跨越装备鸿沟的RTS游戏 未来风暴评测

现在,把PC甚至主机游戏的玩法搬得手机上已经不是什么新鲜事。moba推出了《王者荣耀》,fps推出了《和平精英》,《我的天下》这样的沙盒游戏都推出了手机版。现在天的主角《未来风暴》则是把RTS做成手游的一次实验。

众所周知,想要将端游移植得手游上,最大的难点就是关于玩家的操作,想要用一块小小的触摸屏,复现出鼠标 键盘的操作手感,是很难题的。

为了回复moba游戏的操作手感,《王者荣耀》选择了双摇杆模式,玩家移动用一个虚拟摇杆,释放手艺还会天生一个虚拟摇杆。这样既保证了操作手感,也让手艺好的玩家,有更多秀起来的时机。

然则在王者中两个摇杆就可以解决的操作问题,在《未来风暴》中却没有这么简朴。事实一个RTS游戏,玩的就是谁人指挥军队的快感,最低限度都要十几人组成一个小分队,更不用说许多兵种另有手艺。

至于说拉走残血的军队,多线操作这样的RTS游戏精彩的微操,在手机上就加倍难以实现了。

《未来风暴》为了保证玩家的操作手感,提前将军队分好组,统一个兵种在一组放手艺就是一起放,还会自动提醒残血军队,这样军队放手艺的问题以及军队控血的问题就这么解决了。

而为了保证给高端玩家更多的操作空间,制作组还知心的设置了进阶模式,在这个模式中,玩家可以自由操作每一个军队,而不是粗暴的一刀切,还可以将军队分为差其余进攻小组,利便玩家在战场杀青更多战术目的。

虽然这样的改动相对于种种端游RTS是有点简朴,硬核玩家估量得捶胸顿足,但简朴对手游来说真的很主要。

卡组是战略的焦点

《未来风暴》想设施降低了RTS游戏的操作门槛,然则RTS的另一个精髓,也就是围绕着兵种相克和经济运营的战略门槛又该怎么处置呢?

在RTS游戏中,差其余兵种有差其余作用,兵种之间另有阻止,各个兵种差其余被动和手艺,都需要玩家熟记在心。只有这样,玩家才气够使用差其余战略,完虐对手。

由此又衍生出玩家对于差异科技树对应的高级兵种的选择、对于科技与军力之间的决议……以资源为焦点,牵一发而动全身的战略博弈,显然不适合手游的快节奏

而若是强硬的一刀切,砍掉大部门的兵种,又失去了战略游戏的兴趣,于是《未来风暴》将差其余卡组制成卡牌,四个种族77张卡牌,每十张一套牌组,玩家需要自行组合,将其变为最适合自己的牌组,而差其余兵种之间另有阻止关系。

卡组的选择某种水平上就是“科技树”的简化演绎,而随时间牢靠增进的资源简化了玩家运营,同时也要求玩家举行合理的资源分配。这种设计最大限度地保留了人人熟悉的那些RTS要素。

不够劲的RTS

就好比《未来风暴》将兵种上限砍到了三十个,与其说是战场是铁血对撞,不如说是小股军队的遭遇战。对于喜欢《突袭》这样大规模团体军作战气概的RTS玩家而言,《未来风暴》的劲儿就不够大。

砍掉了险些所有的运营操作,也让《未来风暴》的游戏前期博弈变得单一。行使修建学抵制极限Rush这种操作在《未来风暴》里就无从谈起。而游戏的后期也会陷入选定卡组无法转型的逆境。

若是列位对端游RTS接触的对照多,想必也能看出些眉目:《未来风暴》的玩法焦点刷新自《光环:战争》系列,而游戏中的许多设定又有借鉴《星际争霸》和《最高指挥官》等系列的味道。这也让《未来风暴》陷入了“是否犹如宣传一样是专心原创”的争议。

总结:入门RTS的不错选择

作为一款RTS游戏,《未来风暴》这部作品还需要打磨。若是你想从零最先体验RTS这个品类,或者作为兴趣者想随时随地来上一发,《未来风暴》绝对是个不错的选择。

最后说说游戏里的氪金。游戏中的信用点和软妹币的汇率也许为一比十,一个礼包就是94块,一共77张卡牌,虽然和动辄上千元的装备比起来不值一提,但花钱才气出隐刀这点,照样让笔者有些玄妙的不爽,固然,游戏也支持使用游戏币解锁,只要勤勤恳恳打上几天,新兵种的钱就有了。

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