作为《少女咖啡枪》IP系列作品的第二作,《双生视界》讲述了由“源力”引发的灾难“大发作”之后的故事。七块伟大结晶从天而降,结晶中的“源力”能量可以把人类熏染成“晶骸”。“源力”犹如病毒般在短短的数周就使地球陷入了溃逃。我们的主角是被称为“店长”的指挥官,在战斗之余还谋划了一间咖啡厅,小队的队员们平时也是咖啡店的伙计,故事就由此睁开。

“清新”二次元 Live2D栩栩如生

《少女咖啡枪2》从宣布伊始便受到了众多宅系玩家的关注。除了自己IP的加成外,最大的关注点便在于本作的一众女性角色。一进游戏,便能看到“女主”橙亮的战斗服配合精练的清新UI,似乎一股治愈人心的暖风骚入心间(虽然游戏后面的转变若干会将这种感受冲淡)。

而这仅仅是开胃菜。在清新的二次元画风下,每个角色的立绘都相当地考究,在一众游戏中质量属上层。最让人受不了的即是丝滑般的Live2D动作。娇羞、生气、呆萌,无论是何等仔细的情绪,本作的Live2D能都驾驭,以至于在剧情对话中,发生了自己就是指挥官的错觉。

(这谁受得住)

 

游戏的Live 2D有一套

得益于细腻的Live2D制作,在本作的嬉戏历程中,剧情的演绎显示力比之其他二次元手游有显著的提升,陶醉感更强。另一方面,在战斗中人物简化成Q版模子,算是知足了玩家的两种“兴趣”。而本作的战斗画面显示也算中规中矩,能够清晰的分辨差异手艺效果,在大型BOSS遭遇战中能体验到该有的压制感。

俯视角TPS 值得考究的自律操作

本作延续了上作的焦点操作玩法——俯视角TPS。这也是现在二次元手游不常见但颇受迎接的类型。本作将操作角色扩充为3人小队,玩家主控其中1名角色,其余2名辅助战斗。但值得吐槽的是,其他2名角色竟然也被算作单元体积内。对于需要逃避弹幕的操作来说,这是致命的瑕玷。

但当你继续深入玩下去之后,你才会发现,本作其着实一定水平简化了手动操作的要求。在主线剧情以及资源副本中,只要战力过关,基本上就能自律通关。唯一需要注重的即是角色属性之间的阻止。本作角色分为机械、生物、幽能相互阻止,防疫和侵蚀相互阻止。角色养成包罗强化、突破、醒悟“经典三步走”。

那么本作是否一点值得深入的可玩性都没有?并非云云。最值得玩家考究的地利即是武器系统。差异类型的武器拥有差其余射击特征,武器之间还存在厚实的手艺特效。好比有能够对敌人造成冰冻形成控制的冰枪,也有能够弹射更多敌人的枪支。厚实的枪支特征,在一定水平上厚实了战斗体验。

虽然小关卡自律便能通过,但为了提升玩家的操作兴趣,本作的BOSS战以及一些副本关卡,除非是战力碾压,否则很洪水平上照样需要依赖玩家自行操作才气通关。应该说游戏将玩法简化,以更轻度的样式出现给玩家,它希望的是带给玩家休闲的动作体验。游戏自己的兴趣照样泉源于养成这点上。

宅系养成 一不小心就“深陷恋爱”

判断一款二次元游戏是否好玩,另外一个主要的点就是模拟养成的玩法内容。不得不说,当“少女咖啡”加上“女仆”之后,这画面着实让人无法拒绝。本作的咖啡厅系统值得所有玩家流连忘返。无论是咖啡厅的部署装修,照样研习烹饪差其余咖啡和甜点,都在战斗之余提供应指挥官休闲的一方天地。

而指挥官和所有少女的互动,也都在这个小小咖啡厅中完成。你可以放置少女在后院舞蹈、扔飞镖、看漫画甚至做瑜伽(瑜伽有惊喜)。在一次次互动中提升角色好感度,解锁更多的羁绊故事。有意思的是,这些少女会在剧情希望中不停地通过手机终端和指挥官保持联系。忙起来的时刻,指挥官甚至要同时多个少女谈天,游走于幸福之中。

若是,故事只是这样的清新友好,那真是再好不外了。令人惊讶的是,《双生视界》的剧情走了一条和气概完全不搭的黑化蹊径,异常带劲,笔者也不多剧透,简朴来说就是玩家是个悲凉到极致的工具——连人都不是。

固然,写出这种充满“张力”的剧情,对玩家情绪一定是会有一定危险的,《双生视界》选择这样的剧情走向,一方面是为了兼顾《少女咖啡枪》老玩家的情绪,一方面是为了让自己的游戏能在一众同类中脱颖而出,显然游戏是乐成做到了一些的,至于喜不喜欢这样的做法,就请列位玩家同伙见仁见智了。

试玩小结

作为一款IP续作,《少女咖啡枪2》很好地继续了上作的特色,同时将新作的视听体验举行大幅升级,简化的操作玩法,加倍深度的养成,无非是更想知足宅系玩家的需求。事实现在二次元手游的种类那么厚实,若是能够做到“活好又不黏人”,可能会更受玩家的迎接吧。虽然游戏黑化的走向很有可能会危险到列位阿宅们的情绪,但这样给劲的剧情照样值得一试的,本作推荐给所有喜欢二次元游戏的玩家。