第二银河是由紫龙游戏旗下Black Jack Studio制作的首款开放性太空战争手游。玩家将制作并驾驶各式宇宙舰船,在多小我私人造虫洞间跃迁穿梭,于广袤而深邃的宇宙深处举行探索。

若何做好一个重大的宇宙

《第二银河》作为一款太空题材的作品,游戏以写实的画风塑造了一个真切的太空场景,造型各异的空间站、无比重大的星球,另有无处不在的碎石及飞船残骸。以各个星系的太阳为焦点光源,游戏在光影的出现上,显示的极为精彩,与此同时,飞船的“跃迁”设定,游戏也通过动态的画面流动,让整个“跃迁”历程兼具速率感与空间感。

不外《第二银河》只管在飞船、空间站、星球等设计上差异化极大,不外游戏在整体宇宙气概上过于统一,以致于整个场景致彩都极为单调。许多时刻游戏都只是不停地对素材资源举行复用,玩家只能够依附场景名称去影象每一个区域。不外这并不影响游戏的玩法显示,由于它基本不算一款纯粹的开放式宇宙探索,最大化的资源复用能够让游戏节约下大量的图片素材资源,从而使游戏的运行变得加倍稳固。

 

指令式操作 探索战斗更具战略

在《第二银河》中,玩家能够由空间站派遣一艘飞船去探索宇宙、清缴宇宙海盗、矿物开采等等,甚至在游戏后期介入大规模的PVE及PVP军团战争等。不外游戏在操作上并非让你直接控制一艘太空船上下左右的航行,在这里游戏直接将航行设定成了目的地指令,你能够在控制面板上找到你的目的地坐标,直接让你的飞船跳跃到对应的区域,简朴快捷的操作,省去了大量因迷路而发生的时间虚耗问题。

而游戏的战斗同样接纳指令式设定,玩家首先需要锁定一名敌人,随后有靠近、拉远以及围绕等多种战术指令。这样一来玩家就彻底从传统游戏中太空战斗的航行操作中解脱出来,可以说《第二银河》对于太空战斗的明白是更深条理的战略,如简朴的远近距离实在会影响到武器射程的问题,而围绕航行,更是能够有用地逃避导弹的攻击。

 

不外指令式的设计最大的瑕玷同样在于使得游戏损失了操作性,加上上文中所提到的场景重复渡过高代入感偏弱等缘故原由。使得游戏失去了深入探索太空的感受。但事实上,游戏照样换了一种方式来填补探索玩法的不足,如在虫洞探索中,游戏放入了十多个坐标,跃迁至对应坐标点就会触发战斗、义务事宜等,从侧面去陪衬游戏的太空探索气氛。

重大而有序的养成系统

人物培育、科技研发、舰船制造等多个维度组成了《第二银河》的养成系统,首先在指挥官养成上,游戏加入了类似RPG的人物加点,通过差其余加点着重,提升指挥官属性,同时属性加点能够支持玩家提升指挥官手艺品级。

 

此外,针对游戏中海量的舰船设计,游戏专程设计了一个指挥官驾照,只有在完成了驾照考试(关卡挑战)的条件下,才气够正式使用舰船出战,这一系统与游戏中的舰船可谓息息相关。

若是说在《第二银河》中,指挥官的育成是通过能力去影响舰船数值。那么科技研发可以算是纵向深入地育成舰船。通过科技研发玩家才气够解锁制造舰船的资格,然则每一项科研流动都需要花费大量的时间以及款项,以是玩家在育成时需要思量自己所拥有的资源,以及着重的育成偏向。

除了通过指挥官及科研影响舰船的基本数值之外,游戏最焦点的依然是舰船的制造及配装,游戏中每一艘舰船都有着格子的战斗定位,玩家可以通过装备开发来制造出种种高级战舰,同时另有三门火炮决议着舰船的输出能力,激光炮、磁轨炮、导弹、粒子炮等等武器装备均有适配差其余战舰以及战斗场所。

玩法厚实 但本质是SLG

可以说《第二银河》基本上是围绕着探索太空以及战舰育成这两大焦点玩点所睁开,在游戏的历程中,一系列的指导剧情能够协助你快速上手游戏,而探索行动中的种种探索义务能够对应产出种种的资源。与此同时,游戏中还设计有五大阵营,通过完成对应阵营的义务提升声望便可获得对应的资源奖励。

基本上游戏的内容玩法都是围绕着舰船育成资源所睁开,不外游戏最焦点的内容却照样围绕着大型整体PVP所睁开,游戏中有近5000个星系空间点,玩家能够通过组成军团、同盟来占有空间资源点,从而获得更多的收益。

在这里游戏不再是简朴的PVE挑战,而是玩家与玩家之间的相互匹敌,由于重大的宇宙空间设计,合纵连横的战略性玩法就成了游戏的焦点内容。到了游戏后期,玩家更能够体验到犹如太空战争一样平常的PVP排场,但条件是玩家须要加入一个足够强的军团中方可介入这次掠夺宇宙资源的战场。

总结:

《第二银河》第一眼实在会让人遐想到经典的星际迷航,自由地在无垠的太空中探索。不外游戏仅仅只是围绕着太空战争所睁开,星球的设定反而只是游戏的靠山板。从整体上看,游戏的一大玩点在于厚实的舰船育成系统,重大的育成空间让游戏极具耐玩性。

而横跨整个宇宙空间的战争沙盘毫无疑问让游戏的战争战略条理相比传统国战手游,要凌驾不少。而且游戏并没有强制玩家必须介入到战争中去,哪怕你只是想要简朴地探索无垠的宇宙也是可以实现的。