末世中的二次元 战双帕弥什手游评测

由库洛游戏出品的末世科幻3D动作手游《战双帕弥什》,自游戏测试之初,就依附着优异的美术显示以及厚实的天下观,备受玩家关注。并随同着之后的一次次测试,不停打磨自我,向玩家展现了游戏过硬的品质和制作组坚定的信心。

未末世题材下的二次元,气概相当吸粉

说到《战双帕弥什》,信托列位玩家同伙们会“会意一笑”又“嗤之以鼻”,究竟游戏的骚操作确实让人傻眼,要不是有另一款惊天操作的游戏泛起,《战双帕弥什》已经靠近成为年度最糗游戏。但,现实上在出了多次运营事故后,游戏依然稳稳呆在各大手游榜单前10,玩家们傻还在玩?并非云云,那么事实是什么魅力吸引人人继续玩这游戏呢,本次评测就让我们先抛开那些令人窒息的运营手段,仅以游戏的角度来看看这款游戏事实若何。

近年来,赛博朋克和末世题材的艺术作品逐渐走入了民众的视线中。画面更具想象力、故事更具张性的题材让这些作品得以获得先天的优势。

《战双帕弥什》也是这些作品其中的一员。依托于游戏优良的建模与优异的光影效果——不得不说,游戏在动作画面上的硬实力确实是现在手游市场上的顶级。该作从最先战斗的那刻最先,就能牢牢捉住二次元手嬉戏家的心,这并非笔者吹嘘,游戏的气概确实很吸粉,简朴来说,就是有“逼格”。

 

 

游戏的气概很吸粉

《战双帕弥什》的故事靠山设立在未来,当人类所有流动都确立在网络基础上的时刻,发作了堪称电子瘟疫的网络病毒熏染。是非色调搭配极简UI设计,和“开幕残废”的硬核开局,也是让游戏直感上就有别于大部门的二次元手游。

 

游戏气概是偏硬派的二次元风

这样的气概一方面更容易讲出精彩的末圆滑事,更少的媚宅元素更多的气氛铺垫,这在手游里是对照少见的。另一方面,这样的气概在提升游戏格调上也是效果显著,即是是走“高端二次元”蹊径,照样那句话,有“逼格”。

气概做到了精彩,游戏吸引玩家的入口就降低了许多的成本,作为一款3D动作手游,焦点玩法动作部门游戏又做得若何呢。

硬核ACT碰上“萌”三消,居然完善连系了

大部门人对动作游戏都有一个伪需求,那就是华美感。以往的动作游戏中,为了给到玩家更好的视觉感受,往往会在游戏中加入大量的辅助特效。而该作在动作特效上却异常制止,清洁利落的粒子特效,反而让动作变得加倍纯粹。

《战双帕弥什》作为一款硬核动作游戏,拥有一个创新的操作机制,那就是通过三消来控制整个焦点动作体验。简朴来说,游戏中总共有三个操作点:普攻、闪避以及三消方块。有用普攻会发生三消方块,点击差异状态下的三消方块(1消、2消、3消),可以触发差其余对应技术。固然,本作的闪避键拥有类子弹时间的设定,当触发完善闪避时,点击随便方块就能触发3消的效果。

 

游戏的动作设计 消除设计,在手游上真的可以

在这样的操作机制下,动作体验不再见一成稳固,玩家也不会过分去追求完善闪避。战场上每一个动作都变得有意义。在以往的动作游戏中,我们往往有一套牢固输出模式去完成最大化输出,而在该作中,你无法展望即将泛起的方块是什么,这种随机的暂且感很洪水平上厚实了每一场战斗的兴趣。

而在这样的底层操作逻辑之上,是战斗模式和技术效果各异的可操作角色——组织体。游戏现在总共拥有15位组织体可供选择。组织体之间还分为进攻型、辅助型、装甲型。攻击的属性也存在物理、火、雷等属性的区分。最值得注重的是每个角色的被动技术。好比最早的角色露西亚,三消之后能够进入发作状态,战斗方式由太刀转换成双刀,攻击危险数值爆表。当操作机制和角色机制连系,再辅助以阵容搭配,使得整个战斗体验具有了一定的深度,甚至泛起了研究的价值。

内核的坚挺使得《战双帕弥什》能从运营大事家园存活下来

若是喜欢动作游戏的玩家同伙,一定能明白能做到这点的动作手游有多名贵,意味着游戏在悦目的气概外在之下,尚有个一样好玩的内核。这也是《战双帕弥什》能在出运营事故后还延续火热的主要缘故原由,喜欢动作手游的玩家同伙都以为游戏确实好玩。

 

 

有一说一,游戏确实可以

没有生命的角色讲述活的故事,游戏小小的坚持

得益于对照完整的末世天下观架构和较好的二次元剧情文本,该作的主线剧情模式没有沦为“中二”跟“媚宅”的俗套里,相当不错。随着剧情的推荐,每一章节的故事逐渐睁开,还原出一个未来末世下的故事。虽然故事的主角是没有生命的组织体,但也是依附着造型设计和台词设计,赋予了每个组织体差其余性格特点,人物塑造得很有感受。

 

游戏的角色不会那么“稚子”和“媚宅”,性格相对自力和完整

除去主线剧情外,自然少不了资源获取以及动作游戏中常见的挑战模式。现在游戏处于开测时间较短的情形下,需要指挥官到达较高的品级才会逐渐开放诸如宿舍系统、组织体的剧情章等环节,值得一提的是,游戏的宿舍互动或许是现在二次元手游里最厚实的,不仅是摆放家具计划区域,在跟角色的互动上做到了笔者心坎里,人人看图便知,异常有爱。

 

 

异常可爱

指挥官到达较高的品级才会逐渐开放养成系统,也就是说该作将动作体验放在了焦点重点部门,将养成体验部门后置。这样的设计或许就是该作对动作这个玩法的自我坚持吧,也是《战双帕弥什》让笔者对照浏览的部门。硬要说游戏对照欠好的地方,笔者以为可能是动作玩法的调治太少,固然,对一款手游提出这么高的要求照样有些苛刻的,但《战双帕弥什》无疑有优化的实力,就让我们拭目以待吧。

结语:

《战双帕弥什》拥有对照高的游戏品质,硬核动作与三消的创新连系,给不少玩家带来的新鲜感。末世题材在当前依旧是接受度高的热门题材。在玩家啧啧赞美的美术水平下,本作值得更高的声誉。虽然出了你知我知的那些事故,但信托运营团队反省后能够继续起劲,让更多喜欢它的玩家,享受到应有的兴趣。本作推荐给喜欢动作游戏的二次元玩家。

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