我原本以为我只是来玩个游戏的,效果???

好家伙,我应该是来听有声小说的吧。

没错,在《灵魂宝戒》里,你甚至可以玩游戏(bushi)

Roguelike卡牌DBG游戏以其多样的计谋性、每次对局的随机性、厚实的牌库带来的可构建性深受玩家喜欢,市面上的优异游戏也有许多。而即将在5月13号首发公测的《灵魂宝戒》,能否从中脱颖而出呢?我作为一个内测玩家,想从美术、玩法和剧情上谈谈这款游戏。

非二次元的美术气概

上面的宣传图看起来挺二次元的,但现实上游戏的美术气概长这样↓

和这样↓

不知道你们感受怎样,横竖作为一个学修建身世的博主,这硬朗的线条,强烈的几何感和插画风的画面真的是一股清流,异常对我的胃口,我甚至想抄来用在我的图纸上。感受这种美术气概有点像教堂玫瑰花窗上的画。随便搜一张玫瑰花窗看看(图源bing):

针不戳啊针不戳。

而剧情中,也确实讲述了主角一行人与教廷斗争而发生的一系列故事,这种充满教堂气概的美术画面和异域风的音乐就显得稀奇有味道。

类炉石的玩法和厚实的牌库

花钻买门票入场,最高杠杆10倍,总共十二场,5胜保本,7胜永动,12胜变摩托!

听起来是不是很熟悉?

将RogueLike与博弈机制连系起来,让每一场肉鸽都变得加倍刺激,这就是《灵魂宝戒》的黄道十二宫。手艺帝的进货源头,肝帝的狂欢圣地,白嫖战胜大佬的希望之所。

堪称魂系难度的十二宫,甚至尚有更灭绝人性的选项,你可以在10倍的杠杆下,继续选择盲选,也就是让系统随机帮你组牌,此时,你获得的收益将时20倍奖励。

一局20倍,要么亏哭,下海打鱼,要么赚翻,商铺进货。

可以说,十二宫这个玩法赋予了《灵魂宝戒》新的灵魂,高倍的情绪让我想起了《魔域》的年兽,这有异曲同工之妙。

隐蔽玄机的暗黑童话类剧情

我来重点吹吹这款游戏的剧情。

《灵魂宝戒》主线剧情有十一章,是一个完整的连贯的故事。有一说一,在肉鸽卡牌游戏中,这个游戏的文本量真的挺大的,每局战斗前都通过主角的条记形式讲述剧情。

若是你不想看字也可以跳过,由于都有配音,你可以边打边听剧情,以是我才说《灵魂宝戒》是一部有声小说(雾)。

着实刚最先我也是不去看剧情的,通关完所有章节后的长草期才转头看看整个故事。剧情文案着实很不错,感受做游戏的挺有想法的,只惋惜没有配上动画切片(过场插画也好啊!),要是能配上的话这个游戏可就神了。

《灵魂宝戒》故事中的星球是另一个星球(艾瑞星)的牢狱星,每隔十万年,两颗星球的距离会到达最近,届时这个星球的典狱长将通过灵魂宝戒打开两个星球之间的通道,流放罪犯,收纳赎罪之人,顺便给灵魂宝戒充能。

这个星球上现在有两大阵营,教廷和呵护所。教廷着实主要是翼人族,本质上也是罪犯,掩饰了自己的身份,将牢狱刷新成圣光塔,圣光塔能保证其呵护的人们镇静和平的生涯,但需要抓捕异魂人定期弥补魂力。而呵护所,则号称是所有被教廷榨取的异魂人的港湾。

而一切矛盾的最先,就是两大阵营,都想要获得灵魂宝戒,但掌管这个星球的典狱长消逝了,灵魂宝戒也不知所踪。唯一的线索是,要找到灵魂宝戒,必须集齐散落在各地的镜之碎片。

主角小队即是从教廷逃出来,接受呵护所呵护,然后被上师(呵护所の揸fit人)委托这个重任的一群异魂人,为了集齐镜之碎片而踏上了旅途。

以上,就是主线,你读完的神色是不是跟下面这张图一样?这剧情有啥好吹的?

我只能说,这些只是最最最表层的器械。我就补几个要害信息给你们:

1. 就算这个星球没有了灵魂宝戒弥补的魂力,已经降生的生灵也不会死去,在教廷的统治下生涯的异魂人,也并不是凄凉的囚徒。那呵护所要灵魂宝戒做什么?双方都号称要呵护这个星球的所有人,那到底是谁在说谎?

2. 凭证线索得知,着实现在灵魂宝戒的能量已经快要消耗殆尽了。那为什么还要获得灵魂宝戒?

3. 为什么要网络镜之碎片?是什么人把镜之碎片藏起来了?为什么要藏起来?

4. 典狱长是怎么死的?

5. 镜之碎片富含魂力,异魂人获得魂力便有壮大的气力,但若是获得过量的魂力将会失去理智。两个阵营都知道这个原理,然则主角小队不停获得镜之碎片,两个阵营并没有真正阻碍他们。他们到底有什么阴谋?

这些底层的暗涌,才是真正的主线。在阅读历程中你似乎一直被牵着鼻子走,但无数次的反转总是出乎你的意料。开放式末端的点到为止也让人回味无限。

而且在主角的旅途中,他们遇到了形形色色的人,通过这些人的描绘,着实你会发现一条很深刻的支线:关于欲望,关于执念,关于人性的探讨。在这个探讨历程中,剧情甚至有紧跟时势的影射,好比关于资源主义和民主自由的取笑,不能说是针对,只能说是贴脸输出,谋划老阴阳师了,读起来还挺爽的。

总之,我以为《灵魂宝戒》这款游戏照样很不错的,虽然整体玩下来游戏主线流程对照短,但照样建议可以入一波坑。若是有和我一样的剧情党,迎接一起讨论!