在《最终理想》《勇者斗恶龙》为代表的传统JRPG作品序列里,《梦幻之星》算得上是最早吃螃蟹的那一个。2000年,当“上网冲浪”照样一个时髦名词的时刻,DC版《梦幻之星online》就在偕行中率先敲开了网络化的大门。厥后通过国产厂商署理引进,以及PSP等主机上后续新作迭代,使得《梦幻之星》系列在我国玩家当中逐渐具有了一定着名度。
《梦幻之星:伊多拉传说》(下文简称《伊多拉》)则是该ip在移动端推出的一款新作,而相比于其他那些经典ip改编手游,《伊多拉》最有趣的地方在于其卖相与系列传统设定看上去相去甚远,反而是卡牌网络与战斗的流通玩法,四处透露出一份“业界熟练工”的职人气质。下面就通过基于《伊多拉》测试服的游戏体验,来为人人做一番大致评测。
活整得熟练欠好吗?——高完成度的守旧玩法
回合制,卡牌,二次元,当这三个标签组合在一起,信托具有一定手游履历的玩家都能马上说出几个爆款,那些入坑较深者,甚至能原地变身谋划先生,脑补出全套基础玩法,好比“抽卡—组队—回合制战斗—推图刷副本—强化角色—累计资源—抽卡”这套对照有代表性的永念头模板。
当轮到厂商们拿起来在类型红海里相互比拼时,在玩法相对牢固情形下,更多是磨练开发组综合实力和细节把控,好比画师巨巨的图好欠好舔,游戏设定有没有靠山深度和同人扩展性,营运是否良心,玩家社区有没有爆雷,以及你也说不清为什么火横竖就是火了的玄学因素加成。
从内容来看,《伊多拉》便属于上述略显套路式的划分,然则相比于一些其他工业流水线游戏,《伊多拉》在细节方面显著处置更好也更有大厂风范。好比角色立绘没有一股脑冲着“媚宅”的下半身而去,浏览角度的优美妙看被摆在了首位,也加倍相符主角团的贵族气质,某些角色照样由经常为世嘉主机游戏绘制人设的着名画师所创作。
若是你熟悉近年下世嘉旗下ATLUS的《天下树迷宫》,一定会对这个画风感应异常亲热
游戏推进则相符移动端相对快节奏的要求,玩家可以快速在种种主线义务和副本之间举行切换,“人物列传”类副本的加入,让支线义务不再是机械化重复劳动,为每小我私人物单独写好的剧本,既在时间线上与主线义务段相互呼应弥补,又能让玩家从群戏角度介入整个事宜前因后果,突出配角个性,颇有些《权力的游戏》里P.O.V叙事(视点视角,即用差异角色的视角组合成事宜全貌)的远大叙事感。另外,本作音乐颇具亮点,这也算是继续了传统《梦幻之星》系列的强项,配乐旋律陪衬之下,无形中让一些一样平常义务也变得更带感了。
亮眼人设加上剧情加持,不知道能否泛起降生出人气角色
从测试服现在给出的内容来看,《伊多拉》是一款把类型化机制运用异常成熟的游戏,保证玩家通篇不存在任何被系统为难或者“怒而删游”的感受,尤其对于开服后势必大量进入的玩家来说,完全可以一边浏览主线故事,一边追随系统指导逐步解锁和学习战斗知识,而本作战斗部门虽然外面上只是四平八稳的回合制,但着实有着独具专心的特色设计。
属性相克,星座变身,逆向打击——高可玩性的战斗系统
卡牌类游戏多数存在卡牌有数度与强度成正比,要求玩家破费大量时间培育角色后才气挑战更高难度的普遍情形,然则《伊多拉》并没有将数值压制与反压制,或者过分强调抽卡变强当做焦点思绪。在属性相克和逆向打击把单兵作战与团队配合捏成一个近乎全民皆兵的战斗系统后,“伊多拉”这一主题所代表的星座观点,则成为了鉴赏性与可玩性兼具的有趣实验。
日系游戏经典的“羽毛抡”,最早原型来自于PS时期的《北欧女神传》
首先,属性相克是本作战斗中的基本优势逻辑,所有参战单元根据角色面板和招式种类共分为水、火、风、土四种属性,前三种有相互制止关系,可以针对弱点举行输出,经由一定回合后可以发动技术直至必杀技,信托这也是玩家们较为熟悉的战斗系统了。
然后,《伊多拉》迈出了可谓是“扩建”的一步,允许玩家体例多达8名角色的参展队伍阵容,两个队伍根据“秩序”和“杂乱”分成两组,两队之间不存在绝对的主力和替补之分,当战斗中选择发动“逆向打击”时,场下队伍会发动全体攻击。这部门无论四人组的立绘分镜,照样一轮高危险袭击,都具有不错的坦直感和适用性,这就让所有角色有了更多进场时机,两组阵营也可以搭配出更多战术组合。
尤其当用户耐久持有该作的情形下,其培育出来的阵容厚度能够获得最洪水平实战施展,而不是随便扔个“远征”就给打发了。不仅云云,玩家可用角色都可以在“秩序”和“杂乱”间举行知足响应条件后的转换,转换之后不仅外观会有改变,组队战术和角色性能也会响应发生调整,给了玩家很高的自由度。
有些眼熟的回合制战斗
最后,则要说到“伊多拉”这一写在游戏名称里的焦点系统了,该系统意为“星座”,和人人熟悉的《圣斗士星矢》里为每名角色编排星座所属,并以此设计主题外观和招式的做法类似,只不外当角色们发动“伊多拉”之力时,并非套上圣衣发作小宇宙,而是变身成伟大战斗单元,与怪兽睁开战斗,让人有种操作金刚大战哥斯拉的震撼力。
人人喜闻乐见的“变身”环节,有着华美异常的仪式感
那些阅历厚实的玩家很容易遐想到《最终理想13》或《白骑士物语》内里的类似玩法,现在时隔多年能在移动端再次体验,也是颇为忧伤。玩家在冒险中会不停遇到敌我阵营的“伊多拉”,种种变身效果层出不穷,星座观点也和《梦幻之星》系列始终主打的太空歌剧气概相得益彰。为了体现战斗系统的可玩性,本作的种种主线、支线义务,竞技场系统也给玩家提供了差异选择,获得的奖励甚至还可以提升抽卡时有数物出货几率。
不外,本作的战斗虽然厚实且华美,然则角色建模却存在较为“落伍”的纸片感,尤其是在角色做出庞大肢体动作如劈砍或闪转腾挪时,感受就像是枢纽缺失的提线木偶,机械而生硬,拉近镜头后甚至角色建模还会泛起“边缘锯齿”。
制作组固然对此也所有忌惮,解决方案就是一方面隐藏瑕玷,只管加少角色的庞大动作招式,另一方面则是强化招式场景化和仪式感特效,发个必杀要先铺红毯,一剑挥出随同群狮狂舞,确着实一定水平上即强化了演出效果,也转移了玩家的注重力,算是取长补短了。
动作欠悦目,那就多铺点悦目的立绘特写
经典元素的更改与重现——与《梦幻之星》的关联
差异于其他许多挂靠经典主机游戏ip推出的手游作品,《伊多拉》从刚刚进入到游戏的问题图最先,便响应削减了《梦幻之星》的露出度,要不是有读取图标上谁人《梦幻之星》系列里小怪物拉比的剪影,玩家在前期甚至找不到太多与《梦幻之星》系列的直接关联。
固然,这么说的条件是,《梦幻之星》系列自己就具备三个历史生长阶段,《伊多拉》的回合制战斗系统,便取材自MD主机时期回合制《梦幻之星》的战斗系统,而厥后无论开启网络化的《梦幻之星OL》,照样带有掌机“共斗游戏”印记的后续作品,他们所共享的天下观,在《伊多拉》内里并没有直接体现。
同时,《伊多拉》的故事也和系列经常使用的太空歌剧叙事有所差异,玩家饰演的不再是《星际迷航》或者《星球大战》内里的宇宙冒险家,而是剑与邪术的异天下靠山中的少年,不外由于卡牌游戏一定要均分戏份给高有数度角色,因此情节的重点自然并不完全集中在主角身上,加上颇为出彩的人物列传章节,对剧情绪兴趣的玩家一定会感应知足。
《梦幻之星》系列标志性的机甲职业,本作中“入乡随俗”变得加倍华美
虽然不存在剧情关联,但《伊多拉》也保留了一些《梦幻之星》系列的经典设定,好比酒吧里的“机甲”,就是昔时《梦幻之星》的种族职业,也是该系列在曾经剑与邪术主导的JRPG游戏里,体现自身未来感的一个主要符号。
而玩家装备的武器、符文,像是种种颜色的光剑等带有科幻色彩的物品,只管在《伊多拉》奇幻气概天下里略显出戏,但也同样是传统《梦幻之星》系列招牌设定。尚有令人对照期待的一点是,《梦幻之星online》是业界较早围绕跨题材联动设计副本流动内容的游戏,《伊多拉》若是也能继续这个名誉传统,依赖世嘉自身资源引入联动,或许也是一个不错的运营偏向。
结语
《伊多拉》作为一款回合制战斗的二次元卡牌游戏,较高的完成度,优异的美术设计和精彩的战斗系统,足以让玩家们给它一个证实自己实力的时机。只不外当《梦幻之星》ip效应险些可以忽略不计,市场上同类游戏早已陷入消耗战,以及对于这种类型玩法下一定导致的公式化一样平常,能否让玩家们有耐心陪着本作走下去,将是磨练作品深度和后续运营的要害。
而上一个与《伊多拉》同样取材于MD时代,在中国老玩家影象中闪闪发光,然后经由手游化,在我国市场以黑马姿态大获乐成的游戏,叫做《梦幻模拟战》。
诚信天下 21天前0
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顶顶dx1994 1个月前0
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不知如何搭建,看不懂qwe1234 4个月前0
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