VGAME:消零天下这款游戏融合了讨喜的赛博朋克画面以及优异的动作机制,本该做出更好的消零天下,但却没有实现二次元游戏本该拥有的本质,若是只是当做动作游戏,倒是值得一试。

当二次元遇上赛博朋克

悦目的皮囊始终是一款二次元手游的“命根”,《消零天下》就是一款开局就被眷顾的画面佳作。二次元气概邂逅当下最火的赛博朋克元素,无疑是抓人眼球的。上岸界面的一列来自“尖沙咀”的地铁,似乎点击就能进入谁人如梦如幻的香港——赛博朋克的代言都会。

 

是真的地铁

事实上进入游戏后精彩的视觉效果也并没有令人失望。细腻的3D建模配合优异的光影效果,在略显未来感的荣华都市夜景里,让人禁不住感伤一句:“有内味了!”本作的角色气概,更偏向写实的比例,一众小姐姐和小哥哥在服装设计上都能显示出小我私人强烈的气概。对于二次元的角色拥有需求感来说,这一点可以说是乐成地吊起来玩家的胃口。

 

 

 

 

游戏的画面水平确实可以

而在手艺显示效果上,得益于较强的光影显示手艺,释放手艺后的刀光血影,让操作起来的爽直感更强。固然,手艺效果也没有一味地举行夸张和强调。对于一款想做硬核动作的游戏来说,这是应该要做到的阻止。清洁利落的画面反而更突显玩家的操作。

 

 

硬核ACT机制下的刀与肉

作为一款动作手游,动作机制设计以及袭击感是游戏的焦点。前有珠玉在前,本作依然在动作机制的挑战上交出了自己一份还不错的答卷。依然是动作游戏喜闻乐见的盾反机制。本作将敌人的攻击动作分为2种:黄圈以及红圈提醒。在黄圈的攻击提醒下,可以通过盾反举行还击。

除此之外,敌人的血量槽下新增的QTE计量槽。玩家可以用过不停攻击触发QTE后举行处决。当通俗衔接手艺衔接盾反再衔接QTE处决,一气呵成的爽直感油然而生。然则问题来了,在这样的硬核ACT机制下,游戏的受击反馈,也就是所谓的袭击感却显得通俗多了。当你期待连击combo的刀刀入肉时,守候而来的却是很难形容的感受。

问题还不止于此,本作的怪物AI着实是略显简朴,动作单一的情形下,有时刻受击状态下异常容易原地发呆挨打。只有当怪物足够多的时刻,玩家才气稍稍地感受到一丝吃力。总体来说,面临怪物的时刻,总有一种我还没着力你就倒下了的感受。而且怪物的造型设计重复性异常高,在频频的挑战中,很容易就陷入了死板。

虽然游戏为角色设计了厚实的手艺派别:锋刃、科技、秘法以及武道,提供到差其余战斗体验,然则在整体的战斗体验中,由于以上的这一系列问题,也让这样厚实的派别设计黯然失色。

优异的动作设计和不太优异的动作机制,让《VGAME》现在的战斗体验有点势均力敌

末油滑事与无尽的委托

本作的故事确立在现下对照盛行末世靠山天下上。现实天下与平行天下交织,而玩家作为异能拥有者穿梭在之间,流连于种种神秘的俱乐部以及组织中的冒险。原本赛博朋克可以给故事带来很大的施展空间。然则本作整体的故事体验,却被局限在一个又一个的委托之中。原本以后可能有的开放天下,事实上并没有更好的显示。

而在角色养成方面,除了常见的手艺升级、武装装备强化以及先天的选择等,并没有更多的创新。二次元游戏该有的人物好感、羁绊故事也有所欠缺。你可以说是为了应和末油滑事下的情境,然则这种选择显著没有知足宅系玩家。

 

 

游戏太“硬”了,缺少了点柔软的内容,没有捉住玩家的需求

试玩小结:有潜力,但请不要虚耗

在讨喜的赛博朋克画面以及优异的动作设计下,本该做到更好的《消零天下》,却没有讲好一个故事,也没有转到达二次元游戏该有的陪同,让游戏有些“尴尬”。它的外在确实优美,但内在却干枯如机械。更多玩家追求的,可能是末世下的一丝温暖,一点陪同,而不是成为一位无情的杀戮机械,更况且这机械还少了那么点意思。不外,本作照样推荐给喜欢动作游戏的玩家,说不定游戏的未来会不错,谁知道呢。