我的侠客评测:高自由度的真实江湖

《我的侠客》是一款由电魂潜心研发的武侠题材游戏,相较于其他同类作品,这款游戏在还原早期武侠游戏气概与内在的同时,加入了诸多新颖的玩法模式,令人眼前一亮。

游戏的天下观十分重大,舆图以江湖神州为基础,既有江湖人士群集的三山五岳,如武当、峨眉、嵩山等,又有朝廷占有的各多数市,如广州、大理、京城等,均有六扇门扼守。相邻地址之间往返需要一日,最远的两处足足要十天才气抵达,但玩家开局就可以前往随便地址,自由度异常大。

江湖之中,门派林立,大巨细小足足有五十个,大到脍炙人口的峨眉、丐帮,小到不足挂齿的黑帮、黑风寨,逐一尽有,就连空门都细分为少林寺、灵隐寺、清凉寺、天龙寺以及南华寺。

只管种类繁多,但每个门派都做足了作业,包罗门派的靠山故事、武学优势、独门功法、镇门之宝等,而且一些门派之间还存在冲突。好比赤刀门看武当派不顺眼,光是入门义务就得击败两个武当学生;再如王谢正直,往往瞧不起天阴教、五毒教等名声较差的门派。

部门门派还存在“独占能力”,若掌握赤刀门的“决战”,玩家可以与他人举行生死决战,胜利则搜索所有物品,逼其归隐山林,失败则被对方全门派通缉,或被关入官府缧绁,下回见你一次打你一次。相比之下,丐帮的“乞讨”加倍温顺,每次可以获得对方身上的一件物品,只会降低好感度。

此外,其他门派的独占能力也颇具特色。好交手当派的“招呼”,可以召集NPC加入自己的队伍;而六扇门的“盘问”则可以将负罪的NPC直接关押进大佬,若是你是“正义的同伴”,万万别错过!

基于游戏的高自由度,玩家不久可以修炼所入门派下的武学,也可以通过完成各个门派的委托义务,积累好感度,来解锁其他门派武学。而且只要你有足够的银锭,就可学会其他门派的独占能力,遇到强敌“决战”打不外?没关系,盘他!

除了门派以外,《我的侠客》中的剧情故事也十分丰(狗)富(血),主角怙恃邪剑仙遭人陷害,其学生为复仇而扰乱江湖,成为大反派,主角则携侠侣、徒弟,也就是反派的女儿、儿子,睁开匹敌。

支线剧情更有变数,玩家的决议将影响别人的运气。好比,若是医术迟迟没有上进,一个无辜的人将永远陷入失明;若是没有实时找对方式,一个伤者便会失去生命,并影响到后续的生长,另一个义务也会因这个NPC的殒命,在本周目卡住或消逝。

更有趣的是,游戏每个月都市举行一次自动演化,玩家能够看到差异NPC在本月的奇遇,或各地事态的更改。这些演化都是随机泛起的,有心的玩家,可以作为下一个月行动的参考,也再一次凸显出这款游戏的自由度。

重大而厚实的武学系统

《我的侠客》的战斗方式是经典的回合制,玩过金庸群侠传的玩家想必不会生疏,每个回合玩家、敌方先后行动,选择手艺施展武学,若是实力碾压,完全可以放心自动战斗。固然,想要在武林中冒险,练出一身好功夫也是必须的。

游戏中有琳琅满目武学功法供玩家学习,每个武学都有诸多效果和几种招式。不外,再强的秘技,都得依托于角色的属性。在游戏中,每个角色根据醒目偏向,有着剑、拳、奇门、内功等八种醒目属性,同时又有着力道、灵巧、内劲、体质、精神以及悟性六大基础属性。

种种攻击类型类型差异显著,其危险划分受到差异属性的加成,且有各自的攻击局限。比拳掌暴力输出,一拳一个小同伙,但只能攻击一个目的;刀法能攻击前方六个敌人,但危险相对较低;剑规则能沿着直线,用凌厉的剑气对三个敌人造成高额暴击。

同时,多种属性的效果相互交织,也体现在行动概率上,包罗连击率、连招率、合击率等。连击率能使角色释放招式时,有概率再攻击一次;对连招来说,个体武学有多个招式,每回合会根据顺序释放一次,依次循环,若触发连招,则能在一回合内打出多招;而合击率,则能让《衡山剑法》这样的武学,让局限内的队友配合提议攻击,相当于多打了一轮。这样的机制下,对玩家来说,可以借此琢磨出差其余玩法派别,提高游戏的可玩性。

此外,在战斗中根据左上角的特定顺序,轮流释放差其余武学招式,角色将会在最后一击时追加分外的延续技,拥有更大的危险局限和威力效果。根据特定规则搭配武学时,角色另有时机融会强劲的秘奥义,且不占用武学数目之一,但施展的条件也更为苛刻,若搭配发生转变,秘奥义也会自动消逝。

可见,武学的搭配十分主要,不仅要修主输出的外功,另有学习以强化几身为主的内功。以赤刀门为例,内功《赤刀经》可提高赤刀门外功的吸血能力与威力,到了后期,掌握顶级外功《赤刀神功》与内功《血海魔功》,更能造成高额的暴击危险与流血效果,红光一过,片甲不留,秀出纷歧样的大侠范。

而且,如前文所说,玩家不仅可以一脉继续门派武学,也可以掌握其他门派的秘技,像是六扇门下,就有拳掌、刀法、奇门以及内功四大偏向。厚实的武学让玩家有着宽泛的选择空间,可以自由构建主角和队友的武学系统。

需要注重的是,并非习得武学,就能一起刷怪把武学履历提上去。在《我的侠客》中,存在武学残章的机制,玩家需要先网络差异颜色的残章,根据白、绿、蓝、紫、橙、金、暗金七个武学档次,提升对应武学的品级上限,才气进一步在战斗中获取履历,提高现实品级。

此举虽然有点令人费解,在主线剧情较短的情形下,也能在一定水平上限制玩家的发展速率,让玩家投入更多的时间、精神,去自由探索这个江湖的每个角落。

地下城与好兄弟

《我的侠客》中,无论是剧情故事,照样支线义务,都免不了到各个迷宫中冒险,大量的财宝、武学、道具都在这里。虽然迷宫的玩法简朴,有路就走,遇敌就战,捡箱就开,但爆资源的快感谁不爱?依然有不少玩家着迷于此。

作为一个风头正盛的侠客,势需要带着一群武林盟友闯荡江湖。除了送上门的女主江灵露以外,大部门的同伴都需要玩家自己招募,组建属于自己的战斗队伍。为了降低肝度,无论是否上阵,队伍中所有人都能共享履历,让玩家更放心地择友,不必忧郁每招募一个队友都得重头培育。

约请队友的条件是好感度到达60,玩家可以先考察NPC的资料面板,领会其喜欢,如喜欢饰品、花卉、矿石、药材等,再针对性地赠予礼物,便可以提高好感度。同时,随着好感度的提高,礼物的品质也得上升才有用。值得一提的是,礼物都是可以在迷宫中获得的资源,可见招募队友和迷宫探险是一个良性循环。

在高自由度的《我的侠客》中,再通俗的好感度玩法,也能被玩家耍出名堂。无论是王谢正直的掌门大师,照样无恶不作的大反派,无论是酒馆打杂的店小二,照样身居高位的官府达人,只要你愿意,都可以成为你的盟友。

甚至,哪怕你只是以为某个NPC的装备很酷,都可以直接礼物刷上,拉进队伍后剥下来为己用;或者以为某个NPC的功法很炫,依旧礼物刷上,拉进队伍后观摩,“拿”走对方的功法,事实侠客的事儿,怎么能叫“偷”呢?

同样,一些有数的先天也可以通过这种方式获取。提到先天,游戏中有两种类型,划分是战斗先天和冒险先天。顾名思义,战斗先天会直接附加在角色的属性面板上,存在数目上限,凭证品质分为白、蓝、紫、橙、金以及暗金六种档次的先天,且所需的先天值逐步增添。

而冒险先天则差异,仅在迷宫中遇到障碍时施展作用,如遇到大石挡路,需用碎石术来破开;遇到高台上不去,需用腾空术飞跃;如遇到机关解不开,一套墨家机关术迎刃而解。不外,冒险先天的品级,并非一个角色的品级,而是多个队伍内所有角色的累加,建议优先约请有高级冒险先天的NPC入队。

此外,玩家跟队友之间另有心魔挑战、情缘义务等玩法,当与异性角色好感度到达90时,还会触发一点儿小福利——若何通宵长谈,笔者就不多加赘述了。

 

下辈子再战一回

《我的侠客》是一个多周目游戏,当主角殒命,或买通剧情时,就会举行通关结算,玩家也会自动回到酒馆,将本周目背包内里的物品接纳统计、清点解锁的成就。

其中,橙色以下物品会剖析为经脉履历点数。在经脉系统中,玩家可以买通经脉,提高主角和队友的基础属性。以任脉为例,有承浆穴、天突穴、巨阙穴等六个穴位可以升级,划分对应力道、灵巧、体质等六大基础属性。

橙色以上物品则会进入客栈,可以在下一周目中使用。但每个周目带入的物品数目有限,只有随着周目难度增添,才会逐步提高上限。因此,玩家需要提前设计好下一周目的打法,诸如门派武学、醒目类型等,再把响应的高品质秘笈、装备带进去,开局就可以放大招,想想就要笑出来!

在一周目,玩家的品级上限是30,能力有限。而在新的周目,玩家将有更厚实的体验,既可以选择差其余门派,也可以解锁全新的功效,还可以实验开发分支剧情,更可以挑战那些曾经畏惧的能手,只管此时他们的属性也蓦然上升,变得更强。

为了应对高周目的强敌,玩家在前周目积攒的成就点数,可以在新的周目兑换特殊能力,分为能力上限、发展速率以及初始能力等,辅助玩家奠基扎实的基础。

各周目的武学残章也会在酒馆获得纪录和积累,玩家在新周目可以继续品级上限。当某个武学品级上限到达20时,新获得的残章将被剖析为对应档次的残文,可用于武学品级的进一步突破。好比,无用的橙、金武学残章,将被剖析为中级武学残文,积累一定数目,可将橙、金品质的武学上限突破至30。

同样,队友在完成心魔挑战后,可获得角色卡,在酒馆中升级角色的品质,也就是修行品级,使其全属性和传家宝都获得强化,在新的周目拥有更强的战斗力。

对《我的侠客》来说,一个周目的竣事,仅仅意味着游戏的最先,玩家可以组建差其余队友,试探差其余武学组合,体验差其余下场走向。不外相对的,由于每周目的玩法和剧情较为牢靠,也会让玩家感受到些许死板,后续还需针对性地完善与改善。

总结:能折腾的江湖

《我的侠客》是一款自由度与创新性兼具的武侠游戏,有着粘稠的江湖气氛,以及随机的动态演化,玩家可以自由探索天下、修炼武学、完善打法、结识至交,而且值得玩家去频频嬉戏和钻研,体验多元宇宙般的差异“侠生”。

固然,游戏也有一些缺陷,好比战斗缺少战略性,到后期数值碾压凸显;再如剧情单一,多周目下略显死板等,尚待完善。

总体来说,该作的玩法内核、机制依旧十分优异,是不能多得的武侠佳作。期待未来正式上线时,能够带给宽大武侠兴趣者更棒的游戏体验!

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THE END
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