在游戏界,谋划和程序险些都是相爱相杀的存在,谋划认真游戏整体框架和玩法设计,程序员则认真把谋划的方案出现出来,固然也会包罗一些谋划脑子里天马行空的想法,有些在程序员看来基本无法实现的需求矛盾。

网上也有许多谋划和程序员的段子,今天我们就来说说这家没有正儿八经的谋划,只有程序员做游戏的公司炽游网络,以及这家公司的首创人。

程序员半路出家做游戏

与其他正儿八经的游戏制作人差异,27岁之前炽游网络(ACY GAME)的首创人压根就没接触过游戏开发这方面。在这之前都在海内某着名游戏公司担任码农。

 

这个年数那时正是魔兽天下大火的年月,闲暇之余他也曾做过几张魔兽舆图,在那时的官方论坛小著名气,但这仅仅是喜欢,还没有让他有去当一名真正的游戏谋划的想法。

运气转折——直到有一次,由于一款游戏在靠近完成的时刻,谋同等直不停的提出更改需求,这在游戏完成度已经到达99%的时刻再去修改简直是不能能,也不科学,由于一个小建议将要至少要更改掉原有30%的内容,而且这个需求并不是那么需要,谋划和程序员起了争执。

而在研发的历程中,对于玩家的需求也有些差其余意见。游戏上线后,确实证实里当初自己的想法,至此才有了“自己做一款玩家想要的游戏”,然后他毅然决议放弃高薪事情转行做游戏开发。

就这样,找了几个同样是程序员的同伙,确立了炽游网络(ACY GAME)。历时半年,地牢探险Roguelike游戏《元素方尖》降生了!

一帮大老爷们做的会是什么样的游戏呢?Roguelike(肉鸽)游戏又是什么游戏?看到游戏画面后,说真话挺受惊,画风竟然那么萌??玩法却异常硬核!不愧是程序员啊……

由程序员联手打造的《元素方尖》到底是一款什么样的游戏?

游戏的焦点玩法是开放探险RPG 卡牌。美术整体气概清洁恬静,音乐渲染恰到利益。游戏中有着许多不错的细节,让人捧腹的对话以及随机事宜。玩法上注重卡牌和队伍配合的多种差异组合,游戏没有主线限制,在舆图上可以举行高度自由的探险。

除了随机性、高自由度、卡片元素、养成、“卖萌”、之外,游戏内的怪物、道具数目以及原画质量在同类游戏中都属于上乘之作。游戏前期上手不难,不需要绞尽脑汁思索,通过简朴易懂教学即可轻松嬉戏。随着流程的推进,将逐步带来一定的难度和磨练,最先需要玩家钻研更多的卡组套路,挖掘更深条理的玩法。舆图上还会泛起一些特殊的敌人,这些敌人都有着差其余应对方式,若是片面的着实蛮干只会让自己陷入十分尴尬的处境。

中后期游戏将逐渐会变得硬核,殒命也会变得频仍起来。剧情的推进需要最先思索,组队职员的搭配也变得尤为主要,在遇到稀奇壮大的敌人时,若是没有获得足够的能力之前照样避之不战的好。不外Roguelike游戏的优点在于其玩法的随机性,让你每次最先都市有差其余体验。当你最先发现游戏的兴趣,那种一个操作不慎就会殒命,然后通过改变和探讨逆袭之后通关的极大成就感,这种对于游戏自己的体验才是游戏的真正兴趣所在。