自2015年以来,海内游戏市场险些每年都有一款爆款二次元手游的降生。只管绚烂的背后是无数见光死上线崩的友商竞品,但日渐膨胀的二次元玩家群体和他们愿意为爱发电的付费欲望,依然给了无数制作人和厂商松手一试的信心和勇气。今天笔者体验的就是正在三测中的二次元手游新作《银翼设计》。

简朴用一句话归纳综合,这是一款连系了TPS射击玩法的二次元抽卡过关手游。

美少女打枪,都是LSP了

该作的主角是一群手拿各式枪械、气概各异的“枪娘”。军武拟人的设定不算多,但也谈不上新颖,判断二次元少女们是否惊艳依然取决于她们的立绘和建模。仅从立绘来看,中规中矩。画师的线条还算细腻,该有的人设也一应俱全。黄头发萝莉萌妹、银发冰山尤物、经典JK制服以及还算阻止的卖肉福利等传统环节都给玩家们放置上了,虽然熟悉但不拖后腿。

然而游戏的建模就只能用一个字来形容了——“穷”,肉眼可见的粗拙。人物的材质感和突兀的棱角令人恍若隔世,需要看眼时间才确定这确实是一款来自2020年的二次元手游。同时人物的动态显示也十分僵硬,跑动、翻腾时的不流通重新手教程最先就让我感应变扭。至心建议预算不够足够的厂商不要强行搞3D,真真是吃力不讨好的操作。

着实是有点射不动

除开经典的美少女元素外,本作最大的创新就是融入了TPS射击玩法。玩多了回合制、放置、动作等过关系统后,在二次元手游中恣意突突突着实是个新鲜的体验。游戏现在共分为五个职业,划分是偷袭步枪、冲锋枪、霰弹枪、突击步枪以及手枪。

差异职业和角色的手艺将给队伍带来差其余加成,例如SSR偷袭手AWM可以提高队伍所有角色爆头概率,SSR冲锋枪Beretta M12S则能够提升出击小队所有角色获得弹夹的容量,而SSR手枪Deagle能辅助队友在依赖掩体时获得分外的危险减免。一组四人的编队设置更多的是凭证角色属性加成的搭配,并没有明确的前后排之分。事着实该作中各枪械的属性区分并不严谨,例如偷袭手的射程就短的恐怖。

自动AI中偷袭手居然和手枪站在同样的位置射击

进入关卡后,玩家可以颔首像划分操作四位美少女举行射击并拥有一发需要冷却的大招,你没有控制的队友也会自动射击并释放手艺。这时人人的脑海里可能会浮现不少自己嬉戏TPS时的精彩显示并准备带着枪娘们大展身手了。但需要泼盆冷水的是,这款游戏可能并不会成为你想要的那种TPS游戏。

首先,游戏提供了自动瞄准和手动瞄准两个选项。但试问一下在一个允许使用自瞄外挂的环境中真的会有人情愿手动瞄准吗?稀奇是游戏的射击手感也并不友好。因此所谓的TPS玩法对于99%的玩家来说都酿成了一个“按着射击键然后装弹然后时不时开个大招”的体验,并没有任何的操作感。更不用说当数值碾压之后,也终究是一款挂机过关的手游。

其次,制作组没有设计闪避键、翻腾键甚至下蹲键,只有当你靠近掩体时才气触发下蹲和翻腾按钮。以是游戏中经常会泛起一个场景,显著是一群用枪的远程角色,却只能和敌人脸贴脸对刚,没有丝毫操作空间。

最后,在关卡舆图的设计也稍显单调了,例如射击油桶爆炸敌人的交互设计着实过少,无脑突突突就完事了。

也许是射击中唯一的兴趣了

因此虽然制作组实验在游戏中融入颇为创新的TPS元素,但在最后的实现上并没有到达玩家的预期的体验,最终照样沦为单纯数值的比拼。

中规中矩的恋爱养成

而说到数值就绕不开二次元游戏另一个很主要的部门——养成。得益于射击体验的不足,《银翼设计》本质依然是一款重养成的游戏。游戏中角色的强化主要依赖吃角色和胶囊。虽然在测试阶段英雄的获取并不难,大量赠予的钻石可以让你抽个一本知足,但爆率着实不算高,甚至有十连全R的情形泛起。若是公测之后前期没有福利的支持,遵照现在的爆率非氪玩家很忧伤到心仪的SSR角色和足够的狗粮。

而胶囊的主要获取方式来自逐日牢靠义务和关卡,就相对要少的可怜了。同时它对于英雄的加成也比吸收英雄要少,作为一个非通例获取方式的道具,其存在的意义值得思索。另一个匮乏的资源则是装备的强化,一件高品质装备强化所需的履历着实过高,而关卡掉落的合成质料又太过昏暗,很快就会陷入“装备不行-过不了关-关卡太低资源不足-强化不了装备”的死循环中。资源的泉源渠道和爆率需要制作组在正式公测之前好好调整一下了。

除了通例的玩法和过关外,游戏在为玩家和角色设计的交互体验上倒是十分不错。你可以打开一个类似手机窗口的界面,不仅可以私聊刷同伙圈,好感度一旦杀青甚至还能和你的心动女生举行一场约会。通过同伙圈你可以谈论角色们的动态并收到回复,以此来弥补剧情和完善人设;私聊系统则通过另一种方式放置支线义务,总体来说相当新颖。若是文案及剧情足够精彩,也不失为一出有趣的“恋与枪娘们”小品。

 

甚至能添加备注,老海王了

理想挺丰满,现实太骨感

总之,你可以在这款游戏中看到险些现在二次元手游中都有的元素和玩法,也感受到了制作组想要创新的夙愿。但骨感的现实是游戏在大多数方面都稍显粗拙,稀奇是本该是最大亮点的TPS玩法也彻底沦为了一个无关紧要的噱头。

固然,想在一款二次元手游中完善再现TPS体验确实太难了。游戏现在最急需提高的仍然照样建模、动态显示、UI等基础品质,你得先知足玩家的视觉需求才有进一步发生羁绊的可能;然后再通过调整更合理的资源获取让玩家发生“肝”的勇气。差异化很主要,但需要确立在足够的游戏品质之上才有在二次元市场中抢夺用户的资源。