01剧情反转迷雾重重,画质却只能说委屈及格

《月神的迷宫》剧情发人深思。若是根据武侠小说的套路来看,它属于典型的“正邪不两立”,而且在正与邪的僵持当中,谁才是“正”,谁才是“邪”?这一幕幕剧情的反转,背后藏匿的阴谋,不能露出在阳光下的生意,组成了本作精彩的剧情

虽然文本有些少,不外当剧情网络的多了,若是遗忘了前面的内容,玩家可以通过“旅行者条记”这个功效翻阅前面的故事,连成串以后故事的脉络就会相当清晰。看似人畜无害的玉人魔王,心中实在一直有焚天巨焰,灼烁的圣堂背后是不为人知的150多年结构谋划,将已往的回忆和当前的履历相连系的插叙手法,不得不说是相当精彩了。

无辜的人类少女惨遭魔械刷新

画质方面本作接纳的是较为复古的中世纪欧式气概,魔物(即人物)的立绘相当优美,每一小我私人都有鲜明的特点和CV配音,live2D 3D建模让人物动了起来,然则游戏本体的分辨率似乎有点低,感受人物的建模若干带着点粗拙的意思,但细细看去还说不上那里有问题,感受对照怪僻,用玩友的话说,“似乎不是某易的美术气概”?

比起网易的其他几个同类型游戏,好比《幻书启世录》和《忘川风华录》来说,本作的美术算是差强人意了,事实不是“亲儿子”,战斗场景描绘可以说是极其粗拙了,不外战斗特效却出人意料的有些热血,袭击感较强,画面的震颤配合炫酷的手艺,确实有那么点打架的意思。

02养成系统简朴明晰,养后宫另有点距离

养成系统是熟悉的那一套操作,明白起来并不庞大,主要就是位阶(即进阶,直接提高属性),升星(使用其他质料,非碎片升星)、刻印(可以明白成铭文,也可以明白成装备,还可以形成套装)、醒悟(这才是碎片晋级,能够提升品级上限同时升级先天手艺)

刻印可以举行升级,同时刻印的搭配也对照主要,能够搭上一套套装属性加成自然更高,刻印可以通过迷宫、挂机和逐日签到获得,途径照样对照简朴

领主差异于魔物,属于战场上站在外边放冷箭的…指挥官。领主可以装备星骸(即神器,通过迷宫获取)提升手艺战斗力,后期还可以养整先天继续提供加成

另一套主要的养成系统就是“羁绊”,也就是和魔物之间的好感度养成。通过送礼提升好感度,可以解锁魔物档案,领会他们已往的故事,同时魔物会举行“回礼”,即加成属性提升战斗力

只是这个好感度系统处于一个不尴不尬的位置,要养成后宫然则好感度提升也没啥“特殊奖励”,不搞好感度又虚耗了优美的纸片人妻子们,希望后续能对这个系统举行完善弥补吧

城镇功效中有有一个“镜域”功效,灵感大致来自于AFK的马车系统和共识系统,即以当前上阵所有魔物中最低品级的魔物为“虚影”,可以再空余位置放入其他魔物,使其品级可以不用通过位阶解锁品级就直接突破限制,到达虚影的品级。放置在镜域中的魔物不能举行升级,取下来时会发生三个小时的冷却时间,这也是为了利便玩家不停实验阵容搭配

至于城镇玩法的舆图中另有很大留白,只是没有功效预览,后续也许会放出更多有趣的玩法。

03玩法重头戏是迷宫,考究战略搭配

既然名为《月神的迷宫》,那么本作当中的迷宫玩法自然是当之无愧的焦点战斗玩法了,在“时空之间”这个系统五种玩法中,迷宫玩法牢牢占有着C位

迷宫玩法融合了roguelike机制,玩家要通过探索方格前进。每一块方格都是未知的,只有靠近相邻的方格才气触发相近方格的器械,有着不能展望的随机性。方格中会发生道具、手艺、商铺、敌人等器械

道具只能在迷宫中使用,包罗治疗药瓶、魔魂、乐园果实、罪人火种等,魔魂相当于虚拟钱币,可以在迷宫内的商铺中兑换种种物品,乐园果实和罪人火种属于BUFF,乐园果实是提高迷宫内祝福BUFF的有数度,罪人火种是通过不停搜集来提升属性

迷宫手艺则有趣许多。手艺包罗剧毒、火焰、雷电等多种类型,手艺需要同类型合并才气升级提高战斗力。迷宫守卫者(即BOSS)另有敌人并非单纯通过数值碾压,另有思量阵容站位以及手艺阻止。迷宫中阵容选择即牢靠,因此站位也无需过多调整,因此更多情形下,要战胜越来越忧伤敌人,手艺搭配会发生异常可观的效果,因此迷宫通关战略会发生例如剧毒流、雷电流等差异派别

除此之外,迷宫中还会触发主线剧情以及其他各种随机事宜,包罗“塔罗牌”和“神级塔罗牌”赋予的随机BUFF,“运气”“恶意”“时空涡流”等或赋予正负BUFF、或直接开启战斗、或遭遇随机事宜受骗钱骗色(不是),充满意见意义性和挑战性

迷宫可不是通关一次就行了。通关事后玩家可以获得星骸(即本作剧情中的最牛外挂,固然现实用起来也就那么回事),拥有加成特殊BUFF的作用,而迷宫的下场多达数种,也就是说玩家在迷宫中的每一个分支选择,都可能影响到最终下场,而完成下场可以获得大量丰盛的奖励

除此之外,另有条记断篇(支线剧情)、魔门(获取种种资源)、竞技场、天下BOSS等种种玩法,比起迷宫也基本属于绿叶,然则条记断篇、主线剧情、迷宫剧情、角色档案等,这些文本构建起来的一个重大天下观和细腻故事剧情,属实值得一看。

差异于《幻书启世录》进入战斗后还能调整站位甚至手动操控,《月神的迷宫》不说是全自动战斗也差不了若干了,因此站前的排兵布阵格外主要。本作战斗系统最倚重的两点,一是人物的站位,二就是连携手艺,即通过搭配差其余职业来获得BUFF加成,在最多上阵五人的情形下若何施展战队的气力,巧妙搭配是要害。

在玩法方面,横向对照近期举行测试的同类型二次元卡牌游戏《纯白和弦》和大量运用roguelike的《山海有灵妖》来看,本作的迷宫蹊径选择基本如出一辙,然则融合了剧情、随机事宜在内的迷宫无疑很有看点,而纯白和弦和山海有灵妖仅是在蹊径上有分支,却没有掺杂剧情在其中。

04小结:

典型的日式气概二次元卡牌游戏,剧情方面值得细细品味细细旁观,连系迷宫、档案、主线、条记等玩法,试探一个充满未知和神秘的天下;玩法方面,迷宫作为本作的焦点,并没有让人太过失望,蹊径探索、剧情指引和随机事宜在迷宫中很好的搭配到了一起,让人并不会感受过于死板;养成和战斗方面现在来看效果平平,事实都照样一套熟悉的套路。总体看来,本作一些特色值得品味,虽然美术被人吐槽,战斗场景确实有点low,不外忍一忍跳过跳过总照样能过得去的。

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