01前言

随着桌游在青年群体中影响力日益增进,经典桌游“狼人杀”也成为了颇受玩家迎接的热门类型。放眼整个手游市场,无论是海内外洋都泛起了许多加入狼人杀规则的游戏,而它们也都无一破例收获了不少玩家的青睐。

但这些游戏大多都有同样的弊病,那就是难以维持热度,留住玩家,事实只是一味仰仗“狼人杀”的社交属性,游戏未免也太过单调乏味。而最近我恰巧发现了一款新的作品,它将“狼人杀”与集换式卡牌的玩法相连系,带来了一款新鲜感十足的《狼人对决》。

02当狼人成为被珍爱的工具

“我珍爱着狼人,同时也狩猎着狼人”。

若是让我用一句话来形归纳综合《狼人对决》这款游戏,那么上面这句即是对游戏焦点玩法的总结。

在众多影视、游戏作品当中狼人都是绝对气力的象征,“狼人杀”里也是一样,只有狼人拥有独自狩猎的能力,人类只能抱团还击。但在《狼人对决》中,一切似乎都反了过来,这里的狼人大部门都是血量、攻击只有1点的“渣渣”,任何村民或神职都可以容易将其秒杀。

现实上,游戏中的狼人代表了玩家的“生命值”,玩家必须尽可能依赖卡牌的阵容来珍爱己方场上的狼人,并将对手牌组里的四名狼人所有被击败,才气够获获胜利。也就是说,这些狼人就是我们在场上需要狩猎和珍爱的目的

只管狼人的职位有些许差异,但在卡牌规则上照样沿用了狼人杀“隐藏身份”的设定,场上的所有卡牌均以盖牌示意,玩家只能看到自己卡组的身份。后头示意的卡牌处于险些无敌的状态,除非是一些特殊手艺,否则无法对盖牌造成危险。

而若是想要攻击对手卡组,就必须先将对手的盖牌掀开“验明正身”。这相当于一种混淆的防御手段,场上的1-2个狼人隐藏于8张盖牌之中,玩家必须猜对卡牌并将其祛除,才气使对手掉血。同时玩家在在掀开盖牌时,还需要指定一个角色自曝身份,以此来举行掀牌动作。

这样的玩法让我遐想到了军棋中盖牌和明牌的战略博弈,用盖牌珍爱主要棋子,用明牌发动攻击,再搭配上一点点的运气因素,这即是《狼人对决》中至关主要的焦点。

03你我都是狩猎者

既然是融合了CCG卡牌,《狼人对决》中自然也有许多与之相关的设计,例如游戏中包罗了白鸽盟、黑袍会、圣灵殿、王国、无序塔、隐蔽社六个势力派系,每个势力都拥有其差其余卡组气概和势力手艺,除此之外另有一些中立势力卡牌,可以用来搭配组合。

例如白鸽盟的手艺可使一个单元获得 1的“攻防值”,隐蔽社则能够不适用契灵举行一次探查,每个势力阵营的打法都不尽相同,其契灵卡牌的手艺也都不太一样,只有搭配出合理的卡组套路才气够让玩家获得更多的胜利。

作为一名“猎狼人”玩家可携带的卡组异常有限,其中包罗了4名全阵营通用的狼人卡外,只有24个契灵可以携带。其中狼人的手艺自成一派,且大多数都是以保命、挡刀、换血为主,意在尽可能让这一滴血能坚持更久,或是掉的更值。

狼人世的手艺险些没有什么Combo可打,更难以与势力手艺或者携带的神职和村民牌打出配合,基本都是磨练玩家控制自曝的时机。

而势力手艺或者携带的神职和村民牌的设计则可以搭配出许多特其余套路,以此来更快的掀开盖牌或是清场,将狼人露出在视野之外,便可以容易将其击倒。

值得一提的是,规则中还沿用了狼人杀里黑夜与日间的设计,在日间玩家可以举行排场上的博弈,而夜晚则各有一次“刀人”的时机,是借机打掉敌人血量照样处置排场上难以对于的角色,都看玩家自己的战术选择。

04临行前建议卜一卦

总的来说,从玩法上看《狼人对决》的上手难度并不算高,在盖牌、明牌的浅易规则下,游戏的卡牌手艺并不会泛起稀奇深度的连锁搭配,事实目的只是为了掀开盖牌,和尽早的查出狼人,就算养出一个攻防超高的个体,也会在夜晚被“刀”容易秒杀,完全没有战术价值。

况且每个狼就只有一滴血,只要将其翻成明牌,它基本就酿成了砧板上的肉,毫无反抗之力。

以是这款游戏在许多时刻会出现出极快的节奏,尤其是当一方运气极好时,快速翻出对手的狼人,就可以有用的拿下对局。这其中除了卡牌手艺的优势外,小我私人运气也占很大的比重,事实查杀狼人的概率会随着回合数的增添,从六分之一酿成八分之一,若是能够接连翻到狼人,双方的差距便会很快拉开。

这也会在一定水平上削弱游戏的战略性,当一人运势加身时,即便对手再好的反制手段,都很难在狼牌常亮的情形下获获胜利。面临这种情形,或者可以思量多携带一些占位的卡牌来反制了,事实只要我的场上补不进狼,再好的运气也无处施展。

05结语

《狼人对决》作为一款融合了桌游狼人杀与CCG卡牌的游戏,从玩法上来讲确实给玩家带来了不小的惊喜,新颖的玩法也让它显得尤为怪异。

不外归根结底,这仍是一款规则特殊的CCG卡牌,玩家组卡、抽卡也都需要相当一段时间才气够凑齐顶级阵容。凭证大部门抽卡游戏的老例来看,开局通常会通过流动和奖励辅助玩家快速组成一套上手卡组,然则强度和适用度就要在公测中实地去体验一下了。

而以游戏现在的体验来说,《狼人对决》自己基于规则的创新性值得一定,然则焦点战略玩法的深度是否足够支持其可玩性及耐玩性,是否能够俘获玩家的心并在众多CCG游戏中获得一席之地,游戏的生态又是否能恒久稳固的运营下去,这些就都需要交给市场来验证了。

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