出众的玩法,灵动的画面,连贯的剧情,隐藏的彩蛋,使《江湖悠悠》即便在测试时代有着这样或那样的破绽,也依然难抵玩家的热情与追捧。本作提倡极致的自由,希望列位玩家能够体会到真正的江湖如意!

萧洒

这个江湖萧洒而灵动。本作的画面带着一丝水墨的气概,却在主界面中又有高清晰度的3d制作,仿真效果很不错。就算是在竖屏的显示界面下,画面的比例,布景,色彩依旧显得异常协调而唯美,不会由于竖屏而显得过于狭窄。

古色古香的衡宇,微微晃动的青草,波光粼粼的湖水,是否也是你想象中的结庐之境?雨丝飘落的画面里,太阳君甚至都已经闻到了雨润青草的芬芳。悠扬的音乐,声音适可而止地为本就显得幽静而雅致的画面,加倍增添了几分意境。

侠道(即副本)的制作来说相对有些简陋,然则却别有一番复古的韵味;而战斗所接纳的剪影气概则显得格外神秘和悦耳心弦。

玩家还可以自创剧情,把你的风骚过往,巅峰荣耀,人生沧桑尽皆形貌,让别人体验你的江湖。

神兵

绝世神兵武功秘笈,鲜衣怒马剑荡风云。好的装备是行走江湖的要害。网络神兵打磨利刃。这条看起来是不是有些熟悉呀?好像让人想到了装备宝石淬炼强化等等不能形貌的熟悉词汇。然而在这片江湖当中并非那么简朴,也并非那么奢侈。

首先是武器。武器现在只有4把获得方式各不相同,详细还要看后续的更改,但太阳君展望不会接纳那种充值998神兵送抵家的方式;其次所有的淬炼质料都能够通过白嫖的方式获得,包罗侠道和地方志等等,只不外获取的数目终究有限,照样需要通过集市购置。

其次是武功,武功通过携带“酒”,从而在江湖上触发探讨,或者通过侠道完成义务,以及直接破棋局获得。现在对于武功本作的争议点颇多,然而武功的搭配却依旧是本作当中绝对主要的一环内容,这关系着大侠在侠道上行进的是否顺遂。武功有终结技、秘笈、武学、招架、身法、内功、招式等,级别也有区分,并非品级高的就可以碾压全场,适当的调整和搭配才是正道。

在侠道闯荡中,玩家还能够选择先天加点。此加点非彼加点,没有什么技术树,没有什么先天流,先天可以举行叠加,但一准时间后又会失去效果;尚有选择的生长偏向,这个是永远性的。而且选择带来的多样化会影响大侠后续的剧情历程。好比前期选择了多加轻功点,那么在后面过图的历程中就可以更快更便利的举行探索。

激情

路见不平拔刀相助,江湖俊杰会武天下。一个灵动的江湖怎能少了刀光血影?剧情是本作当中的主要组成部门,建议第一次看的玩家不要急着跳过,江湖悠悠,何须急在一时?

每章的剧情衔接的都对照连贯,而且前期隐藏的剧情在后期会举行触发。同时本作中还存在N多的彩蛋,玩家自行试探去触发彩蛋会获得许多惊喜。只惋惜的是本作的彩蛋并非是像roguelike玩法的随机天生模式,若是加倍随性一些,就会酿成一个真的动态江湖,好比像某大厂所谓最后一款端游的宣传语所说。

侠道,即副本,又可以称作剧本,是焦点的玩法之一。名字起得也是相当有寓意。在副本当中玩家可以选择差其余蹊径行进,但有一点遗憾的是自由度相对来说照样有着很大的限制,不能够像另一款江湖那样除了副本也可自由的探索天下。

侠道中,拯救少女放倒流氓彰显侠客风范也有,回望历史追本溯源叹息岁月沧桑的悲痛也有,喜怒哀乐情仇义,情绪充沛的江湖才是在世的。

现实

再潇洒萧洒,再灵动缥缈,侠客总不能饿着肚子满江湖跑路吧?以是现实的田园部门作为焦点玩法之一,也让玩家们亲热地把男女主角称为“儿子闺女”。

劈柴喂马,种田养花,吃水酿酒,生火做饭,荧幕中展现的田园生涯深深扣进了太阳君的心底。采菊东篱下悠然见南山的心愿在一款游戏里获得了实现,悠悠江湖路,阡陌有人家,天下再大,也要有一个停泊的港湾不是?

细节方面的描绘也充实展现了制作团队的实力。就连做饭时的打火都有一定的手法,烹饪时刻的火候更不用说了,雨水能够灌满空的木桶,生长好了的庄家形态发生转变,一眼望去这个家妙趣横生。屋内装潢质朴简朴,大侠睡觉也是那么随性,真真是有着生涯的气息。能够捉住玩家心的,正是那一丝丝悄然融于心底的感动。

结语

本作所追求的并不是数值高速提升的快感,也不是充钱虐人的爽感,而是在江湖中所追寻的自由旷达无拘无束,所盼望的心无约束天下可行。本作当中的玩法众多,尚有村子,七侠等社交性玩法,留待玩家逐步探索,江湖悠悠,愿你我有朝一日重逢。