真实有趣的航海履历 《小小航海士外传》游戏评测

01另具匠心的复古造型和超高自由度

作为一款航海靠山的单机冒险类游戏,小小航海士外传的前身经典服早就已经名声大作。相比之手游的航海类游戏,小小航海士勇敢接纳了简约的类像素气概和简朴而不失深度的游戏系统,使它在一众制作优美的大作中脱颖而出。

在各大航海类游戏争相氪重金打造超级华美的界面时,《小小航海士(外传)》(以下简称外传)反其道而行之,直接接纳了八十年月的复古造型(是不是经费不足咱也不知道),比像素略高一层的古朴画风反倒韵味十足。

整体界面已经简化到不能再简化了,除了个体女主角之外,其他人基本都是方块脸造型,就连BGM都有超级玛丽魂斗罗那种古老的味道。

与前作《小小航海士》经典服相比(实在也算不上前作,只是没有版号),外传的剧情若干有了些转变,在玩法方面也多出了不少,总的来说是经典服的升级版,比起经典服可玩度要高上不少,固然价钱也稍稍贵了一些,但画面没有若干改动。

没有什么牢靠的攻略,也没有什么强制性的义务,怎么玩全在于玩家自己。探索神秘未知的海域自己就是最为刺激的事情,海上漂浮的大量瑰宝、深藏在某处的大型鱼群、海怪、海盗、口岸、墟落,自己去探索崭新的天下也是这个游戏最大的兴趣之一。

建设、投资、跑商、寻宝、打架……怎么能让自己在短期内获取大量财富并杀青通关并不是一件容易的事情,游戏自己的难度并不算高,然则非强制指引性的自由度却值得投入大量的经力去研究。

02简约而有深度的游戏系统

外传省去了大量画面上的功夫,对游戏系统的钻研显然就深得许多,首先在于焦点玩法跑商。无论是前期照样后期,跑商始终是游戏的重中之重,贯串了整个游戏的历程。玩家要通过探索差其余海域发现新的口岸,通过在口岸之间举行商业赚取差价,同时凭证游戏中季节的转变和特殊时期,牢牢捉住某种商品的价钱更改,从而大赚一笔。

另外跑商也有相当的技巧,可以通过一直地谈判、买入,对单一品类的商品举行出售价钱上的抬升,将利润涨幅控制到最大化。

除了跑商,还要做生意。若是只是单纯地在海上买买买,那终究是无根浮萍。攒够了足够的金币对口岸举行投资,收取大量的金币和有数物资岂不是加倍速哉?什么!还不爽?那就直接把口岸打下来好了,是的不用犹疑,这世上就是强者为尊,直接占领到自己怀里岂不是加倍美滋滋了?还可以对口岸举行治理,建设各种修建,增添口岸繁荣度,成为坐拥有几座口岸的超级富豪。

既然和钱挂钩了,那生涯就不是那么镇静了。海盗!实在作为主角的你自己也是海盗身世,海盗都能靠抢劫积攒下确立一个王国的基础,你敢信?没关系,玩着玩着你就信了,事实就是这样,你可以自动去找海盗,也可以让海盗追着你,横竖只要利益还在,海盗就不会消逝,至于打架能不能打得过,就要看你拥有的舰船和刷新能力了。

拥有高品质的舰船不是那么容易的事,氪金可以让你直接拿到高级船只,再在这个基础上举行刷新和牢固。若是不想花钱,自己逐步积攒质料也可以打造出一支相当厉害的船队。只不外网络质料的历程是相当痛苦的,万事俱备只欠东风拥有百分之九十九只差其一的感受,真的是抓心挠肺。

质料的获取可以在海上探索、找到宝箱以后搜索,另有钓鱼、打怪、打海盗、口岸投资、物资交流以及氪金购置。对舰船的刷新和装备制作要实事求是,作为一支舰队来说要有一个主力战舰,但其他的战舰同样不能忽视,合理的刷新才气施展舰队更增壮大的实力,事实有数物资并欠好拿。

舰船虽然主要,开船的人也相当主要。玩家在各个海域冒险、在酒馆打牌拼酒的时刻,还可以招募强力的同伴,再用平底锅举行升级…每个海员都有自己合适的位置,而并非不想当水手的船长不是好厨师…合理的放置海员会施展出战舰更壮大的战力。

除了船和人这两个航海基础以外,不停推动科技生长也大大有利于航行和战斗,学院、冒险和战斗科技可以让你在出海历程中掌握更多壮大的手艺,能够带来战斗、商业、舰船、探索、补给等多方面的加成和收益。

出海探索历程中,玩家不仅可以发现口岸,还可以找到墟落。墟落中往往都藏着不少瑰宝,不外亲亲们这边不建议使用暴力~能够和平非暴力取得宝物岂不是加倍河蟹?而且质朴的村民们只要有足够的食物,对你的警备就会逐渐降低,直至最后交出他们的宝物,何乐而不为呢?

另外最值得一提的就是“灵觉牌”。若是你听过“昆特牌”,那么你瞬间就会反映过来太阳君说的是什么。对头,就是一个内置在小小航海士这个游戏当中的小游戏。

体量云云小的一个游戏还要搞一个内置游戏,外面看起来是笑话,实则认真正最先研究灵觉牌以后,其卡牌的手艺、进场顺序、卡牌网络实在深度不亚于小小航海士外传这个游戏自己,以至于厂家还以灵觉牌为原型推出了另一款游戏。

03真实有趣的航海履历

游戏的细化玩法深深捉住了玩家的心。若是放在通例手游当中,云云繁杂的游戏系统生怕早就让玩家骂爹骂娘的弃游而去了。但作为一个单机游戏来说,绝大部门的器械都能够在短时间内白嫖到,这正是大部门玩家想要的,触手可及的利益是刺激玩家举行游戏的重大推动力。

在义务系统方面,玩家可以随时关注人民、国家和天下宣布的义务追踪索迹,尽可能快的完成义务为自己快速积累财富以及获取大量资源。爵位提升让玩家能够更多地感受到玩游戏的成就和兴趣,对势力的孝顺。

从历史的角度来看,地球一直就在被人类探索。航海就是一个探索的历程,若是把麦哲伦的视角带入这里,也许玩家就能够加倍深刻地明白麦哲伦的感受。在海上食物不够海员会逃走、饿死,各种随机事宜对玩家的仓储会造成严重的挑战等等,即便画面粗拙了一些,但这些相对真实而又有意见意义的随机事宜着实能够缓解一些玩家不停跑商的疲劳。

04总结

高自由度的探索冒险是许多玩家心中所追求的器械。脱离了既有牢靠模式的航海游戏,小小航海士外传也获得了众多的呼声。由此来看并非画面就要细腻到犹如4D巨制才气够吸引玩家,焦点的优良玩法才是整个游戏的灵魂。

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