01前言

从10年《雨血:迷镇》在外洋走红到13年《雨血前传:蜃楼》成为爆款,雨血系列的作品一直都处于国产单机游戏的制高点,蜃楼更是依附着极其优异的战斗系统以及独具一格的美术造诣到达了国产游戏从未到踏足的高度。

而影之刃系列作为雨血系列的手游版本,到现在也已经是在手游平台上沉淀了三代的IP,怪异的气概和连招技巧使其在横版动作手游里占有了主要的一席。

02独具中华古韵的新老角色交汇

自从《蜃楼》最先,魂和左殇两位主角已经成为了雨血系列的代表角色,由于人气颇丰,在延续了三代的影之刃系列中,他俩每一次都是必备的主要角色。

魂在游戏中依旧饰演着萌新之友的角色,华美的水墨气概技术特效,加上简朴易上手的操作,与游戏中的气氛显得即为融洽,当之无愧的亲儿子。而左殇也依旧一副刮痧师傅的样子,两个基础角色的定位都与历届相符,改动甚微。

另外《影之刃3》里尚有一个原创角色弦者,弦者的设计极具东方浪漫情怀,人物的造型凸显女性的优美气质,面目秀气、身体窈窕,高叉裙装更是会随着技术翩翩起舞,在这阴森的游戏气氛里显得另具匠心。

同时该角色的武器、技术方面也参照了武侠小说中“琴魔”的特征,为使其行动加倍便利,能做出契合动作游戏的连招,武器方面也没有接纳更常见的古筝,而是选择了琵琶这个同样极具古典艺术气概的造型。

裂帛、银瓶破、杜鹃啼血、珠落玉盘等技术名称,也取自白居易的《琵琶行》,实可谓古韵十足。

03技术派别与弹反机制回归

《影之刃3》的技术设计沿用了系列中一直使用的技术连 心法的组合,玩家可以通过两条技术链佩带一整套连招,并给予每个技术相对应的心法,有一种给技术穿装备的味道。

不外在技术派别方面,影之刃3并没有像1代那样把一个角色拆分成两个职业,而是让统一个角色拥有两套差其余技术打法,同时由于技术洗点没有任何消耗,玩家也可以在两个派别间自由更替,寻找加倍适合自己的打法。

不再拘泥于职业的刻板计划,而是让玩家自己寻找合适的连招与打法,将选择权交到玩家手中,这也算是影之刃系列在动作领域的一大提高。

同时本作虽然没能还原出闪避瞬杀的机制,但也引入了防御弹反的设定——让玩家拥有破招还击的空间,大幅提高了操作上限。而游戏动作技巧也得以升华,制止成为那种纯靠堆面板秒杀的游戏。

04繁杂的装备养成系统

本作的游戏模式相较前几作有着很大的差异,从原先一条直线的横版动作,到现在舆图变得加倍坦荡,游戏中加入了Y轴,也有了更多的支路选择,玩家的操作空间也有了一定的提升。

于是乎该版本的装备属性就变得加倍庞大了,一件装不上不仅拥有着几条数值浮动的牢固属性,还会拥有随机发生的前词缀和后词缀,装备词条的特征有点类似暗黑,也因此在《影之刃3》里玩家中后期的主要义务就是刷刷刷,获得词缀更好的装备显然是变强的主要途径。

同时游戏里也伴生了大量的装备养成以及装备搭配的系统,无论是套装、罪业、传说这种装备的种类,或者是强化、洗词条、镶嵌等装备刷新的玩法,都能够决议你自身的强弱。

另外心法养成也是游戏中的主要提升手段,玩家必须要通过抽卡来获取金色或者紫色的高阶心法,而心法的升级、进阶、突破则需要相同消耗更多的相同心法,这样的进阶机制有些类似抽卡游戏中的卡牌星级升阶,其培育难度可想而知。

05难以制止的氪金之路

既然游戏中拥有抽卡机制,那也就不得不提一下游戏的氪金环境了。

《影之刃3》在现在阶段对于微氪玩家来说照样对照友好的,最少每一个技术派别都市赠予一套响应的时装,左殇更是会在一最先加送一套预约时装,加上游戏中大部门义务都市获得元宝奖励,以是现在阶段玩家无论是买体力照样抽卡都不至于拿不到刷图所需的基础设置。

而且游戏现在的难度来说,传说装备爆率极高,战力方面不会过于为难,若是购置了首充的武器,高额的武器攻击力还能够辅助玩家完善的撑过前期。

但你若是打开阛阓就会发现游戏中拥有大量的逐日、限购等礼包,这些礼包可以让氪金玩家获得比平民玩家凌驾近一倍的生长空间,光是活力值就比通俗玩家多出至少半条,游戏进度完全差异。

另外游戏的时装也都拥有网络属性,而且可以通过升级解锁更高水平的外观,不仅氪金使人变得更酷,还会有百分比的输出能力加成。

只不外就现在而言,这些氪金内容的价钱并没有十星散谱,大多都在可接受局限内,加上还没有泛起需要重氪才气打得过的高难本,以是玩家并不用过于在意这些氪金内容。

06总结

《影之刃3》对游戏一直沿用的横版模式做出了一定水平的改编,将这一经典题材以加倍民众化的形式显示出来。

在画面、上手体验等方面,该作品依旧用它高明的质量水平和另具匠心的气概带给玩家很大的惊喜,这仰仗于影之刃系列沉淀了三代获得的效果。

不外照样希望影之刃系列能在这数年的商业化蹊径上找回部门当初做雨血的初心,究竟前两作的祛除皆同严重的氪金内容脱不了相关,希望当游戏传到第三代时不会再重蹈覆辙。

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