作为一款放置类手游,百万骑士团外面上来看算是到达了“放置”的尺度:不肝。这款游戏从整体上来说,除了战斗以外的画面,包罗立绘、UI都是及格的,玩法上作为放置游戏虽然也有PVP,但总的来说尺度掌握的还不错,剧情过关,英雄平衡度尚可,算是值得一试的游戏。

科幻画风细腻,战斗却显粗拙

《百万骑士团》的画面照样能够让人眼前一亮的,就连不咋喜欢科幻风的太阳君也能清晰地认出UI,这是很忧伤的事情,要知道太阳君可是那种一直以为科幻系游戏的UI简直就跟大杂烩似的人,百万能够作出这么清晰的界面,难能忧伤。

立绘方面,只有一部门人物有live2D让太阳君很不爽,尤其是在互动方面,虽然明知道海内对此协调的很厉害,包罗双生等一些大作都直接砍掉了敏感部门,然则真正对着优异的立绘却不能够“着手动脚”的时刻照样感受异常遗憾。

包罗动画CG部门太阳君小我私人以为照样有点少,剧情有一部门,但我想包罗太阳君在内的大部门玩家更在意的是“约会”玩法中的CG。

CV现在已经到达了SSR全笼罩,后续信托官方应该还能够陆续补足。

战斗的画面是太阳君最想吐槽的地方,9012年了,萌系的战斗画面习以为常,这都无所谓,要害在于萌系也就而已,这纸片一样的战斗小人和小学生画画一样的特效真的不是在应付差事吗?要知道许多人闲的发慌的时刻也是会盯着放置战斗的界面发呆的,做成这样的战斗画面,信托不会有若干人感兴趣的吧。

玩法休闲不肝,逐日收菜轻松

《百万骑士团》的玩法是异常佛系的没错了,对于天天的流动限量分寸掌握得很好,既使玩家有器械可玩,又不太过消耗时间,尤其是剧情,经太阳君考察,大部门玩家也是对照认可的。

以下这张图基本席卷了战斗玩法的80%,虚拟幻梦、绝境训练室、英雄之路、逐日挑战、研究所就是我们常说的逐日、爬塔、挂机探索玩法,天天动着手指头就好了,固然前期用时照样会多一点,由于在前期战力升的快的情形下,爬塔爬得快也是无可厚非的。

联赛就是竞技场,为数不多的PVP玩法之一,天天也限制次数,想买固然可以。

另外一个主要的玩法就是飞船。飞船在60级开启,包罗了自由探索舆图、挂机放置、奖励兑换等多种玩法,相当于游戏当中又一款自力游戏一样,好像是一个缩小版的放置游戏,也是作为游戏中后期的焦点玩法,算是给中期已经推不动图、爬不动塔的玩家拓展了另一套厚实的玩法。

养成系统简朴,约会才是王道

《百万骑士团》的养成系统并不庞大,装备就是简朴的多余合成、强化,人物也是简朴明晰,升星、升级、进阶。

 

人物的装扮在图鉴中则是占有了相当大的一面,这应该也是游戏最主要的氪金点之一,究竟时装、皮肤这种器械,9012年了,人人应该都懂的。

这里重点要说的就是人物的好感度系统,这也是游戏重点打造的玩法之一。好感度系统不仅是简朴的送礼,尚有约会、亲密互动、娶亲等多种玩法,可以说这一套系统也是能够知足一部门宅男对女神的心愿了。

只不外喂饭这个环节,嘴巴突然性扩张,真的好么……

总结:

游戏总体品质还算不错,然则氪金水平却是相当的严重,种种礼包、限时、充值界面层出不穷,虽然不是强制弹出,却也总是让人以为很不恬静,逼氪嫌疑严重。除此之外,太阳君有一说一,我对游戏的品质尤其是约会、立绘知足度很高,肝度上也能够接受,已经比起海内一些打着放置旗帜却天天种种限时流动的其他游戏要好上无数倍了。