时隔两年,魔女之泉系列的最新作品《魔女之泉4》终于正式发售了,爸爸粉妈妈粉们又可以最先养新的女儿了。

这次在四代中登场的小女儿摩卡莫莉算得上是整个系列里最强的主角,以一己之力统治着整片乌尔坡大陆不说,还拥有自己的别墅。

这个体墅也相当不简朴,地下室温泉健身房、二楼集会厅、三层停机(龙)坪,最主要的是自带升降电梯和佣人,看到经由三代的起劲女儿生涯终于富足了起来,老父亲留下激动的泪水。

跟小女儿一比,天天食不果腹、在小破屋里过着心惊肉跳生涯的姐姐们简直想哭。

摩卡莫莉不仅不会被追杀,还天天追杀别人

但生涯好了,性格就刁了,用“刁蛮公主”这个词形容摩卡莫莉再合适不外了。

以最初的设定来看《魔女之泉4》的故事与前三部可以说是完全相反的态度,那么云云新颖的角度会给玩家带来怎样的体验呢?

经典气概延续,四位女儿的大团圆下场

《魔女之泉4》设定上与前作略有差异,但从整体的气概来看照样延续了他们一直以来习用的那套养女儿的焦点。系列经典的修炼、制作、数值养成等功效依旧是游戏的焦点玩法,而舆图气概和角色立绘和前作基本一致,让人一眼看到就能认出这是出自魔女之泉系列。

除去某些奇新鲜怪的角色,四代的立绘要比前作加倍优异,小萝莉摩卡莫莉虽然没有前作的“肉腿”,但傲娇萝莉气质也异常不错。

另外前三部作品的女儿派莓、露娜、艾露迪也在本作中以主要角色登场,而且立绘都获得了全新重制,新立绘不仅绘画效果更为精彩,造型相较之前也有了不小的改变。

一周目竣事后,四个女儿围坐在一起吃团圆饭的画面也着实让老父亲倍感欣慰。

一向的高水平剧本,但需要玩家耐心品尝到最后

(请注重,以下内容涉及高能剧透,请无关职员立刻撤离现场!)

作为一款剧情驱动的RPG游戏,本作在基础设定上便与系列前三部作品有着较大的区别。

《魔女之泉4》中的“魔女”摩卡莫莉开局即是以强势方登场,作为一方女王的她通常里的义务即是进场肃清各路叛逆势力,而且找到泉水和神器恢复魔力,这与之前三部作品中魔女被人追杀的情节截然相反。

而小小年数便成为女王的她也养成了极为任性且自信的性格,剧情中的种种冲突也基本都是她的性格所致。剧情的设计和前几作的套路对照相近,主角履历了失去、倒戈、救赎等一系列现实之后性格逐渐成熟,最终发展为一位优异的女王。简朴的说就是熊孩子发展纪录。

若是玩家通关之后回首剧情,本作的剧情一定会吸引到你。当剧情连贯起来之后你会发现游戏重新到尾都在贯彻“想在人世缔造天堂,最后肯定成人世地狱”的逻辑,主角(被忽悠)和BOSS所坚持的“给予人世永生”和游戏中NPC的现实反馈来看,也是在探讨生命的真谛。

一个大的哲学主题加上一个小女儿发展的剧情,不得不说本作的剧本整体上确实异常优异。

但要说最最先的剧情体验,那真的很难捧场。由于一最先主角处于被忽悠的熊孩子状态,前期摩卡莫莉的性格着实是太过差劲,导致前期的剧情也和她的性格一样毫无逻辑,让人异常难受。

而且剧情还不能跳过

前期剧情一言不合就打架屠村,治理村子全靠威胁手段,前期剧情完全是在主角团的彩虹屁和小女儿的自说自话中渡过,这样的情景直到游戏中后期泛起第一次剧情大转折之后才有所好转,而在这之前玩家可以做的就只有忍耐。

这对于粉丝来说并不难题,但对于新玩家来说就不是什么友善的体验了。

固然本作剧情中也有许多令人赞美的设计,例如四女儿聚首,以及显著弱化恋恋爱结的倾向,事实萝莉未成年,不太合适。不外这倒也有利益:小女儿总算是没被猪给霍霍走。

系统有显著缺陷,疑似未完成之作

在游戏玩法方面,四代做出了异常大的改变,游戏中加入的快速狩猎和派遣随从两个新机制都能够有用辅助玩家节约时间,让玩家可以在制作道具的时刻不用破费太多时间去获取低品级质料。

作为一款经典RPG的延续,《魔女之泉4》中这样标新立异的设定确实异常多,但除了这两样之外,大部门都存在着极大的设计缺陷。

就游戏的数值来说,作为女王的摩卡莫莉开局危险就刀刀破万,序章里最高竟然打出了37w 的输出,只管后续气力用尽重新培育,但开局用几千的危险去秒野猪的画面照样让我念兹在兹。

另外数值养成也是魔女之泉系列的玩法焦点,开局数值就爆表的摩卡莫莉培育起来属性也是飞速提升,事实每强化一次就提升100%战斗属性的设定着实是过于壮大。玩家培育到最后,甚至能一刀打出上万万的输出。这种数值爆炸的瑕玷则是在前中期遇到大型怪物时不太容易估算自己的真实战斗实力,很容易由于错估实力而暴毙。加上本作并没有战斗逃跑功效,导致进入战斗后失败就只能重新最先。

除此之外本作背包轮盘以及舆图的设计也都过于简陋,大多数舆图中甚至只有一条路和一只拦路怪,能走的路异常有限,这样的设计不仅给玩家带来了极大的未便,也让该系列以往刷素材的玩法基本消逝。

分类功效简陋的轮盘式背包

最让人感应遗憾的照样一直以来游戏坚持的多下场玩法,虽然在三代中黑线下场已经被显著的削弱,而到了四代基本上多下场这一玩法就仅剩下一个画面和一个噱头。

在《魔女之泉4》中是非灰三条下场在流程上并无任何差异,只和野外偶遇NPC时的选择有关,在游戏竣事时,声望高会进入白线、声望低则进入黑线,声望没有到达任何一个尺度则会进入通俗下场,而这三个下场最大的区别就是最后划分是三幅差其余画面与文案,除此之外并无差异。

多下场是玩家一直以来二刷的目的,也是这款游戏的一大亮点,而这在四代被大幅度弱化或消除,着实令人惋惜。

总结:质量上乘的系列续作

总之,只管游戏中有着不少显著的瑕玷,但并没有到达无法接受的境界,对于粉丝来说能看到这样一款质量上乘的续作已经实属不易,而对于新玩家来说虽然不够友善,但若能给予游戏更多的耐心信托便会看到它的亮点。

只是现在游戏简直有着许多灾以忽略的问题,甚至在开服几天内接连泛起恶性BUG、闪退、甚至IOS开服还上错版本,但这一切停止评测完成之前皆已修复完成,大部门的问题都获得领会决。而有关游戏内容的问题,在游戏竣事后也被见告2020年上半年会有一次大型版本更新,希望届时能将游戏修复完整,不负粉丝期待。