《灵魂宝戒》次时代DBG即将公测

DBG市场向来小众,只在能忍受高难度的战略系玩家口中撒播。

《杀戮尖塔》打开了DBG的全球市场,《月圆之夜》让这种玩法在海内被普遍接受。在这些优异开局者的后方,是无数的跟进者。

2021年,同类型的游戏迸发而出,《灵魂宝戒》若何在众多DBG中走出了的精品蹊径,占领这一席之地?

推荐理由1:【贫穷下的极致】

当前《灵魂宝戒》共11章,每章15关,每个关卡都有长达几分钟的配音,讲述着与这个关卡有关的剧情。也就是说,单纯配音,灵魂宝戒就可能长达7万字左右。别说这在同类游戏中不存在,就连90%的二次元游戏,也是无法相比的。

于此同时,每个章节竣事后,都有一首插曲,演绎了与剧情相关的主题,而且转达出了正能量的价值观。好比在第一章,讲述了两个部落由于连年战争,最终召唤出了守护神镇守和平的故事,而主题曲,就是一首反战的歌曲。

似乎每一寸的设计,都在告诉着玩家:“我很穷,然则我很起劲。”

推荐理由2:【剽窃却又创新的DBG生态】

DBG品类的游戏,对于焦点圈子外的玩家来说照样具有一定的难度,但对于焦点玩家来说,又需要高难度的DBG体验。简朴说,《灵魂宝戒》通过1 2的模式,来解决这样的问题。

1个焦点主线:超级简朴的主线剧情关卡,让萌新可以逐步的熟悉卡牌。

1个爬塔玩法:正如游戏自己先容那样,游戏参考了《星际争霸2》的指挥官模式,用轮换的因子多灾度分层的模式,试图给人人提供一个不停循环有新鲜感的玩法,知足休闲玩家的爬塔需求。

1个竞技玩法:而这个玩法,又类似于《炉石传说》的竞技场体验,玩家需要买门票入场,通过十二场战斗不停修建卡牌,最后赢得巨额奖励,知足骨灰级手艺玩家的挑战需求。

推荐理由3:【骗氪不逼氪,肝氪适度】

什么样的卡牌游戏能一张卡不抽就把剧情一起顺畅的打下去?

《灵魂宝戒》看起来并没有设计在关卡上拦住人人,初始卡牌组拿在手中,甚至重新到尾不用升星,也能一起顺畅的打下去。

写这篇文章时,笔者已经玩到了第六章,到现在为止,只有少许失败,通常也是由于自己没有看清晰敌方的战略,固然,这也让我背包里的许多英雄显得没有用处。

若是感受自己的养成质料不够,还可以在十二宫中介入博弈,肝出钱币兑换对应的物资。基本肝度可以掌握在自己手里。

游戏从宣传到实践,是真正的做到了“不逼氪”,至于是否骗氪,现在也没有感知到,需要公测以后的版本再举行考察。

推荐理由4:【过硬的焦点战斗】

一款规则类的游戏,焦点体验就在于战略的选择,《灵魂宝戒》做到了新手能入门,能手能研究的水平,笔者以为这是业界少有的。

凭证官方先容,这款游戏拥有靠近一千张的卡牌,60多个英雄角色,从现在的玩家谈论来看,并没有形成”谁强谁弱“的显著感受,而是到达了”没有废卡“的水平,这在国产手游中,是很难见到的,事实这样的做法,可无法”恰烂钱“。

过硬的焦点战斗,带来了足够的兴趣,保证了游戏的持久兴趣,这是真正喜欢DBG与RogueLike游戏类型的玩家的盛宴。

综合来说,《灵魂宝戒》虽然有许多不足之处,但其精彩的部门以为值得任何一位玩家前来实验。哪怕不喜欢这个类型的玩法,单纯享受剧情与其中的插曲,感受制作人所转达出的价值观,就足矣填补下载的流量与花费的时间。

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