01前言

提及跑酷游戏,实在信托人人已经并不生疏了。从安卓机刚兴起时就有的《神庙逃亡》、再到海内大火的《天天酷跑》,跑酷类游戏给海内玩家留下的第一印象即是休闲娱乐。只不外,休闲娱乐虽然成为了跑酷游戏的主基调,但也严重限制的其生长,使得大多数跑酷游戏都仅仅盛极一时,最终都归于落寞。

不外,来自韩国是情室Devsisters研发的跑酷游戏《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》却成为了酷跑游戏中的一个奇葩。这款游戏最早可以追溯到2014年,时至今日却从来不见颓色,仍然保持着数十万的月下载量,成为IOS端公认的最佳跑酷游戏。那么,这款游戏的事实有何魅力,能让云云多的玩家趋之若鹜呢?

02强化社交属性,改变单机定位

首次体验《跑跑姜饼人》的时刻,笔者并没有看出这款游戏有什么怪异的地方。相反,其体力条的设定反而让人料想,这可能仅仅是一个善于行使碎片化时间的跑酷游戏而已。但很快,这个想法就被疯狂打脸了。

随着游戏的深入,笔者发现这款游戏的社交属性远远大于其玩法属性,若是非要有一个对照的话,《部落冲突》可能加倍适合。我们都知道,跑酷游戏大多数的定位实在都偏向单机,许多爽性直接做成单机的跑酷游戏就是经典例子,甚至可以说大多数休闲游戏都是云云。

而《跑跑姜饼人》反其道而行之,推出了众多的社交性玩法。好比公会战就需要玩家在指定的舆图和限制的时间内,行使限制的角色和品级举行游戏,最后的分数盘算也取决于所有玩家的前五名分数总和,并以此来举行排名;而奖杯赛则是匹配同奖杯数的10名玩家,自选两名角色、三个宝物和一个宠物在相同舆图和限制时间内举行竞赛,时间竣事后举行统一排名。

从理论上来讲,这些社交性玩法的泛起,让《跑跑姜饼人》的入坑门槛迅速降低。事实这样一来即即是新手,单单靠新手福利也可以玩得很恬静。再不济培育单唯一个版本新角色就可以横着走了,至于氪金之类的器械,对于一样平常的休闲玩家来说属实不是问题。降低游戏单机性,还可以连续吸引更多玩家,这步好棋着实是一样平常跑酷游戏难以想象的。

虽说这些玩法单单拉出任何一个,可能都不算稀奇出彩,然则他们却和《跑跑姜饼人》发生了巧妙的化学反映,使玩家有了上线的理由,更有了变强的理由。在笔者看来,这很有可能是这款游戏用户粘性云云之高的要害缘故原由之一。

03角色各有千秋,简约不失灵魂

除去社交属性外,《跑跑姜饼人》在IP塑造上也是颇有考究。而这方面主要体现在了角色以及舆图两大方面。

相比《天天酷跑》有《枪神纪》的IP作为依赖,《跑跑姜饼人》一最先并没有这样的先天优势。但他们选择走了另外一条近似于赌钱的蹊径——同人,用角色塑造的方式来打造自己的同人文化。之以是说这条蹊径近似赌钱,是由于角色塑造所需要支出的成本会大幅提高,偏向也很难把控。一旦泛起纰漏,甚至有可能会反噬自己,加速游戏的寿命。

幸亏这份赌钱最后照样乐成了,《跑跑姜饼人》用远高于其他跑酷游戏的价值,打造了一个属于自己的“姜饼人宇宙”。在这里,每一个角色都有属于自己的故事,关系网和专属舆图。不仅云云,游戏还推出了逃出团玩法作为剧情的延伸,行使多角色接力赛的模式,打造一个唯一无二的冒险旅程。

至于角色的游戏显示上,《跑跑姜饼人》选择了将角色与专属手艺、宠物举行绑定,每一个角色都有怪异的玩法和打法思绪。好比哥布林饼干每隔一段时间就可以直接去来一波真正的“偷家”,连他们挂在架子上的衣服都不放过,还不能被对方发现

柳橙饼干可以在半路上捡起网球,用网球拍狠狠地给眼前的障碍物来一记绝杀

甚至闪灼之星饼干直接在半路上开起了演唱会,还能顺路玩一波音游?

至于其他角色的专属手艺就不多加赘述了,现在游戏中已经高达上百种角色,每个角色的专属手艺和宠物都完善贴合了角色的设定。玩家也可以在角色专属的挑战营中体验角色的专属舆图和BGM,行使巧妙的搭配来获取更高的分数。也许其余跑酷游戏也有这样的创新,但其创新水平可能仅仅是一个新模式,远没有准确到角色更有代入感。

而另一边,同人文化也动员了玩家的创作热情,仅仅在海内,多个视频和同人平台作者就将这些姜饼人举行了二次创作,吸引了更多人的注重。这也为游戏引进国区提供了要害助力。游戏官方也将这些同人作品尽可能地带到了游戏中,强化与玩家之间的联系。

04小结

综上看来,《跑跑姜饼人》的火爆并非在于跑酷游戏自己,而是在于厂商对于游戏设计的巧思和先见。谁能想到,在安卓机刚刚普及不久的2014年,就已经有人打破了设计头脑的桎梏,将简朴的跑酷游戏做到云云境界呢?以这款游戏现在的生长势头来看,即便已经走过了多年,它的生命力仍会长青不衰。

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