奈奥格之影是一款冒险解谜回合制手游。玩家将组建冒险者小队前往被迷雾笼罩的“失踪之都·萨迦”举行观察。那里充斥着扭曲堕落的怪物,邪恶的信仰随处可见,神秘废墟间埋藏着数百年前的隐秘……迷雾中的阴影凝望着众人,传说当闻声它们的诡秘低语时,人们离疯狂便仅有一步之遥。

恰到利益的气氛构建

《奈奥格之影》接纳了克苏鲁题材常用的天下观设定,游戏从场景、人物等多个角度去诠释克苏鲁题材中谁人“不能名状”的恐怖。在画面构建上游戏连系了近景的遮挡视角以及远景的多条理画面,让游戏的整体视觉出现加倍立体。

而游戏在色调上毫无疑问接纳了暗黑系的画面气概,幽暗的灯光,时隐时现的鬼影以及造型诡异的NPC,都让游戏在气氛构建上加分不少。而游戏在人物设计上,如邪教徒,丧尸、怪物、亡灵等让游戏的代入感恰如其分的睁开。

Roguelike玩法的完善诠释

《奈奥格之影》以roguelike式游戏玩法作为游戏的焦点玩法结构,简朴说来玩家能够在随机天生的迷宫中举行探索,而且在探索历程中升级提升先天,替换强力装备来通关迷宫。不外当玩家退出迷宫后,所有的履历品级以及迷宫中所获得的装备都将消逝,取而代之的是获得副本之外的养成素材。

游戏中玩家能够自由地探索迷宫,不外游戏给玩家限制了30点的行动力,每次移动都将消耗行动力,若不能在限制行动力内找到迷宫的下层出口,那么守候你的就是疯狂扣减的SAN值,直至殒命方可竣事。

游戏中的迷宫房间大致可以归类为道具、事宜、商人、祭坛、战斗等,其中事宜格子会触发林林总总的新鲜事宜,在这里游戏显著参考了DND的叙事方式,甚至引入掷骰规则,每一个事宜都有多种选项,通过差其余选择组合你会获得装备、遭遇敌人、甚至直接增减属性等。

 

厚实的随机事宜让游戏在冒险历程中意见意义十足,不仅云云,游戏中每一个章节迷宫都设计有一个焦点机制,如第一章你可以点亮魂灯去触发隐藏事宜或发现隐藏房间,而第二章则是被一群怪物不停追逐,只能够行使机制来拖延怪物的措施,游戏正是融合了多元化的随机元素,大幅地增强了游戏的可玩性,不外受到游戏战斗节奏的影响,每一局的迷宫探索时长高达数小时之久,或许是这款游戏最大的瑕玷。

战略性十足的战斗

《奈奥格之影》在战斗设计上以回合制战斗睁开,四名队伍成员轮流使用种种手艺举行攻击,游戏在这里加入了人物站位战略,由于是横屏战斗,每小我私人物的手艺作用局限都有着显著区别从而在回合制的游戏战斗中发生近战坦克、远程输出、后排治疗的战斗系统。

而游戏中多达32个英雄角色都拥有着怪异的特征,近战物理攻击、远程物理攻击以及攻击术数、负面BUFF类术数、治疗术数等等一系列的手艺系统,可以说游戏的战斗战略自进迷宫的一瞬间就已经大致确定,而你在迷宫中的先天发展以及装备配装都只是围绕着这套职业战略而作出的极限数值配装挑战。

也就是说,游戏在战斗的历程中,需要花费数十个回合攻略敌人,而随着迷宫冒险的深入你所需要履历十几场甚至几十场的战斗。这也是为什么前文所说,游戏最大的瑕玷之一就是在冒险的历程中需要花费大量的时间,也可以说这就是游戏的“肝”点所在。

 

迷宫之外同样有厚实的养成内容

实在应该把《奈奥格之影》称作一款roguelite的游戏,游戏与同类作品一样将roguelike游戏的殒命责罚缩减到最低,而且通过迷宫外的养成元向来提升游戏的攻略上限。

在《奈奥格之影》中,你能够通过抽卡系统来获取英雄碎片并解锁,当你网络到足够英雄的碎片之后,还可以提升他的星级上限,进一步地解锁英雄的基础能力,这一点毫无疑问拉长游戏在角色养成方面的深度。

 

与此同时,游戏还加入了一套结晶系统,类似于一个先天宝石能让英雄进入迷宫之后就自带一个装备被动词缀,这样一来英雄在副本中就可以选择其他的装备词缀举行搭配形成加倍的装备BD。不外结晶系统最大的问题出在合成上,3个A级结晶一定概率合成一个S级结晶或A结晶,这种不能控的概率设计无疑会加深游戏的“氪”度,但现实结晶在游戏前期并不会发生太大的影响。

总结:

《奈奥格之影》作为一款roguelike回合制游戏,厚实的迷宫冒险战略以及近乎无限可玩性内容,让人为之着迷。不外游戏最大的瑕玷,就是太容易让人着迷,一个迷宫玩完可能半天甚至一天就已往了。roguelike搭配回合制的战斗只管在契合度上还算相当高,若能够多多思量一下玩家的游戏时间只管加速游戏的节奏或许能让游戏体验变得更好。

总的来说,《奈奥格之影》是一款整体显示都极为精彩的作品,只管“肝”的问题有点让人在意游戏时间的放置,然则游戏在体验方面尤其是战斗及养成战略的思索历程,都让人有极强的代入感和介入感,对本作有兴趣的玩家一定要试试看哦!