索舆图设计在影响玩家探索进度的同时,也对游戏中的BOSS战举行铺垫。好比,实验室区域有大片蹊径需要借助磁力才气通行,玩家在探索该区域的历程中熟悉了磁力机制的操作模式,甚至确立了操作习惯。而在这一区域的深处,一个与磁力机制相关的BOSS就在等着玩家,这种对于场景机制的天真运用让人由衷地发出赞叹。

固然,BOSS战的显示方式也并非一成稳固地和当前区域举行连系,尚有许多BOSS身上隐藏着制作团队别具匠心的设计。如沙漠场景中斯芬克斯的全方位攻击和问答机制,就与角色的特殊能力举行了强绑定,并对玩家的即时反映提出一定的要求。而在攻略陆上战列舰和莫丁将军所乘坐的大型飞机时,玩家需要驾驶经典的SV-001坦克来与之匹敌,让玩家在主要刺激的BOSS战中顺应游戏载具系统,感受到与系列前作截然差其余游戏体验。

估量有人可能会想到氪金问题,这个在笔者现在探索舆图的历程中并没有泛起。而为了能够获得一个加倍确定的谜底,笔者与官方举行了相同。虽然舆图探索部门的研发投入伟大,甚至占到了整体研发经费的一泰半,然则官方并没有在这一部门放置商业付费点的计划。笔者展望,官方更倾向于为玩家打造一个靠近前代作品的游戏环境,相比于依赖氪金,更希望玩家能够依附手艺举行挑战。

结语

总的来说,作为经典IP《合金弹头》系列的正统续作,《醒悟》这回展现出来的游戏品质,岂论是画面上的手艺升级,照样勇敢创新后的横版探索舆图玩法,都显示出了惊人的诚意。

甚至在笔者看来,《醒悟》可以算是“街机时代经典IP在手游时代的最佳作品”。对于合金系列粉丝而言,更是又一个抒发烧爱的情绪群集地,而对于没有接触过《合金弹头》系列的玩家来说,它无疑是拉近玩家与街机时代距离的一个最好契机。

现在,《醒悟》依旧处于制作与完善阶段,新一轮精英测试也将在6月份正式开启。信托经由官方加倍全心的准备和仔细打磨后,最终制品将会出现出更好的状态。