#COMPASS战斗先天剖析系统游戏评测

由日本NHN PlayArt与DWANGO配合制作的《#COMPASS战斗先天剖析系统》是一款连系卡牌组合、团队互助、阵地攻防的新型态MOBA 类手游,依附优异的游戏品质,在日本下载量已突破500万。

宅属性的潮水包装

只管不像新海诚那样靠着每一帧都是壁纸的高纯度清新而获得媒体流量的哗哗青睐,但细田守依然是除了宫崎骏大师以外,我最为浏览的日本动画影戏导演。他的作品给我留下最深刻印象的,名叫《夏日大作战》。

之以是在一篇游戏评测的开场扯这些看似有的没的,是由于《#COMPASS战斗先天剖析系统》(下文简称《战斗先天》)这款游戏带给我的体验,就像是进入到了《夏日大作战》内里的谁人名叫“OZ”的虚拟空间,我虽然没有靠着占点乐成而俘获学姐的芳心,或者由于被对手击杀让人类就此陷落,但虚拟形象作为一种数字替身的代入感,却和游戏自己不俗的玩法设计一起,组成了我对于本作的有趣体验。

优点:

对赛博潮水文化的展现淋漓尽致

3V3快节奏战斗杜绝划水怪与自动侠

人设和BGM具有较高设计水准

牢靠角色加自界说手艺卡令人物养成充满个性与变数

瑕玷:

-野人队之间难以杀青最基本的相同

-这个游戏现在需要更多英雄

现实照进虚拟——天下观设定与气氛营造

自从人类有感于盘算机数字化威胁最先,到互联网如柴米油盐般司空见惯,各种艺术作品和娱乐文化便最先了对虚拟天下的种种形貌。《战斗先天》选择了一种“避虚就虚”的巧妙设定,玩家的整个游戏舞台就是一个充满了现代赛博朋克美学和霓虹色“面料”的奇异空间。为了让这个空间可以真实到足够“虚拟”,游戏的主界面UI被设计出一种在“模拟”某种电子产物的科技感,对战园地则像哪位左右拿着乐高积木,右手控制《我的天下》的高人,把虚实两种事物统一在了一个维度里。

之以是会接纳这样的显示方式,主要是由于《战斗先天》的创作团队由日本的NHN playart和niconico动画配合组成,双方主创想必在数字艺术方面会有颇多配合语言可以探讨。好比《战斗先天》的人物设定皆来自niconico的美术职员,他们笔下的角色具有一种盛行二次元文化的“通感”,能把看似平时的设计元素做出更进一步的诠释——说白了就是“悦目”。好比现在游戏版本里的所谓“初始10人”,就包罗名字上致敬经典游戏主机的雅达利;穿衣品味类似小埋的本格阿宅马尔克斯’55;未来感十足的机械人Voidoll;看过《铳墓》的玩家一定会倍感亲热的卢西安诺,等等角色,在统一的3D建模中又都拥有自己自力画风的人物立绘,令人心旷神怡。

若是说这还只是现代手游的“二次元化”通例操作,那么《战斗先天》里另一项坐实其数字创作气概的证据,则来自于通篇使用Vocaloid制作的电子合成乐。Vocaloid是日本乐器制造商雅马哈开发的电子音乐语音合成软件,使用者只要输入旋律和歌词,软件就能天生人类声音的歌声,著名的电子歌姬“初音miku”和洛天依便由此被赋予了生动的灵魂,信托这也是许多玩家在听到《战斗先天》的BGM时所感受到的直观文化反馈。游戏中每名角色都有自己的专属BGM,编曲也显著出自行家之手,对于这个手游普遍不上心的非玩法环节,《战斗先天》绝对算得上是演唱会级其余显示了。

合纵连横的玩法设计——竖屏3V3卡牌搭配式移动MOBA

《战斗先天》的玩法以3V3团战下的据点占领为战场主轴,接纳竖屏的操作方式,玩家在已有角色的基础上,可以给每个角色自由搭配四张手艺卡,再加上人物自带的专属必杀技和被动手艺,便组成了最基础的战斗单元。

基于单手即可完成所有嬉戏内容的需要,游戏将玩家的操作集中在了屏幕下方三分之一的位置上,通过自动攻击连系按压屏幕与否,自动攻击与手动手艺发动连系的方式,来区分详细的行动方式,不存在任何操作门槛。预先装备的手艺卡以滑动屏幕判断区域举行释放。而玩家间的队友相同可以用屏幕的默认弹幕选项举行简朴交流,总体来看与现在普遍盛行的基于端游操作所设计的移动MOBA具有对照显著的操作区分。

对于玩家们普遍对照体贴的角色平衡性问题,总的来说令人知足。《战斗先天》在角色先天能力之外,存在厚实的手艺卡装备系统(卡面设计也是游戏视觉上的一大亮点),因此差异角色间的功效差异化会通过人物特征、手艺卡搭配和临场操作来综合决议。在游戏自己快节奏的攻防频率和强调团队配合的情形下,很难发生出绝对的强势角色或者很“无脑”的牢靠搭配,这也为游戏运营打下了一个优越的基础。

 

结语:

本作虽然已是一款质量中上的手机游戏,但也照样存在一些设计上的短板,好比困扰大部门竖屏游戏的视角出现和转换问题,《战斗先天》作为一个需要玩家随时考察战场事态的即时战斗游戏,视角转换速率和系统辅助都没能到达为所欲为不延迟事儿的水平,尤其是遇到园地转角或者据点周围要决议对战斗照样占点时,视角都市在差异水平上拖累玩家的判断,建议玩家同伙在进入游戏后都调整下视角速率,会更利便嬉戏。

另外,野人队友之间的相同也不够流通,仅有的默认弹幕无法知足战术要求。最后,作为一个已经在外服运营了两年的游戏,若何适当加速国服更新的进度,尤其是前期开服时能够上线种种流动,让游戏内容迅速充实起来,将是游戏能否在打开事态的要害。

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THE END
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