《深空之眼》游戏评测:你无法真正拯救天下

01前言

随着二次元游戏在手游市场站稳脚跟,并逐渐成为当下最热门的品类之一,越来越多的厂商也最先拿出自己的二次元作品。而将这种气概与3D动作的玩法相连系,所降生出的游戏也是该品类中最受迎接的一类。继《崩坏3》刊行数年后,最近又有一款该类型的游戏面世,它就是《代号:弥弥尔》。

02你无法真正拯救天下

“ 旧天下已遭浩劫吞没,幸存者将意识上传至数据网络【Gaea.Zero】,期望在虚拟天下里构建没有纷争与殒命的乐园。但在平和的表象之下,名为【视骸】的怪物自数据源层降生,侵蚀文明,使既定的未来偏离轨迹……”

在现实天下惨遭浩劫覆灭后,人类最后的净土也在经受屠戮,游戏从一最先,就用一段简短的靠山先容,道出了这个天下破败的样貌,而它字里行间里的绝望,也透露着人类近乎一定的扑灭运气。

即即是在当下游行的“黑深残”天下观中,《代号:弥弥尔》的靠山设定也算是最“无药可救”的一个。事实人类已然在物理层面灭绝,剩下仅有的意识数据,也在网络病毒的侵蚀中扑灭泰半。根据这样的剧情下来,即即是能有Happy Ending,也不能能好到哪儿去。

若是以小说、影戏的角度而言,这种开篇剧透且无力回天的故事基本可以宣判竣事,但对于一款耐久运营的手游来说,这样的天下观反而给游戏在场景设计、玩法创作上提供了更大的施展空间,许多极具科幻魅力的机制都是在此之上延伸而来,游戏对于空间、时间的撕裂效果更是只有虚拟天下的设定才气够驾驭。

03撕裂空间的次元斩击

在《代号:弥弥尔》中,差其余角色拥有着差其余“神系”和武器,怪异的攻击方式为玩家带来了更厚实的操作体验,例如基础赠予的三个角色当中就划分含有剑、枪、术数三种类型,每一种都有截然差其余攻击方式与战术职位,玩家可以在其之中随意选择。

而在后续,游戏还会连续开放诸如太刀、大盾、斧、矛等持有各式武器的角色,无论是战斗操作体验,或是阵容搭配的自由空间,都有着相当大的拓展空间。在多次实验阵容组合,实验体验差异攻击模式带来的感受时,虽不见得每一个都能够获得玩家的喜欢,但至少不会缺了新鲜感。

在组成阵容之后,玩家还可以控制主要角色与隶属角色的联动时机,在要害时刻使用该队友的奥义来举行辅助,并非仅能单一的控制某位角色,这种队友间的联动作战是游戏战斗的重点体验,同时也是对战略搭配的磨练。

在所有的战斗机制当中,我以为最精彩的即是闪避时停以及BOSS战时的空间撕裂,闪避时停对照容易明白,在战斗中玩家需要使用闪身来规避敌人的攻击,而一旦闪避乐成便会触发短时间的时间停留,玩家可趁此时机实行反扑。

另外一项则是较为特殊的BOSS机制,该机制有着极其炫酷的视觉效果,在讲BOSS打至一定血量时便会触发该机制,此时玩家会将怪物拉进时间阻滞的异空间,并于其中对BOSS施展袭击,所造成的的危险会在领域关闭时一股脑的返还至BOSS身上,从而泛起极高的发作危险。云云有趣的效果,也让《代号:弥弥尔》的BOSS战变得兴趣十足。

从玩法角度来看,《代号:弥弥尔》虽谈不上稀奇顶级,但也算是颇具特色。招式流通度、袭击感、视觉特效与音效的反馈都在及格线以上,清扫前期练手的杂兵战,大多数情形下体验都能够在“足够爽直”和“战斗难度”间取得较为合理的平衡,操作体验并没有太大问题。

04杀毒软件有用,但我支付不起

只管剧情颇为特殊,战斗玩法也相对不错,但《代号:弥弥尔》仍有一些不能忽略的致命瑕玷。这其中包罗了神色凝滞的3D建模和色彩搭配诡异的界面UI,由这两样器械组成的主界面着实是让人异常难受,完全提不起胃口。

冷色调的气氛与大红大橙搭配,给人一种西装店里卖KFC的感受

而游戏最大的问题,则是这类游戏中最为要害的养成系统。游戏中共有6个养成部门,它们划分是属性、逾越、手艺、权钥、刻印、神格,这六种养成机制所对应的则是养成游戏中近乎所有的养成玩法,属性对应品级突破,逾越对应角色升星,刻印对应套装,神格对应先天,手艺则是手艺升级。

这其中最苛刻的当属角色升星,玩家需要从卡池中抽取“角色碎片”来举行升级,每升一级都需要20个以上的碎片,而单抽一次所给的碎片仅有3个,别说升到最高品级的UP了,就是升级到S都需要大量的抽卡。加上该游戏80次抽卡才会保底S,不仅前路漫漫,卡片获取率也低得惊人,更别提还能抽到履历卡和素材道具了。

最离谱的是权钥竟包罗了武器升级外加卡牌升星两个养成机制,本就异常反常的抽卡升星,到这里还要原样翻倍,养成成本着实难以估量。

云云繁琐的养成条件下,即便这款游戏的战斗完成度再高也很难让人恒久的坚持下去,若是一款操作显示尚可的游戏被数值和养成所拖累,着实令人惋惜。

05结语

《代号:弥弥尔》作为二次元3D动作领域的新入局者,它的战斗体验有望挤进该品类的前线,其较高的立绘水准、颇具新鲜感的招式设计、震撼的视觉体验都让人影象深刻。可漫长且庞大的养成机制味同嚼蜡,令这款色、香俱全的菜肴缺失了留住食客最要害的部门。

或许在未来,它能够依附某一处亮点在手游市场上站稳脚跟,但若要与头部产物相比,它现在的品质还差了些味道。

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