01作甚《天地劫》

时轮悄转证千刻,幽日凛月映苍寰。

三界楼兰环万里,幻镜蚀隙照今颜。

从1999年到2002年,《神魔至尊传》《幽城幻剑录》和《寰神结》跨越千禧年那群体无意识般的莫名兴奋与淡淡忧伤,配合组成了远大的国产角色饰演游戏系列——《天地劫》三部曲。相比《仙剑奇侠传》等那时盛行作品所形成的整体影象,《天地劫》由于文本信息量重大,谜题设计庞大,战斗难度高等缘故原由,导致其在玩家群体中流传局限有限。

现在上岸移动端的《天地劫:幽城再临》(下文简称天地劫手游),则是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,又一次从“好玩不火”的历史经典作品中乐成挖宝。而若何即适当降低原作较为过时的高上手门槛,又保留其系统玩法和天下观设定下的精髓与需要深度,就成为了我从天地劫手游测试服中所要寻找的参考谜底。

02顺遂转化的原作精髓

《天地劫》三部曲中,以《幽城幻剑录》为口碑最高者,紫龙选择《幽城再临》当做副题目,信心和野心便可见一斑。天地劫手游给人的感受就像是基于重制的续作,“重制”之处在于将原作“天地人”三界靠山;北宋年间交兵不停,乱成一锅粥的大西北;以及夏侯仪、冰璃等经典角色,通过年月、地域、事宜生长多重线索,悉数请回到了一个个庞杂纠缠充满怪力乱神和江湖恩怨的大型故事现场,部门过场里往昔重现的情怀浓度,更是足以让老玩家佛祖鞍前滚下马,一把鼻涕一把泪。

昔时原作里遇到女主冰璃的“打卡圣地”,成为了现在的战斗舞台

而“续作”所承载的作用则体现在新老故事整合与系统重塑上,行使手游客户端版本迭代更新内容的手艺手段,原来要发售续作举行改良和扩展的内容,被收纳到一个生长状态的作品当中。比云云次测试就在“蚀之隙”模式下开启了类似副本形式的故事章节,直接沿用“魔神至尊传”“幽城幻剑录”和“寰神结”题目,1:1逐字对应原作睁开,玩家也能从中对原始作品的众多故事线一目了然。

细节之处在于,下方文字使用的美术字体与原版同款,时光荏苒,情怀上头

而天地劫手游面临的最大难题,是若何才气在不损坏原作美感的条件下,让占比大多数的新玩家们能够顺遂融入到《天地劫》这部史诗当中。昔时原作从《神魔至尊传》的S·RPG(基于战棋玩法的角色饰演),一度转型为战斗包罗战棋元素,主干则是RPG(角色饰演)的《幽城幻剑录》,游戏类型的转变,也往后让《幽城幻剑录》在天下观出现和情节叙事上有了更大睁开空间。

即便今天也少有游戏涉足的西域之地,借由游戏开发组实地考察后提炼创作的优美艺术气概,和制作人叶明璋那满纸半文半白,充满诗意和哲思的人物对话,使玩家在主线和支线故事里遇到性格运气怪异的角色,履历种种介于人神共愤和“老天都感动哭了”之间的震撼体验。

原版中充满了类似《聊斋志异》画风的魔性角色,现在有了基于经典的全新造型

到了天地劫手游,玩家会以抽卡形式获得角色,战斗则是紫龙游戏在《梦幻模拟战》中已经打磨成熟的战棋玩法。为了能够“演好”原作故事,即便玩家(大多数情形下)没有抽到要害人气角色,过场也会切换到该角色在场状态,或者让角色以本关NPC形式辅助玩家作战。

原作兴趣者对此可能会感应一定水平割裂感——不是对尉迟良小哥有意见,而是冰璃妹子集情怀、实力和人气于一身着实“真香”(到了正式服,谋划先生或允许以思量让玩家只管更容易凑齐原作主角团)。

对于老玩家来说,冰璃就是《EVA》内里绫波丽一样的存在

原作里靠着人体实验续命的活死人伊丝朵,到了天地劫手游里就成了面相爽朗的R卡萝莉奶妈

03流通的战棋游戏体验

天地劫手游在移动端同类型游戏当中,正在无限靠近一个玩法适配与关卡设计的最佳平衡点。

我在嬉戏此次测试服历程中犯了一个低级错误,就是一度着迷战略走格,居然遗忘了角色是可以通过使用道具实现快速一键升级的,以致于当直到劈面敌人品级已经10级开外,我的主力角色还只有可怜6到8级。

但即便云云,根据天地劫手游中差异属性之间严谨的阻止关系,流通的战斗节奏和面积虽然有限,但地形上却没有丝毫纰漏的舆图设计,依然让我实现了多场以弱胜强。而当我把错误修正,队伍实力获得大幅强化之后,在一些好比珍爱特定NPC,护送剧情角色的关卡中,也并不能完全仗着品级无脑碾压,证实本作关卡设计自己的合理性完全经得起推敲,即给了玩家足够施展战略技巧的空间,也稳住了战棋游戏这一类型化的平衡性。

进入到每一关的准备阶段时,战场结构和敌人信息会直接给到玩家,根据我方先制和属性相克原则,起手布阵会在较洪水平上决议接下来这场战斗的生长态势。由于无论敌我,所有攻击都一定掷中,从系统层面杜绝了“贴脸miss”的玄学类不确定因素后,先手一方自动出击的效率获得最大化体现,以是大部门关卡里只要玩家准确解读战场信息,做出合理布阵并打好开局,往往就能快速通过。这样一来,在地铁里另有四站就要下车的情形下,我也依然有信心开一局。

随着游戏推进,特殊地形,限制状态,大型敌人等等变数,也增添了战略的难度,并磨练着玩家的阵容深度。

角色养成系统则是大多数抽卡游戏习用的数值叠加,本作对照怪异的一点借用了《幽城幻剑录》中“五蕴”的看法,玩家可以在角色升级历程中选择差异手艺蹊径,即即是统一名角色也能培育出差异功效特点。

原版中的角色养成界面

天地劫手游改良后的角色强化方式

由于本作里一名角色成型所需要的成本投入较大,连系战场上属性相克系统的绝对存在感,初期最先就要求玩家确立起阵容深度,仅仅依赖小我私人喜欢举行培育的二次元玩法在本作中并不能取,尤其某些关卡里,当你仅有的SSR由于属性被阻止而没有了施展余地,会发现队伍里某个相貌平平坐在冷板凳上的大老爷们儿此时正向你招手。

但凡武侠作品里的“老怪”型角色,就没有弱的

04异域风情的华美美术与半文半白的写作气概

若是说原版《天地劫》当中有什么元素最为逾越时代的话,那么一定是将故事发生地设定在古代丝绸之路沿线的大漠西域,当《鬼吹灯》《盗墓条记》等小说依附异域风情的古代神秘传说与现代冒险故事感动读者(和文化消费市场)的时刻,老玩家们实在早已经追随过夏侯仪的脚步千里寻踪,见识了楼兰古城的日与夜。

 

游戏中的每一处设计,都在强调其怪异的美术理念与文化靠山

天地劫手游从三个方面临原作美学气概举行了精神还原与手艺改良。

首先是手艺层面,本作将3D建模 2D卡通渲染运用得淋漓尽致,战场上无论单元角色形象,照样场景美术,都力争细腻细腻,战斗动画更是到达了与万代旗下CC2事情室《火影忍者 究极忍者风暴》系列类似的显示力。

 

 

游戏的特效做的是针不戳

不仅角色动作厚实流通,大侠有大侠的武功套路,道友有道友的奇门遁甲,而且招式想行云流水,种种属性特效缤纷华美,加上攻防两头都具备武德充沛的袭击感,堪比一线动作游戏水准,《魔界战记》看了会缄默,《战场女武神》看了会流泪,不转不是《火焰纹章》。信托随着未来正式服开启,许多看惯了二次元纸片人的玩家,会感受到类似“次世代”一样平常的视觉袭击。

 

接下来,原作中一代又一代国产游戏中都少之又少的西域风情,成为了天地劫手游得天独厚的美术底色。差异于较为刻板印象化的沙漠大漠,走石飞沙(武侠题材影视作品尤其对此“功不能没”),天地劫手游从敦煌壁画,丝路外贸等贵族化的古代美学经典中吸收有益养料,不仅角色衣饰,场景建模等直观素材,就连ui图标,美术字体的设计细节,都十分气概化,玩家就像吃惯了米饭馒头包子肘子后,第一次见识到来自羊肉串和大盘鸡的问候。

每一章节的最先,都市用特殊的图案提醒接下来的内容和主题

最后,同样是继续并借鉴原作,天地劫手游反而在没有工业手艺门槛的文本写作一项上,没能到达《天地劫》的高度。外面上看,昔时叶明璋近乎强迫症一样平常用四个字命名所有招式的做法,被天地劫手游所继续,但角色之间那一会儿诌鲁迅式白话,一会儿念经典古诗,一会儿背诵语文课文,一会儿又是声优TVB腔上头的对白文本,有某种似乎时空错位,角色们凑在一起以文会友的不协调感。

住手到此次评测截稿,我照样没有抽出夏侯仪

05结语:紫龙下一款战棋爆款

凭证我多年的实地事情绪受,在我国玩家群体当中,战棋游戏是一个看起来二线开外,实则有能力去袭击一线作品市场的类型。其困局在于“原本有相当一部门玩家原本喜欢玩,但厂商缺乏开发力度,导致作品少质量低,喜欢该类型的玩家看不上这些作品爽性就不玩了,进一步反映为市场显示不佳,厂商推出好作品的动力加倍不足”。

《梦幻模拟战》作为一个情怀指数低于《火焰纹章》和《超级机械人大战》的ip(世嘉MD时代之后,基本销声匿迹)所取得的乐成,成为了紫龙游戏周全升级新产物的起劲态度,信托等到正式服开启后,天地劫手游一定能够获得与其素质相符的市场显示。

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