炉石 皇室战争的全新玩法 螺旋风暴评测

作为一款卡牌对战要素很重的游戏,若是你是一个卡牌游戏老玩家,那《螺旋风暴》的设计逻辑对你来说应该很简朴易懂。

随从卡顾名思义是召唤随从,另有强烈的种族主题好比狸猫、晶怪、蚂蚁、蘑菇等;术数卡也是一看就懂,控场打危险,种种效果一应俱全。

而游戏特色的卡牌则是主打种种陷阱的机关卡,和在一个区域之内生效的结界卡。

战斗中,玩家将体验到与炉石相似的法力增进机制,也就是用度。游戏开局,玩家只有三点用度上限,并随机抽取三张卡牌给玩家。每隔一段时间,会提高用度上限、增添用度点,到了大后期,点数增速飙升双倍,加速战斗节奏。

看到这里有玩家会遐想到《皇室战争》。事实上,《螺旋风暴》就连决议输赢的方式也和CR颇为相似,即要么完全击败对手,要么在三分钟竣事时比拼剩余血量。

游戏的另一个主要元素是英雄。虽然每个英雄都有自力的手艺,但在《螺旋风暴》中更像是普攻,由于在即时战斗的情形下,只要用度足够,就能延续释放。好比狮子王加利亚的手艺“挥击”是平A,可以追着对手打;而玺余的手艺是治疗随从,只要随从没被秒,就能连续为其补血;赛妮丝的手艺更是前期爆兵神招,没抽到随从卡?我自己生!

固然,提到卡牌,那开包是少不了的,懂的都懂。

派别多样的英雄卡组

作为一款以卡牌为焦点之一的游戏,《螺旋风暴》自然少不了卡组的构建。玩家将依据阵营特色、卡牌效果以及英雄手艺三个纬度,构建出机制各异的玩法套路。

在游戏中,分为四大阵营,划分是倾向于自然生命的破晓、战技肉搏的耀阳、酷似虫族的落暮、神鬼莫测的幽夜,每个阵营各有一套专属的卡池,现在都有两个英雄供玩家使用和购置。

每个阵营下有多种派别偏向,好比破晓阵营中,除了泛用卡外,有主打晶怪的卡牌,包罗晶怪随从、晶怪强化等,召唤一群晶怪小兵举行战斗;也有主打树灵的卡牌,如射手种子、法力之花、贞洁之花,玩家可搭建可攻可守的树灵城池,步步为营占领生计空间;另有缠绕派别,能够压制近战流的英雄卡组。

再好比落暮阵营,酷似《星际》中的虫族,玩家可以走爆兵蹊径,快速积累虫潮淹没敌人;也可以批量笼罩菌毯结界,使用“虫卵之灾”或“蜘蛛之灾”快速召唤随从;另有远程低耗的蘑菇流、厚积薄发的食虫流等,种种巧妙的混搭更是不在话下。

在战斗中,一些派别之间也存在阻止关系,好比后期单体流在前期爆兵流眼前容易吃瘪,没有AOE术数牌会被幽夜阵营的隐形怪疯狂追杀。甚至另有专门的阻止型卡牌,像是破晓阵营中,存在祛除全排场包虫并转化为法力的“回归自然”和祛除全场蘑菇并强化己方随从的“反向寄生”,可以打出惊人的发作。

若是再思量差其余英雄手艺,同样在落暮阵营旗下,赛妮丝可以不停召唤面包虫,而巴图尔则可以降低敌方随从的攻击力,让对手的危险酿成0。即即是统一套派别卡组,也能连系英雄手艺玩出差其余名堂。

玩家在搭配卡组时,必须深图远虑,思索卡牌之间的联动关系,评估用度消耗的节奏,权衡攻防是否兼备,全力将八张卡牌的效果最大化。

一个老千层饼的自我修养

作为一款即时战斗游戏,《螺旋风暴》中英雄的走位、手艺与卡牌的释放、确立静态防御甚至玩家的演技……等方面,也是致胜的要害因素,《螺旋风暴》可以说有着相当的RTS要素。哪怕处于劣势,玩家也有时机依赖微操截取一线生气,实现翻盘。

玩家需要牢牢捉住释放卡牌的时机,好比主打近战的加利亚,在面临远程术数攻击时,实时释放“沙筑之墙”即可抵御所有攻击;在遭遇暴兵流的笼罩时,可以反向突入敌群,使用“灼热之光”瞬间清兵。

又如赛妮亚的面包虫只有一点血量,盖起“覆卵之墙”可以抵御一定的危险,为虫潮的蓄积争取更多的发展时间;再如破晓阵营的“短期发展”,4秒钟的强化效果该若何最大化,“纠缠狂乱”与“缠绕术”的连锁效果该若何行使?一切都集中在释放时机的把控!

一些卡牌对走位的要求加倍苛刻,“落岩术”能够对一定局限内的敌人造成AOE危险,玩家需要通过准确的走位,在只管阻止受伤的同时让怪物群集,将其一网打尽;类似的,“岩石袭击”只对直线上的所有敌人有用,若何让敌人排成一条直线,也是一门手艺活。

实在,微操磨练的不仅仅是玩家的手速,还看重玩家对卡组的明白,既要领会自己卡组的发作点,又要洞悉对方的打法派别。现在该强势突进照样猥琐避战?现在用这张卡是否有等值回报?该不应用英雄肉身珍爱这个随从?洞悉敌我双方的状态,展望整局对战的事态,评估卡牌的使用价值,都是不能疏忽的重点!

固然,两人博弈,演技也很主要。你以为别人在第一层的时刻,人家说不定已经在第五层等着你了。

总结:特点鲜明,但仍需打磨

《螺旋风暴》是一款可玩性极强的游戏,既有卡牌游戏的战略性,又有RTS的操作性,还能让玩家体验到moba一样平常的刺激感。带给玩家颇为新鲜的游戏体验。

不外,游戏在卡牌修建上依然欠缺深度与平衡,在操作上的体验也不佳。

因此,笔者以为《螺旋风暴》潜力伟大,同时尚待打磨,需要进一步完善游戏焦点机制,弥补天下观,提高平衡性,否则容易让玩家在尝鲜事后,失去兴趣。

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