01前言

漫威英雄,孰强孰弱,一直以来都是一个极具争议性的话题,怎么验证自己心里所想?无非打架而已。网易携手漫威研发最新MOBA类作品《漫威超级战争》,这个从2020年5月20日网易宣布会以来就备受瞩目的游戏,终于在近期于海内开启测试。而5V5英雄对战,选择自己喜欢的英雄加入战场对于笔者这样的漫威迷而言极具吸引力。

本篇评测基于“海内首次封锁测试”

02英雄特征全复刻,从形象得手艺

对于IP改编的作品来说,粉丝最期待的是什么?自然是对原著的还原度。以漫威硬核的粉丝基数,网易若是在漫威人物的还原上稍有欠好,则一定少不了玩家们的口诛笔伐。

所幸在笔者于测试服期的体验中,游戏对于漫威英雄的还原度尚可,无论是动作、衣饰、语音,本体基本做到优质还原。且建模细腻无描边,动作算的上流通,手艺完全采集自原角色的能力,这也正是笔者所以为的游戏最大的亮点。

现在测试服共上线30个英雄,对于漫威宇宙而言显然只是开胃小菜。美队、钢铁侠、小蜘蛛等热门人物在本次测试中基本收录,且每个角色都有一个伴生皮肤。小蜘蛛更是有一套《无限战争》皮肤,从质感上来说照样相当不错的。

至于英雄手艺方面,游戏的还原度正如上文所提,做的可圈可点。

看这只浩克…不能说是完全相同,至少也是一毛一样。洛基这个梗,也许这辈子是过不去了……

 

 

主界面上少不了“看板娘”(手动狗头)。所有英雄都可以由玩家的喜欢举行替换,猩红女巫yyds!

至于UI的结构相对精练恬静,界面切换、生效都有相当的科技感。加上瓦坎达的靠山,似乎瞬间回到了漫威宇宙。

而从画质上来说,开到最高清的模式固然是没有什么问题,舆图、人物、特效相对精彩,手艺的判断局限也基本在特效显树模围内。但若是稍稍降低一个画质档次,画面则发渣发糊。不外基于国服首测的靠山,这点后续版本优化一下即可。

 

差异于《平安京》、《非人学园》、《300大作战》的日系二次元风,网易接纳的画风是偏欧式的科幻气概,这也正相符“漫威”的特点,不外舆图的科技感元素照样少了点,总体是更偏向深沉的暗色调。

03对战模式略有创新,全程高能刺激

虽然对战依旧沿用MOBA系兵分三路,推塔、野怪、巨细龙的“老三样”,没有可见的小玩法创新。但成熟的玩法系统却也总是让玩家更容易上手。否则在MOBA险些被一家独大的情形下(没有示意什么.jpg),创新性的拓展出新玩法是个容易走进死胡同的行为。

舆图方面依旧是河流、野区、双方防御塔及基地、草丛等,没有战争迷雾,总体上和某峡谷差不了若干,但差异于某峡谷的是,巨细龙连窝都被搬了,直接横在河流中央,谁要是带着个自动连续发出危险的装备途经,或者刚走到旁边,就被其他人摸了一下旁边老虎屁股的话…“背锅侠”,懂?

《漫威超级战争》的舆图缩放对照大,换言之就是舆图的整体面积较小,比起某峡谷来说贯串两头用的时间更短,而舆图小意味着什么,常玩MOBA的老玩家自然无比清晰:那就是战斗的节奏必将成倍提升。

因此本作的战斗节奏比起隔邻游戏来说要快上太多,前期的游走也将变得十分要害。一局的时间也许在10-15分钟,当开启第一波团战以后,基本上整体的战斗节奏会就此掀起热潮,很难再进入“镇定期”

野怪会随着不停刷新掉落种种BUFF,包罗为英雄和防御塔施加护盾、加速和普攻加成、召唤克隆士兵推塔等,巨细龙也携带响应BUFF,尤其是击倒大龙“苏特尔特”之后更是可以直接举行召唤推塔,排场一度十分失控。

 

野区还带有一个跳跃机关,虽然本意也许是“让英雄飞”…?

英雄定位主要分为六个类型,划分是战斗、能量(法师)、射手、游走、坦克、辅助,在定位上照样对照准确的,像惊讶队长就是战斗/游走型,适合上单或者刺客,gank玩法,也跟漫威中的英雄形象所相符。

虽然现在开放的只有匹配玩法,然则排位、娱乐模式、军团、声望商铺、逐日答题等界面也已经完成了展示,未来应会随着游戏历程的推进逐步开放。

04无铭文无皮肤属性,能源焦点是亮点

自从有了“铭文”这个玩意儿,一套难以配齐并又是氪金点的铭文,成了不少玩家的心头病。属性完万能够从对局的初期最先就施加影响,左右战局的走向,憎恨而又不得不搭配让玩家心理很不恬静。《漫威超级英雄》则彻底剔除了铭文,取而代之的是“能源焦点”

这并非旧瓶装新酒、换汤不换药。在《漫威超级战争》当中,所有的能源焦点是免费使用搭配的。能源焦点共分四项,每一项当中都有多个被动BUFF可以选择,每个BUFF都有其怪异的特征,凭证英雄定位选择差其余能源焦点搭配,效果事半功倍。

 

装备方面依旧是接纳购置+合成的老套路。随着后期英雄更多打法的开发,装备搭配思绪也会逐渐稀新鲜僻起来

 

顺带一提,现在灭霸、卡魔拉、洛基等英雄的身影暂时还未泛起,这也给玩家留下了无尽的遐想空间,以后的英雄怎么出、卖若干、强度若何?可谓是大有嚼头。

05结语

比起某峡谷、《平安京》、《非人学园》、《英魂之刃》等MOBA游戏来说,网易这款《漫威超级战争》驻足于漫威这个超级IP,相当有看头。以海内首测时代的现实体验来讲,游戏对于漫威各英雄的小我私人特色做出了响应精彩还原,对于ip粉算的上是惊喜。

而MOBA系统虽无大的创新,但舆图的细腻、缩小却让对局节奏大大加深。加上一如既往精彩的游戏美术渲染,或许以“IP”破局形式在海内MOBA手游领域里分一杯羹,是一种不错的实验。

以上文章转载自17173,若有侵权请联系删除。