轻战略养成类手游 绯红之境评测

《绯红之境》作为一款二次元气概的游戏,立绘也是异常出彩,没有稀奇突出的创意,但游戏却令人感受异常适度。

官方对于自己这款游戏的定位异常准确:轻战略养成类。这是个夹在卡牌战略和放置休闲中央的游戏,不烧脑、也并非无聊的纯放置型,可以说玩法、肝度都拿捏得恰到利益。

立绘精彩,但建模单薄

《绯红之境》的立绘完万能够到达舔屏的级别,现在共有33个唤灵,能看得出来每一个唤灵的立绘都是全心设计的,无论从衣饰、发型、动作、神志照样气概等。

 

部门唤灵配有live2D和CV,然则并不全,包罗皮肤也并非人人都有,皮肤可以是出于运营的思量,事实好器械并不能一次性都拿出来。live2D和CV笔者信托官方后期一定会补齐。

游戏的画质还算可以,就是UI界面唤灵的比例稍微有点大

战斗和家园接纳Q版小人的模式,建模有些过于纸片了,立体感并不是很强烈,包罗家具、特效、家园场景等等,这款作品的美术质量另有待提高。

玩法适中,重复性较大

剧情作为玩法之一,应该算是本作一个重头项目。只不外剧情的文本现在来看有些乏味,CV存在感极为微弱,过场CG基本没有,唤灵live2D动作和动画就更不用说了,虽然每个唤灵都有传记,不外平铺直叙的文字方式照样不够知足胃口。

除了推主线剧情关卡以外,本作配有魂渊、一样平常副本等战斗玩法,貌似笔者现在并没有看到扫荡功效,在战斗加速并不显著的情形下,全手动过关照样异常消耗耐性的,游戏的重复性一旦加大,玩家的兴趣就会加速的流失。

战斗方式异常简朴,就是你一下我一下的自动回合,手艺释放可以手操但笔者感受完全没有需要,不外只能上阵3小我私人却设6个格子着实有点难为强迫症了,这么多妹子,只能用3个?

在一样平常玩法上唤灵的使用没有所有调剂起来。虽然是轻战略的游戏,但事实本质也照样卡牌,而卡牌最大的通病就在于唤灵那么多,却不是都能用的上,许多时刻弱者都是坐冷板凳。

养成简朴,家园玩法潜力大

到9012年了,游戏之间的界线也并不那么显著了,多种玩法合一才气知足玩家日益刁钻的需求。作为太阳君来说就对照喜欢卡牌网络和放置养成相连系的游戏,而《绯红之境》的家园玩法实打实就知足了我的要求。

作为上班族而言,除了一样平常手动去操作过图过义务以外,通过放置带来的收获则是更增强烈的快乐。本作的家园实在就是一个网络玩法,玩家通过把萌娘放置到城镇大厅、教堂等各个场景中,在一定的时间后可以获取资源。

宿舍可以为所欲为部署家具,家具的获取也可以通过白嫖的方式,现在家具的数目和种类还不算太多,而且宿舍的空间也并不大,不外从玩法的设计上能够看出来,家园玩法日后照样大有可为的。

至于萌娘妻子们的养成就异常简朴了,升星、升级、手艺、装备、运气等等。所谓的运气,就是一个小玩法,玩家可以通过塔罗牌占卜获取运气点,有选择性的为唤灵加成属性。

誓约,就是在好感度满后可以和萌娘妻子们正式结拜成为伉俪,部门唤灵可以在誓约后获得誓约皮肤。而好感度的养成也异常简朴,保持房间的恬静度,或者送礼等等。

小结:很不错的二次元卡牌

简朴明晰的系统,肝度适中的玩法,使《绯红之境》的品质不仅仅停留在中规中矩这个层面,本作适互助为一款耐久养成的游戏,不适合喜欢高强度拼杀、高肝度挂机、高操作烧脑等玩家,事实从本质来看,这就是一款休闲放松的卡牌游戏,品质方面也较为不错。

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