本次评测基于《哈利波特:邪术醒悟》首次在 iOS 平台宣布的小规模手艺测试版,测试平台为 IOS。

《哈利波特:邪术醒悟》的前期最大卖点莫过于:它是一款《哈利波特》原版授权的手游作品。

竞争猛烈的手游市场用一桩桩事实早已证实晰,背靠大树未必好纳凉,玩家们履历了大风大浪,基于大IP开发的作品早已不是致胜的法宝,玩法精彩、质量过硬才是在市场中无往晦气的法宝;若是制作失当、“毁IP”,不仅无法吸引更多玩家,连最焦点的IP粉丝也会纷纷背离。

那么作为全球一流IP的衍生作品,《哈利波特:邪术醒悟》的质量事实若何呢?虽然这一次测试版本的主要目的是对手艺层面举行测试,许多方面都没有完成,但并不故障我们领会游戏的基础成色几何。

 

西欧风,怀旧感,有异于日系萌萌哒二次元,让人线人一新

 “有内个味了”

IP可能是时机也可能是陷阱。《哈利波特》小说出书已经二十载,被翻译成73种语言,所有版本总销售量跨越4.5亿本,同名改编的影戏是史上最卖座的影戏系列,总票房收入达78亿美元。它为我们展现了一个奇幻的邪术天下,自己就像是带有无限的魔力。作为同名游戏,不仅是书籍和影戏的情怀延续,更是我们的九又四分之三站台。

主角在气质和穿着上都继续了哈利的衣钵

进入游戏后,《哈利波特:邪术醒悟》给人的第一印象就是“没有跑偏”,其仔细感可以一举打破之前的负面忖度——鉴于游戏的主要玩法为网易长袖善舞的“卡牌”,因此在游戏露面之前,有不少人料想它是否只是网易旗下随便一款卡牌游戏的“换皮”,不外在试玩后笔者可以明确的告诉人人,没有这回事。

海格帮你敲开对角巷的大门

实验选魔杖时精彩的互动环节

质感的精巧,将有一点梦幻又有一点暗黑的哈利波特邪术天下很好地出现出来;而剧本则是原本故事的摹写(这并不是哈利波特为主角的故事,故事始于第二次巫师天下大战的数年后,主角为玩家自己),原版故事中的悬疑、友谊、勇气,被逐一传承下来,曾经的天下观设定被完整保留下来,魔杖的设置、魔咒的释放、熟悉的校园、选择的楼梯、甚至于喜欢唱歌的分院帽在游戏里也再次献声……所有的一切,都将粉丝们拉回到了第一次遇见《哈利波特》的场景。

根据现在盛行的说法就是“有内味了”。

冲向九又四分之三车站的激悦耳心

甚至,“谁人男子”出来为你指路

我绝不犹豫地选择了格兰芬多,若是是你呢?

卡牌玩法,以及更多

“壳”有了,再看“里子”。《哈利波特:邪术醒悟》可以被笼统地归纳在“卡牌游戏”的阵列中,对于许多对游戏寄托了更多冒险期待的玩家,这种玩法也许并不相符心意;然而联系到网易在卡牌游戏制作方面积累下的履历、以及营收方面的思量,这样的选择在期待之外、却也在意料之中。

打牌战斗的模式在手游上对照新颖

幸亏《哈利波特:邪术醒悟》在卡牌玩法之外,又糅合进许多其他元素,例如RPG模式和即时战斗的玩法、PvP对战(包罗1v1排位赛和3v3娱乐赛)、融合了roguelike玩法的PvE闯关模式,小我私人发展义务、丰盛的剧情(就现在开放的这一段主线而言是这样)等,战斗之余另有学习要素、禁林冒险、宿舍装饰和室友分配、舞会社交、对角巷逛街……

甚至可能另有魁地奇竞赛(只限料想,由于校园有做好的一大块球场却没有开放项目)等等,算是卡牌游戏基础上能做到最好方式,玩法设计和并没有强烈的违和感。光是开头长达一刻钟那不带任何卡牌痕迹的剧情与开局,就意味着制作者并不想直截了当地用卡牌充斥游戏中的所有。

 

测试版的缘故,对角巷另有太多的店肆没有对外开放

 

游戏另有更多的玩法还没宣布

卡牌机制自己的玩法也比许多人想象中厚实:这是一款通过打出卡牌控制角色施咒对决的游戏,卡牌分为即时卡、驻场卡、同伴卡等,即时卡是就地生效的魔咒,驻场卡可以召唤出一些非人类同伴的妖精、精灵、神奇动物等助你一臂之力,而同伴卡可以召唤出人类同伙与你并肩战斗。

舞会可以社交加密友,另有钻石拿(钻石可以用来买抽卡券)

在战斗中,可以在合适的时机让角色改变站位,通过敌我距离的是非施放合适的术数(差其余术数,施放距离和辐射局限都纷歧样);施放的卡牌就像RPG中施放的手艺一样,有一定的冷却时间,魔杖有一定的邪术点数,只有知足了卡牌响应邪术点数的要求才可以施法(出牌),点数用完以后可以随时间流逝自动回复。

游戏的玩法真的不错,是有专心做的水准

每次竞赛胜利会赠予指定或随机卡牌,导致自己的卡片珍藏越来越多(显然这里也是一个主要的氪金点),在竞赛时间以外,卡牌可以升级、可以自行设置卡片组合、可以为卡组设置回响(回响的选择为整个卡组奠基派其余基调)——不得不说卡牌的界面绘制异常优美,镶嵌在漂亮的邪术书里,让人很有网络的欲望——显然,有背后埋藏着劝氪的念头但一定会有玩家会垄断不住。

“回响”决议着战负气概,将卡牌的战略性再往上提了一层,这是网易特长的部门

 

动态的卡片稀奇优美,每网络一张,都市忍不住拿出来细细翻看

也就是说,在拥有的卡牌实力相当的情形下,能够左右自己是否能够获胜的要害,在于能否合理设置卡牌并在临场战斗时组织好自己的施咒战略,不仅有一定的操作空间,也有不错的竞技鉴赏性。而卡牌的获取,熟悉卡牌游戏规则的你我都知道,无非是看自己投入(时间与款项)几何,以及是非是欧了……

除了凭证场上形势擅用差其余卡牌,施放卡牌也需要瞄准

与海内另一家手游大厂相比,网易在游戏的社交打造方面不占有自然优势,然则在《哈利波特:邪术醒悟》里照样能看出一些游戏社交化的实验,除了分享到社交媒体,另有在播片时弹幕等等(虽然还没有做完整)。

右上角的播放按钮赋予玩家倍速播放或者直接跳过,右下角的弹幕功效尚未完工

结语:值得期待的高质量改编作品

作为一次手艺预览,《哈利波特:邪术醒悟》此次的主线流程不长,只到主角一年级便戛然而止,游戏中也有不少小问题(然则都不怎么影响游戏历程),但它亮出了一款高素质游戏应有的基础,而且透露了一些付费相关的设计。接下来,就等对玩法的悉心打磨,尤其是游戏的数值设计,一定会是焦点玩家体贴的问题。

抽卡到图书馆找平斯夫人!

就现在的测试版而言,好的卡牌和差的卡牌在性能方面相差伟大;小我私人品级是碾压型的,排位差一级就有几百的血量差距和可见的术数危险差,差人两级基本打不赢,往后不知是否会举行调整或者用氪金的方式做重新平衡,因此此方面暂时按下不表。

海格接我去上学的时刻,笔者心里居然很感动

哈利波特的人气和对哈利波特天下的优越展现,让游戏有一个不错的远景,笔者以为游戏是值得期待的。固然,由于一些缘故原由,人人可能对此并不看好,我也明白,不外列位可以想想,网易制作出这等质量的游戏,一定不会让其沦落为昙花一现的通俗手游,履历过诸多卡牌游戏的玩家,也早已有了自己对卡牌游戏的明白和喜欢,信托网易对这点是领会的。身为一个哈迷和游戏玩家,我以为可以期待下这款手游能走多远。

当笔者从游戏里再一次进入霍格沃兹的天下,发现自己还像当初那样心情汹涌时,我以为一切都值得了。希望网易万万不要虚耗玩家云云真挚的情绪啊。