百年骑士团评测:可以繁衍后裔的战棋手游

战棋类游戏这个品类可以说的上是游戏界的“老资格”。从《火焰纹章》系列最先,种种战棋游戏就各处着花,其中更是不乏传承至今的经典。

现在,随着手游时代的来临,战棋类游戏烧脑、庞大的特点已然成为了弱点。除了《梦幻模拟战》之外,海内的战棋战略手游已经十分罕有。

而现在,《诸神皇冠:百年骑士团》却准备拾起战棋这个在手游时代渐行渐远的“老家伙”。

简朴却怪异的战斗机制

《诸神皇冠》的天下是在一个名为加尔提兰的大陆,主角本是一个极其通俗村民,和他的同伴一样,既没有任何的靠山,也没有特殊能力,全靠主角光环打拼冒险。刚最先时的战斗也十分艰难,生死拼死,全靠农具,连一身像样的装备都买不起。

游戏的战斗方式,可以说是十分“硬核”“复古”。近战单元只能劈砍十字局限内的敌人,骑兵的优势也只是单纯的能跑得更远,就连法师职业,普攻时也要拿着一根木杖跟敌人贴身肉搏。

在施法方面,《诸神皇冠》举行了一些“简化”。手艺不是手动释放,而是在能量条攒满之后自动发动。一些熟悉战棋类游戏的同砚应该能看出眉目了:这种设计看似降低了手艺释放的难度,但现实上在战斗里说不定就会添不少穷苦。

和其他战棋游戏开局就送牧师差异,《诸神皇冠》中的回血职业德鲁伊只在剧情后期泛起,而且我方德鲁伊还没有回血能力,因此在直至剧情竣事后的很长一段时间里,不存在任何回血的可能性,每一场战斗的血量都是有限的,一旦受伤就无法恢复。

值得一提的是,游戏中还存在一种伤病机制,虽然角色在战斗中被击败并不会殒命,然则退出战斗后会受到差异水平的伤病困恼,短期内对角色的某个属性造成影响,若是在这时代再次被击败,就有可能转化为永远伤病,这个角色可能就因此废掉了。

对玩家来说,每一次受伤都带着极大的风险,说不定就会让辛勤培育的角色酿成废物。哪怕只是脸部受伤,也对“颜值”有影响,无法在春临节获得异性的青睐。

虽然这样的战斗模式让玩家感应很是被动,带来了不小的压力,但也在一定水平上提高了游戏的战略性,一方面要尽可能地施展能量值得最大效用,另一方面也要只管阻止骑士团受伤,每一次行动的背后都有潜在的风险和价值,只有郑重决议,才气让每一步走得安平稳稳。

重大天真的转职系统

《诸神皇冠》中的每个角色都有六个维度的属性,划分是气力、体质、技巧、感知、迅速、意志,每个属性的发展潜力分为ss到E七个评级,评级越高,随着角色品级提升,增添的属性也越多,因此在思量一个角色是否值得培育,或适合走什么职业蹊径时,各维度的评级是一概略害。

但角色的属性转变并不完全取决于天生的发展性,也在于职业。游戏中有五大兵种,划分是步兵、重步兵、骑兵、弓兵和特殊,下分三级转职与多个职业,每个职业除了拥有怪异的性能以外,另有自力的属性发展性,转职后就会笼罩角色原有的属性发展性,拥有全新的发展潜力。好比三转成为长射手,无论初始属性若何,气力与技巧方面的发展性都市酿成S级。

与同类游戏所差其余是,《诸神皇冠》不仅可以在一转、二转、三转职业间进阶转职,还可以同阶内转职、跨类型转职,甚至不转,坚持一转职业走到头,就看玩家自己的战略了。由此,玩家可以针对角色特点,缔造出个性化的转职蹊径,让其获得最洪水平的发展。同样以三转职业长射手为例,转职条件是22气力与30技巧,二转弓箭手这两个属性的发展性划分是C和A,但轻骑兵却是B和A,因此可以先转轻骑再转长弓,曲线获得最大化的发展。

重大且自由的转职系统,让每个玩家在设置职业及团队阵容时,都有极高的容错率,不必拘泥于传统的一条职业蹊径走到底,可以自由地去实验种种职业套路。

多生孩子多种树

游戏全名《诸神皇冠:百年骑士团》中的“百年”二字,在这里可不只是说说而已,而是切切实实地会历经百年、千年,将整个骑士团的血脉与荣耀,不停地传承下去。

在游戏中,有众多血脉和贵族称谓,若有塞宁王族、希尔王族、高阶精灵等珍贵的血脉,也有一些诸如伯爵、公爵等少见的称谓,拥有这些血脉和称谓的角色,往往拥有极高的发展潜力和怪异的人物特征。

好比希尔王族血脉的角色,就可能拥有王族圣痕,提供技巧和体质上的加成,此外另有多种与希尔血脉相关的特征。

其他血脉亦是云云,而且差其余血脉的外表特征也大不相同,好比希尔王族的脸上一样平常有蓝色的胎记,衣着上可能也有王族印记;塞宁王族一样平常身体高峻,金发白肤,一双金色的眼睛稀奇显著;高阶精灵血脉则有一双尖耳朵,一头鹤发,气质极佳,在人群中异常显著。在酒馆中寻找新人时,玩家必须关注角色的面相和招募价钱,判断其是否有珍贵的血脉。

只管有了这些血脉,但除了主角团能活上百岁以外,大部门角色到了六七十岁,要么战死沙场,要么退休回家,就算在酒馆中招募新人弥补战力,也无法继续先进的荣血脉和称谓。

此时,找个工具娶亲,并生下延续血脉和称谓的孩子,即是头等大事了。不外需要注重的是,找工具的乐成率,取决于角色的岁数与外貌,这也是为何要只管阻止脸部受伤的缘故原由。

每逢五月,各地都市举行春临节,可以放置自己的角色介入“相亲大会”,寻找配偶,最好也是拥有有数血脉或者称谓的,尤其是血脉,最好与自己的角色相同,在诞下子嗣之后,便能实现血脉的提纯。

若是你以为春临节效率太低,可以在自己的城堡中相亲,约请各事态力的王公贵族,不外条件是你的角色自己拥有骑士身份,且与势力之间有足够声望值。在相亲历程中,可以向“牙婆”付钱咨询对方的资料,从点滴的信息中判断对方的容貌、岁数、血脉、称谓、特征,进而挑选知足的工具。

由此,玩家便可以将自己的骑士团一代一代地传承下去,在感受时代更迭兴趣的同时,也让游戏有了一定的容错率,哪怕不小心把一个十分不错的角色玩坏了,也能够把TA的血统传承下去,让下一代继续TA未尽的理想。与家族类似的另有传家宝,可以把获得的好装备重点培育,一直用下去,在此不再赘述。

集战斗狂和豪富豪于一身

《诸神皇冠》的主线剧情异常短,不到十个小时就能通关,但这并不代表竣事,而是刚刚最先。由于对于这款游戏来说,剧情竣事后的才是它真正的焦点体验点,你既可以选择成为拼命肝义务攒好感度的战斗狂,也能成为在多国间倒卖物资赚差价的商人。

对肝帝来说,他们最大的兴趣即是接取各种赏金义务,凭证类型的差异,可以分为坚持一定回合的防守类、击败所有敌人的息灭类、防止目的逃走的阻拦类、珍爱目的撤离的护送类以及祛除敌人首领的刺杀类义务等。完成这些义务,或获得银币奖励,或获得资源物品,其中最要害的照样势力声望,不仅数目少,而且若是紧要义务失败了,还会扣减声望。

凭证声望值的差异,分为非开放、开放、友善、信托以及尊重五个声望品级,品级越高,在春临节遇到贵族和王族的概率也就越高。不外游戏中的势力繁多,除了各国王族以外,差其余种族、组织机构都能成为一事态力,光是要把一个势力刷到尊重,就需要100万点声望,更况且其他?怕是要把玩家的肝给玩坏好几个!

跑商也是一个对肝度有很概略求的玩法,在几个焦点势力的声望到达开放之后,一方面要接取送货义务以获得金币,另一方面在各地杂货铺低价买入物资,并在每年的三月的启航节出售。详细的玩法十分繁杂,不仅要思量月份的消耗和价钱的更改,还要将各个地域的义务与特产切记在心,更要权衡赚钱与骑士团生长之间的关系,因此需要投入大量的时间和精神,操作难度极高,笔者至今都没有理清。

实在,肝声望和跑商并不是什么大问题,在《诸神皇冠》中也是延续游戏时长的要害机制之一,但需要玩家举行大量的重复性操作,才气逐渐积攒声望和款项。同时,好不容易培育起一代人,百年已往,又要投入款项与资源去重新培育新人。频频之中,除了骑士团发展和声望收益可以累计以外,玩家支出的绝大部门起劲都市随着时代推移,酿成吊水漂的无用功。对通俗玩家来说,可能会成为弃坑的契机,是这款游戏需要改善的一点。

总结:不错的手游战棋

《诸神皇冠:百年骑士团》是一款忧伤的战棋手游。虽然在战斗玩法和主线竣事之后的一样平常玩法中有这样那样的问题,不外在战棋战略和角色培育这两个方面,《诸神皇冠》的显示已经可以说是异常不错了。

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