在中国大陆区域,《公主连结!Re:Dive》可谓是身未动、梗先行。早在去年,就有网友发现网上突然最先撒播一个猫耳娘的头像,不仅有专属的神色包,她的头还经常被硬生生嫁接在其他二次元或者三次元形象上。不明真相的群众头上大大的问号:她是哪个?

这小我私人物即是来自《公主连结!》中的黑猫凯露,只因其挑染的黑鹤发色酷似臭鼬的尾巴,就获得了“臭鼬娘”这样一个带有味道的名号;而活跃的神色、厚实的颜艺,深具神色包潜质,在网络狂欢中沦为“迫害工具”,成为二次元圈子着名的“讨论霸王”。

这是《公主连结!》中第一个红到破圈的人物形象。然而在《公主连结!》的游戏中可以发现:臭鼬虽然是初始“御三家”之一,但你可以在游戏中相知趣知相认(无误)的女孩子有跨越50个。对于一个有着后宫色彩的游戏,每一位公主角色都各有特色,充实知足受众的各异审美。

给你们看看我妻子毛二力

50多个吧(即答),官方吐槽领会一下

这就是游戏的最大魅力源泉之一:人设及其立绘,无论是剧情中的通俗比例,照样战斗中的Q版,都做得相当漂亮。围绕每一小我私人物,《公主连结!》又充实做足了文章:每小我私人物背后都有专属的CV,立花理香、伊藤美来、东山奈央、种田梨沙……声优阵容豪华;除了游戏的主线剧情之外,每小我私人物都有自己的专属自力剧情,所有剧情都有语音全程演绎;以及轻小说家日日日(《偶像梦幻祭》、《狂乱家族日志》)撰写游戏剧本、田中公正(《海贼王》、《樱花大战》)担纲的主题曲,WIT STUDIO(《进击的巨人》、《罪行皇冠》)认真的动画……总之是能作声的地方一定有语音,能用上动画的地方绝不用静态。狠下血本的做法,保证了一款二次元游戏作为“心旷神怡”之用的基本盘。

差异于传统的站桩战斗,人物在战斗历程中充实地流动了起来

大量的剧情不只是为了走差异化市场战略,玩家在动画中潜移默化地与列位妹子杀青情绪上的羁绊,继而增强用户粘性,也是游戏的目的所在。

动画如番剧般分集演出,且量异常大,有时像是在玩游戏有时像是在看番,成为其最异质化的游戏体验

至于游戏的剧情,主线剧情就是王道的异天下穿越剧,从王都周围的平原醒来,但你的影象却是一片空缺,在向导的影响下,你意外地与公主们相识并发生了连结,最后一同踏上旅程在阿斯特赖亚之地旅行……支持大段大段动画的游戏剧本看似大碗足量,实质上却并不考究烧脑的深度也不刻意蜿蜒庞大,轻轻松松看各路公主的沙雕(划掉)演出才是剧本的焦点兴趣所在,这让游戏的宅属性十分显著。事实上,游戏就是基于同名轻小说改编而成的。

 

动画每一章开头有题目,末尾有带主题曲的Ending以及次回预告,完完全全照搬了番剧的模式

而每个角色的小我私人剧情就……说白了就是让一群媚宅的妹子从各个角度撩拨阿宅的G点,这么简朴的套路我怎么会……对不起,我永远喜欢小偶像。(然而我并不能拥有她)

图片提供者:太羞辱了以是给我打个码吧

轻度操作的养老游戏

在最先接下来的内容之前,先给一个结论:《公主连结!》现实上就是一个套着萌妹皮的《小冰冰传奇》。若是你无法接受《小冰冰传奇》那样漫长而充满怨念的角色养成,同时亦不喜欢“拿钱换时间”的氪金模式,那《公主连结!》对你来说可能就不太合适了。

插播一个骑空士的陷阱

游戏一最先,玩家只要随着主线剧情生长就可以获得最基本的队伍,初始的公主们将会在游戏内陪同你相当长一段时间,一个队伍最多可以放置五名成员,成员又分为前卫、中卫、后卫等三种型态,在组队时必须注重搭配,否则很可能会受到成员类型影响而导致团灭;战斗中有手动战斗和自动战斗等两种选择,自动战斗会自动施展手艺,玩家只需作壁上观即可,而手动战斗则可以手动控制手艺施展的时机。

当玩家的主线剧情达一定的进度之后,就可以开启林林总总其他内容,除了将剧情往前推进,还包罗公会之家、地下城、公会战、PvP等其他类型的玩法等。当玩家与一同冒险的公主配合战斗,累积一定的好感度之后就能解锁其他与公主相关的小我私人剧情。

公会之家的小屋除了可以自由部署家具和装饰之外,每过一段时间还可以从小屋取得一些分外的奖励物品。

结伴而行的公主也需要通过升级的方式才气变得更增壮大,除了人物品级之外,还需要通过网络装备的方式让公主提升 Rank,提升 Rank 的作用不仅在于提升基本数值,还可解锁新的手艺举行战斗,手艺也有品级之分,解锁后可举行强化。

小冰冰传奇,懂的都懂

评价注定南北极分化

正如“二次元”正走向盘据——一方面,越来越为社会民众所领会,另一方面,却也越来越固化为一个排他的圈子,《公主毗邻》这样为“御宅族”特化、将“萌”做到极致的游戏也一定会迎来南北极化的评价。喜欢的一定甘之如饴,以为它完善无瑕,玩法多样,逐日推图刷质料、攒钻石蹲卡池,天天云云循环,就能在24小时内打发掉一段休闲时光;而不在这个点上的玩家则会以为游戏的种种玩法无非全是无脑的点击屏幕,无法掩饰其游戏性的单薄(若是没有将看番当做游戏性之一的话)。很简朴的例子:若是这游戏的人物立绘无法彻底征服你,那么这个游戏基本就留不住你。

 

胸器、裙底……媚宅倾向昭然若揭

《公主连结!》能酿成现在我们看到熟练容貌,游戏谋同等最先明晰地知道游戏的定位所在:因此也针对性地做了一些人性化的设置,减淡游戏因重复造成的疲劳感:好比不想要频频看战斗中的大招动画,可以通过设定关闭;统一个关卡后期重复再刷,可以一键快捷完成战斗,不必再经由战斗的全历程。

在劝氪方面,也做了一些较为阻止的设计,例如PvP部门并不靠抽卡限制,靠的是常驻角色和阵容的合理搭配;人物也相对平衡,各有各的特色与定位,不会有特其余上下位碾压关系。在肝度方面也并不严重,除了刚最先几天,体力值兴旺得像用不完,之后体力的限制一定导致游戏天天在线时间不会太长,也算是客观上防止着迷的一种手段。

固然也有一些不够人性化的地方,好比队伍编组时不显示角色名,会对脸盲者造成困扰。

妹子各有特色是没有错,然则像这样排在一起,也真的很难从一堆大眼睛中迅速锁定自己要的人物

总之,《公主连结!》明晰的产物定位也预示着它的用户群是相对牢靠的:喜欢轻松、冒险、养成题材的ACG兴趣者;游戏中的沙雕、后宫、轻笑剧、笑毛线、无厘头等要素俱全,以及50多名能够培育好感度的公主阵容,是游戏为笼络这群用户所做的最大起劲。

人人好这是我妈和我妻子(确信),她也没走丢也没怎么样,我就是想让人人看看她有多可爱