娱乐向手游中的清流 输出牧场评测

只管Roguelike已经成为当下游戏界的热门标签,响应的游戏层出不穷到让人审美疲劳,但这一设计元素的潜力远远未被挖掘完。因此,面临玩家越来越挑剔的口味需求,越来越多的后进者选择用其他讨巧的玩法来组合出新的Roguelike作品。

由Dusk Dog Studio研发的《输出牧场》(Output Pasture)即是一款相当异质化的Roguelike塔防游戏。相比常见的塔防游戏,它透过随机性的敌人设置与随机性的关卡赋予游戏更多的可玩性。同时它又弱化了传统塔防派兵布阵的主要性,以加倍精练直观的卡牌式的发兵方式增强了游戏的战略性。

以是,只管本作基础看法上与寻常塔防游戏无异,设计元素上也有着常见Roguelike标签,但它并非一款简朴的夹杂作品,在玩法与特色上均有着自己独到的追求。

塔防与卡牌的碰撞

《输出牧场》的主题简朴明晰,以软萌的小动物为战场主角,在极简风与像素风混搭的动物天下里,挑战一轮四大关的随机冒险旅程。

可爱的美术气概背后有着硬核的心

虽然游戏带有塔防元素,但其显示形式上与传统塔防有着极大的差异。它既没有网络资源的运营历程,也没有在敌人必经之路上制作、升级防御修建的逻辑。而是在一到两条平直的蹊径上放置士兵正面临碰,并凭证双方的攻防、特征、手艺盘算危险。最终跨过所有阻拦攻入对方出生点内的士兵才会减损现实的生命值。

初期只有单线,后期需要双线接敌,难度倍增

固然,这样的设计实在并不新鲜,市场上并非没有先例。PONOS公司推出的《猫咪大战争》即是对照着名的案例。而《输出牧场》之以是体验上能与之有所差异,依赖的就是带有轻度Roguelike的卡牌式发兵方式。

发兵、释放手艺都仅需要点击,卡牌按一定速率随机弥补

游戏中我方所有的动物角色与手艺卡皆以卡牌的形式出现。玩家每一轮冒险中可以获得牢靠的数张卡牌作为本轮的基础卡牌,并辅以玩家从自己牌库挑选的部门组成完整的牌组。而战斗中这些卡牌以牌库随机抽取的形式不停重复的加入玩家手中。除却部门高级卡牌需要一到三张卡牌做为献祭资源,其他卡牌可以点击直接上场。

高级卡牌需要2到3张分外卡牌做献祭

随机性带来的战略性

与软萌的外表一样,《输出牧场》在操作与玩法上同样是简朴易懂,一上手便能明了一二。然而游戏简朴的外表之下却由于加入随机性而变得庞大多变。

这主要由于,玩家从自身牌库中挑选的牌组并非初始便在手中,而是作为道中战斗结算三选一奖励的形式加入手牌。而这之间,战斗胜利的不确定性,三选一的优先级选择,以及关卡内其他分外随机获取的卡牌组合度等因素的影响,最终能够组成的牌组或许比玩家最初制订的方案会有极大的差异。

每开新一局基础卡牌都市有所差异,而自备卡牌数目也有限制

甚至于在差其余关卡、差其余战斗时长中,我方牌组还会由于规则、园地特征发生些许转变。举例来说,当一场战斗时间长达3分钟以上时,将会有随机的特效卡牌加入玩家手中,其效果有好有坏,生死全看玩家的运气。又好比在水滴鱼BOSS战中,BOSS会为我方随机刷出无用的软泥卡牌来阻挠玩家作战。思索若何消除它们,或是活用它们,就成为玩家赢得这场BOSS战的要害。

除了过关三选一,还可以在随机事宜、商铺中获得

此外,随着后期关卡的推进,游戏的难度也逐层升高。即便简朴难度下,想要一途经关战胜BOSS,有时刻还真得要绞尽脑汁一番。初期的敌人也许仅仅需要随意的派兵上阵就能过关,尔后面玩家需要时刻对关卡中的敌人特征有一个整体熟悉,同时针对它们的攻击、行进方式调整己方的发兵时机,甚至是手艺的释放。随机刷出的强力小BOSS更是磨练玩家对自己牌组的掌握水平。毫无疑问,对于热衷于塔防的玩家而言,《输出牧场》将会是相当耐玩的一款游戏。

牌组若是没有好好组合,被敌人打穿是分分钟的事

可以说,诸多的随机性使得游戏每一轮嬉戏的历程都充满着惊喜与新鲜。或许由于半路获取过多卡牌污染牌库,不得想设施换掉;或许由于在商铺中购置到了强力角色,从而打破原有组牌思绪……等等等等诸云云类。而这也正是《输出牧场》随机性兴趣的一环,这些随机性的元素极大的提升了游戏的战略性与重复可玩性,在海量的牌库中体验差其余新鲜感着实有趣。

多种随机事宜也会影响到嬉戏时组牌的思绪

小身体中的大兴趣

抛开卡牌与塔防连系带来的新鲜感,《输出牧场》的小身板里还倾注了一些巧思,涣散体现在游戏的一个个细节上。

以游戏中我方数十种动物角色来说,其中不乏以梗而造的怪异角色。它们不仅名称、手艺、形象都充满搞怪的气质,部门角色还具备隐藏的性能。好比最低级的大黄狗阿大和柯基短腿

,两者虽然属性相似,单个能力低下。但若是在手牌中同时拥有它俩时将其打出,两狗便会融合成高移速的远程攻击型态。

大黄和短腿变身远程单元

二哈和金毛组合冲锋

类似的,同时打出金毛和二哈这两只萌物,二者会以合体的形式从起点冲锋,撞击沿线的敌我。这样惊喜而又搞怪的组合在游戏中触目皆是,这使得游戏在闯关之外还多了一些可网络元素。解锁新卡牌并逐一实验新组合也是重开一局的新动力。

数十种动物,解锁它们也是频频嬉戏的动力之一

此外,在差其余关卡主题下,还存在着差其余场景元素,而这些元素也隐藏着差其余效果,从侧面影响玩家的战斗。就好比看起来软萌清新的第一关,中央河流不停落下的木桩并非靠山装饰,而是实打实会对下方角色无差异袭击的杀器。而第二关道中的邪术阵则会将敌我双方传送一段距离。类似这样怪异的环境元素遍布游戏全程,利害皆有,若何借助力渡难关亦是嬉戏中的兴趣点。

不分敌我的满天火流星

结语:好玩、有趣的休闲小品

简朴轻松易上手,内核却又富有深度,这就是《输出牧场》。本作在Roguelike、卡牌与塔防这些元素的连系上做得相当乐成,虽则没有地牢类Roguelike向死而生的惊险,却同样有着不失兴趣的随机性与战略性。独树一帜的玩法和精简有力的显示力足以给人一种良久没有感受到的新鲜意味。

可以说《输出牧场》是近期新品中一股娱乐向的清流,无论是塔防游戏的兴趣者,或者单纯的Roguelike控,都可以很容易地着迷其中。若是玩腻了3A大作,那么推荐这款软萌气概的作品作为调剂。

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