摩尔庄园手游中玩家可以开设餐厅来招揽主顾获得摩尔豆,NPC会准时刷新在餐厅中,不外许多玩家都不知道摩尔庄园手游主顾什么时刻刷新?今天小编就给人人带来了一份相关攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

主顾的刷新机制详解

1.中级餐厅营业时出售毛毛菇炒蛋将比烧烤拉姆赚钱

2.主顾的刷新机制是:满好感度情形下,21s刷新一批主顾。这个主顾可以是1小我私人或者2小我私人或者4小我私人,然则若是餐厅中的守候区和餐桌都没有能够容纳相对应数目主顾的位置,则该主顾不会刷新,进入下一次21s循环。

3.加速342份的缘故原由就是2*3600/21=342.9,末尾的小数点处置估量和菜品一样。

4.营业时菜品售出顺序是从下到上。

最最先设计实验的时刻是准备在满好感度,4个灶,桌子买满,所有家具(除了冰箱)都放第一个的情形下(4200繁荣度),在线且在餐厅丈量每25份菜从点菜阶段到结完账消耗的时间。由于这两个数值都可以很利便的从出菜口和收益那里判断主顾模式阶段,主要对照累的是得记着是哪个桌点了最后的那份菜,而且要把时间纪录到秒。另外就是前25份的数据刨掉,由于那时刻客流没有到达一个匀速的饱和状态。

然则昨天中级餐厅我是不在餐厅的,今天在线营业一看我就懵了,中级餐厅和低级餐厅里有些纷歧样的机制。我按着低级餐厅的机制纪录了十分钟的数据才发现纰谬。

点餐阶段(拉姆去取菜口取菜前)就会消耗餐品,四人桌的机制也摸了一下,四人桌实在就相当于两个两人桌,点菜和结账都是分两次举行。然后当我摸清这些的时刻已经由去了十多分钟(麻了)。而且在结账的时刻有个异常烦的事就是,有时刻多张桌子的人会险些同时到达结账口,这时刻他们的模子是险些重叠的,很难区分谁是我们需要的数据。

然后又要重新最先设计实验,把菜品纪录份数提了一下。最后总算是每个菜品都获得了两份可靠数据。

营业时的时间我是直接看收益表的,由于会和利润同秒转变,出菜口菜品数字更改时间我是卡着秒读的,由于我电脑桌面壁纸正好是一个准确到秒的时钟。

营业超1h的时间由于不会显示秒数我也是卡着表读的。

最后整理出来售出份数和所用时间的时刻我花了也许一分钟整理缭乱的心情,现实数据和预期的差了太多。

注重烧烤拉姆最后两排的份数和所用时间,我获得的两个可靠数据划分是63份用时277s,41份用时549s。这两个数据算都不用算就能看出来有问题,我准备明天再测一下这个。

炒双菇数据是19份286s,18份333s毛毛菇炒蛋是20份229s,24份266s

想来应该是数据还不够大的缘故原由,只是我素材这两天没咋收已经用完了。

发生这种差距的缘故原由就是主顾刷新机制。

昨天的时刻挺多人都反馈了烧烤拉姆基本坐不满,以是我用烧烤拉姆来保证主顾不至于由于没有位置而住手刷新。最后获得效果是21s刷新主顾。至于座位满了不能刷主顾的结论,我是拿烧饼测的,21s的循环我读了许多次发现有时刻有座也刷不出主顾,详细的这个结论你们可以自行复现。截图和数据很穷苦就不在此做证实。

然后加速342份的缘故原由就很容易能获得了,在得出主顾刷新时间是21s这个结论后,两小时营业就是2*60*60=7200s,7200/21=342.8571。异常合理。

但这个数据测半天总不能不用吧,最后算了下从点菜(菜品数目削减)到结账(获得收益)的用时,烧烤拉姆是88s左右,炒双菇是130s,毛毛菇炒蛋是111s,最后再连系一下份均利润,最后得出毛毛菇炒蛋的秒均收益比烧烤更高。炒双菇由于照样缺乏一些客流的数据统计,暂时不做定论。

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