经典造型与特效 《妖精的尾巴:勇气之旅》游戏评测

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01众多魔导士集结,眼花缭乱

大IP现在就是圈钱机械,以妖尾为题材的游戏市面上也是习以为常了,虽然大部门都是以卡牌为主,很少见动作作品,但究竟这类动漫人物众多,不做成卡牌也很难知足玩家的网络欲望。《妖精的尾巴:勇气之旅》就是一款典型的RPG卡牌游戏,这个作品做大的特点就是抽卡容易养成难,打着放置的旗帜却有着一坨玩法,想必也是郁闷玩家寥寂吧。

众所周知,集结了众多人物的卡牌游戏,除了养成资源分配这个重点难点以外,最大的贫苦就是研究技术和搭配。已往我们以为技术搭配以及自动施法是计谋游戏的最大兴趣之一,高玩可以依附优异的搭配吸引一众小白的膜拜。现在为了更多迎合民众,许多游戏将自动施法酿成了自动战斗,省去了手动这一环节大大降低了游戏的难度和肝度,不外兴趣似乎也少了不少。

这自己是一个很矛盾的命题。游戏不能能知足每一个玩家的需要,尤其是作为手游来说,重度消费的群体大部门照样来自于忙碌的上班族,很难有大块的时间盯着手机研究阵容研究技术,因此据妖尾制作组自己的形貌,是把这款游戏完全推翻重做了,玩法也有洗手不干的转变,重点更倾向于休闲和放置

前期抽卡连抽好几十发,爽是爽了,然则众多的人物也容易挑花眼,尤其是针对中氪微氪玩家来说,瞻仰着培育不齐的牛X人物,手里握着后期逐步养成也能强的一批的货色,心中的纠结估量也是要爆炸了,尤其是要研究艰涩难明的技术形貌之时。

本作连系每小我私人物的特点,知心的打造了从形貌到特效到还原实战效果的多个技术,五个职业的相生相克也提供了更多的搭配思绪,因而也降生了暴力流、控制流、消耗流等众多派别,然则与著名IP拳皇改编的某游戏横向相比,那部作品在这方面似乎要更完善一些,直接把种种派别当做一大玩法,云云一来阵容的研究也有趣了许多。

02经典造型和特效,总算没用Q版卡片人

许多游戏,尤其是二次元游戏,立绘足够让人舔屏,然而建模却懒得不行,用Q版战斗小人乱来了事,战斗特效辣眼又没法看,这就会让玩家发生很大的心理落差。而在战斗这方面《妖精的尾巴:勇气之旅》做得还不错,特效虽没有现在吹上天的的4D全息物理引擎超大制作,然则战斗动画也能拼集着看,既不拖沓也不夸张,还能和动漫原作稍微接一接。

 

人物的造型还原还可以,建模方面挑不出什么问题,只不外不能360度旋转的建模看起来若干有些没滋没味,而且最主要的是!竟然没有立绘!!可能是碍于插入立绘这个非但不赚反而烧钱的特征吧,制作组反手推出了时装,哎,这玩意儿看着漂亮还能圈钱,也是异常美滋滋了。

 

剧情…剧情就当它不存在吧,着实是存在感太微弱了。剧情着实也是手游的一大矛盾点之一,许多玩家追求快速战斗华美特效,喜欢乘风破浪所向无敌的推背感,剧情对他们来说就是阻碍。

然而偏偏许多玩家更喜欢一点点旁观剧情逐步推进,尤其是大IP改编的作品而言,譬如鹅厂的火影在剧情还原上就做的不错,能够在游戏里回味回味剧情也是相当不错的体验,但也仅是个例了。以是强烈的矛盾造成了现在剧情的尴尬职位,估摸着制作组也是一合计,爽性稍微带点意思意思得了,就造成了后续剧情距离越来越遥远的征象。

03多重玩法,似乎与休闲南辕北辙?

对于拥有大量时间的玩家来说,玩法多的游戏显然加倍相符他们的心意,参考国产仙侠MMORPG至今还存在就说明晰一切问题。玩法多这点从游戏的设计上来说倒没什么问题,究竟游戏就是用来玩的,没玩法还不如不玩嘛。

然则你打着休闲的旗帜来摇旗呐喊就是你的纰谬了。之前笔者入坑一款名为异能勇者的怪僻游戏,打着放置挂机的旗帜,却险些每5到10级就蹦出来一个新玩法,直到170级之前都不停档,简直是养成游戏的集大成者,这家伙娶亲不够还要生孩子,生孩子不够还要给孩子配武器,世世代代无限尽也?就导致这游戏的挂机反而是最累赘的存在。

《妖精的尾巴:勇气之旅》与上述游戏相比显然是小巫见大巫,不外综合起来的玩法也不算少,主要分为养成系统和战斗系统。

养成系统方面本作主要集中在魔导士、逾越者(类似宠物)以及装备方面,涵盖了升星、星灵、剖析、属性转换、符文、装备激活、逾越者好感度和羁绊养成甚至魔导士本体转换等各大领域,总体来说倒也不算庞大,单靠磨时间都能够杀青,不是非要重氪才有希望,氪金度方面普通俗通,虽然后腚追着一堆礼包,然则剁不剁手全在自己。

战斗系统方面则相对猛烈的多。除了主线推图、挂机收益、竞技场、爬塔、一样平常副本这种必备玩法以外,尚有天梯赛、排位赛、魔导联赛、S级联赛等种种PVP玩法,让你打个过瘾打个鼻青…酣畅淋漓

光对线Battle显然有些庸俗,卡牌养成重在资源,于是资源抢夺、天下boss等应运而生。果真那啥照样别人家的香。

不需要对线的玩法自然也有,默默拿着自己的特训奖励悬赏奖励啥的也不是不香,抱大腿进个公会默默刷孝顺打怪也行。

然而问题就在于,当一款游戏以放置和休闲为主打时,却反手拿出了一堆杂七杂八的玩法是不是有些过于偏离主线了。若是单论玩法来说,《妖精的尾巴:勇气之旅》这款游戏并不算太肝,除了天下boss绑人以外,其他的游戏节奏也还蛮好的,但完全和休闲挂不上边,希望这些游戏厂家能够好好把自家游戏定个位,制止给部门休闲玩家带来负面体验。

04总结

《妖精的尾巴:勇气之旅》从现在的游戏玩法来说,游戏性还算可以接受,虽然养成费了点劲,然则逐步磨总照样能看得见希望。不外既不想佛系还不想氪金又想霸榜打大佬的,建议照样及早出门右转吧….

虽然玩法和制作还可以,然则游戏的整个系统就算没挂着妖尾的皮,同样也能很好地活下去,只不外IP拿来当做摇钱的机械,这也许是这个时代IP和游戏之间最“纯粹的友谊”了。

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