01前言

“我们的征途是星辰大海”,一句响当当的名言,从2014年战舰少女R的公测起,一款常年混迹在二次元的IP-《舰娘》火的大红大紫。衍生而来的海战、空战、陆战等游戏更是层出不穷,似乎打开了全新游戏天下的大门。脱去其华美的外衣,大同小异所有基于美腻的卡牌网络为主,战斗为辅的网络养成向游戏,玩法可谓是一模一样,一部通,部部通。作为后舰娘时期的产物,《破晓》画面可圈可点,游戏玩法依旧没有脱离此类型游戏的约束,可能它的初衷就不在于此吧…

02画面显示不俗,优化流通,UI清新

说句真话,网络养成向游戏游戏性可以暂且不谈,画质必须要优良,要否则怎么舔屏幕。

清新清洁的UI,舰板娘的动态交互,一进游戏映入眼帘的是一片温馨祥和的情景, 纵然是套娃,但也要当最大的一个。人物边角细节处置对照细腻,单从画面显示方面来看,《破晓》已然可以和此类市场手游人人来媲美。

游戏优化流通,开到顶级画质依旧没有卡顿征象发生,音乐与声优配音中规中矩。不足的是立绘腹语,人物交互较生硬,稍有瑕疵,画质优良就得随同着一个征象级瑕玷,费电,游戏在同类游戏耗电量中较大,不巴适。不外人物建模倒是精练爽朗,相对照其他游戏繁冗庞大的场景、令人眼花缭乱的光影,太阳君照样倾向于这种质朴的建模。

03焦点玩法套路依旧,同类手游多链整合

《破晓》是一款集主战略养成、即时海战为一体的二次元游戏。在此当中,玩家可以看到战舰少女R、碧蓝航线、深渊地平线、苍蓝誓约以及舰队珍藏的影子,及各路兵家之绝学,(也可以说是个缝合怪)。

剧情以“旧世代”与“新纪元”的冲撞为导线,作为天选之人的你,将引领各路舰灵,匹敌回归的古老势力深海Laguz,捍卫人类文明的火种。倾轧设定导致天下观与舰船架构杂乱,剧情略显朴陋。

组建舰队,匹敌外敌

舰灵分为驱逐、轻巡、战列、重巡等舰种,功效上各有千秋且呈食物链样阻止关系,每一个舰灵都拥有怪异的战斗技、战术技以及醒悟手艺,随着品级的提升突破之后会开启先天(属性加成)。依旧是强化升星制,装备方面与战舰少女等同类型游戏大同小异。

备战时当舰队的索敌总和大于敌方索敌值时,全队增添BUFF与T优势几率(己方炮击、雷击几掷中)BUFF,及索敌乐成,乐成时及队伍中有航母类舰灵,有时机取得航空优势,发动开场空袭与各种BUFF,劣势则降低。舰队阵型分为4种,依旧在BUFF上做文章,开场提供增益和减益。

游戏玩法以推主线为主,起航前从航海图查阅带路条件,根据带路条件编组队伍,乐成通过首领点后,航线就会周全开放。每过一图,会有些许奖励补给。

熟不熟悉的界面

重点来了,3D海战的排场较为恢弘,称之为弹幕游戏也并不为过,幸亏弹幕速率较慢,适合手残党,整体来看战斗场景对照讨喜,杂而不乱。自律战斗对晕3D玩家很不友好,围着怪物疯狂转圈且不逃避子弹与手艺,名不虚传果真是“自我纪律”战斗。

敌人释放手艺会有前摇约2秒左右,会给玩家应对与逃避的时机。战斗中的操作是逃避子弹和手艺以及在合适的时刻放舰灵的自动手艺与支援手艺,60帧下战斗排场丝般润滑。

舰灵释放大手艺时全图动态立绘,动作幅度较小且略生硬,颜色光效因人而异,R娘与SSR娘的立绘截然差异(SSR会有动作),都是亲女儿,怎么差距这么大呢?

除主线推图以外,做战术训练、军备科技、武器运输等一样平常义务以获得武器证书、手艺基础素材,舰灵履历等强化素材,质料获取没有扫荡。

远征与演习同理,通过消耗时间来获得燃料、晶币。装备强化素材等刚需质料。

04网络舔卡虽然好,制作氪金需郑重

《破晓》与同类型游戏一样,抽卡捞船才是它的真正焦点,就说是网络后宫也不为过。作为二次元养成游戏,妹子与后宅养成可是重中之重。初入游戏系统会给玩家3次十连抽的时机必出SSR,可以凭证需要选择其中一组。

从图鉴来看,人物与战斗立绘大致相同,相对照战舰少女、碧蓝航线等老大姐,《破晓》制作稍逊一筹但还说得已往,跟舰板娘照样有些区别。

笔者实测,游戏SSR的出货概率并不高。根天梯和百田的其他游戏例如食物语等游戏对比,开服牢靠为最高SSR,玩家养成一段时间事后会目测会推出更高一级且强度直接碾压的SP,UR等。防止割韭菜,氪金需郑重。

05小结:模拟求一时生计,变化是生长基本

《破晓》从广义来看,可以说是活在了同类型游戏阴影里,从UI到游戏玩法及机制,借鉴了许许多多游戏得机制,可以说集之大成,但始终没有从泉源追求追求变化。天梯现在在游戏圈内口碑并不是很乐观,短时间打破游戏平衡,强制消费,对玩家的一键置若罔闻,捞快钱,割韭菜依然成为了其代名词。与其想着若何赚钱不如想着怎么做一款好游戏,你若盛开,蝴蝶自来。

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